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《3C+ORC+AI》光明黑暗英雄光环强弱对比

作者:☆SILENT★    文章来源:u9论坛    点击数:    更新时间:2007-5-11 11:39:51
3年了,总算有U9帐号了,本来应该拿出一篇呕心沥血的新作来给U9献礼,无奈最近课业繁重,只好转小弟在ORC3C论坛的一篇文章来作为给U9的见面礼了......

[胡扯]关于光明黑暗光环强弱对比之我见

刚才看见有个投票选光明黑暗光环之强弱的帖子,突然想胡说几句,个人见解,请大家见谅!

首先要顶那个帖子14楼的兄弟~~~升满光环H住看兵打,您加油去尝试吧~

那就分析一下光明黑暗每个有光环的英雄吧!(领兵者两边都有,命令光环不做讨论吧)
光明:
首顶POM,传言后期套上POM10级强击的奇美拉拆成比300敏的DH快...先汗一个,不管对不对,光明光环头把交椅
              黑暗克制方法:1,前期压制中期结束战斗,哈哈哈哈说的轻松 
                                 2,PL上去吼吧!不是按百分比减吗?跟强击光环真配!POM把KOG甩了吧!一个只知道成天睡觉的人,还是
                                    PL有男人味! 
                                 3,什么,后期基地被围了问我克制方法?有呀!请依次输入ENTER+GG+ENTER,然后同时按下ALT+F4,
                                    你会发现从未有过如此清爽的感觉的.....
其次KOG,偶一朋友切菜时变态到把KOG挂血牌养肥到10000HP冲上去让BM砍.......据说真能单条战胜BM,哈哈哈哈,真.切菜高手
              黑暗克制方法:1,不出近战英雄!!!!!!!! 
                                 2,DL 3陪KOG!!!!!
                                 3,47多照顾照顾啦
                                 4,同POM
再次PAL,防御加的也不是小数拉,不过毕竟不是按百分比加,作用是刚从0点加出10点时最明显吧?不知道PAL的初始技能算不算一种光环呢?呵呵!关键还有一点是别指望能在PK初期就让光明少去这个光环!光明的小强..........
             黑暗克制方法:1,累死一个FL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!也不能把每个小兵的防御都减下来....... 
                                2,还好黑暗群伤魔法不算很少...........
                                3,自己心里看开点吧,这光环比KOG的5级雨另人欣慰多了....人要知足吗~~~~~
最次AM,对战模式3大光环之一,ORC里废柴就2字,且不说小兵里没一个有蓝槽的,你飞来飞去你问问有几个对友指望你那光环的?
             黑暗克制方法:1,咱能不讨论这个光环的克制方法吗?
                                2,升满10级光环的AM属性要低20点!!!高兴吧!
总结:4个光环4个效果,回蓝加攻加防反弹伤害

黑暗:
首顶DL,恶毒的光环.....1.80削弱了吗?我怎么看着10级吸血7X%了呢?下面投票,有DL吸血光环罩着的400敏的BM一个致命一击
           后涨血情况您看着爽不爽?投票结果小弟闭着眼猜吧,50%爽,50%不爽.........忘了说了光明玩家不用参加投票了...... 
           光明克制方法:1,KOG全程3陪...
                              2,如果KOG旁边有个POM你会发现黑暗小兵吸的那点HP是远远不够弥补他们受到的伤害的....
                                 也就是说只要黑暗的DL比光明的POM,KOG死的早.....难吗?简单吗?呵呵
                              3,什么?你想出NAGA?好主意呀,治脚气要从根本下手......不攻击何来吸血?哈哈,喜欢被NAGA沉默后的
                                 黑暗小兵径直冲向光明基地的感觉......
其次47,我喜欢这个光环,但我只喜欢10级的这个光环.....我曾做过实验,把10级光环的DK H在黑暗基地,我出去做了一波小压制
           回来时发现刚才半血的基地现在完全痊愈了!试想一个防守较好的队伍有了47甚至可以让光明无限拆紫去了.......
           光明克制方法:1,47在强队对决中首发出场几率和74有的一拼.....N奶时跟黑暗抢吧
                              2,速战速决是邪恶光环带来的缓慢恢复效果的最大克星....考验光明团队激情和冲击力的时刻到了......
TC也差不多,攻速怎么说呢,很好的效果,但要配上吸血光环才能发挥最完美的效果,不过再怎么说也是对战3大光环之一吧,记得.
           光明克制方法:1,照常打吧.....PK中耐久光环起效果的时间不一定比TC扑在地上的时间多多少.....可怜的牛牛...
                              2,其实对方没有DL在,己方却有KOG在时单纯理解起来可以把耐久光环看作一种享受的.....可是怎么让
                                 TC和DL分开呢?
总结:3种光环4种效果,吸血攻速移速生命恢复速度,移动速度很重要吗?仁者见仁,智者见智了......

对比:重头戏了.......首先光环对对碰吧!
       荆棘PK吸血:这个牵扯到了防御的伤害吸收问题,简单的说就是防低的兵吸血效果大于荆棘效果,防高了由于伤害减少,吸血效果因此 受到牵连,但是荆棘效果不受影响,所以差距会逐渐缩小甚至被反超,这就是为什么后期高敏BM冲进有KOG的人群后不被魔法打HP也掉的很快的原因了!总结起来所以中前期吸血胜,后期荆棘胜吧.
       强击PK耐久:感觉上呢.....不好说,就想是攻速和攻击你更喜欢哪个一样,原则上攻速有上限攻击无上限,所以中期耐久胜,后期强击胜吧
       专注PK邪恶:个人感觉上加防确实比加生命恢复来的实在,不过人家邪恶光环还能作用于建筑呢,这点专注没法比!
                        (74:这不公平!!!他能给建筑回血,我还能造新建筑呢!)
       辉煌PK移动速度:谁爱算谁算吧....... 

       下面是复合PK:这么算吧我们 ,吸血胜荆棘,因为吸大于伤,荆棘请强击来帮忙就比吸血厉害,此时伤大于吸,然后邪恶来了,此时伤大吸大?我不想算~~~我数学不好,55555555555,那就加上耐久,相当于大幅加强了吸血效果,但是 同时受的反弹伤害也在增多,加上光明这边又加入了专注,吸血效果又会因为光明方防御增强而打折扣,但荆棘反弹伤害不会减少.变量其实还是在百分比的光环上,说回来又成了荆棘+强击PK吸血+耐久
       其实从中期算起,吸血+耐久带来的HP吸取盈利是大于荆棘+强击,但是后期因为小兵的防御增高, 荆棘+强击对吸血+耐久的优势又会逐渐明显,专注的存在仅仅是提前荆棘+强击带来优势的时间而已,但是邪恶又在一定程度上弥补了黑暗小兵的HP减少的速度.很明显的一点就是如果时间继续流逝下去专注带来的防御效果会大打折扣,同样邪恶的10点/秒的恢复速度效果也会逐渐减弱.

PK建议:对于纯光明英雄VS黑暗英雄来说,光明方只要在中期顶住黑暗三光环刚成型所带来的巨大伤害到了后期优势是不言而喻的,黑暗方如果不能在中期确立优势,到了后期只有靠双波快速杀兵以及建筑物回血,移动速度提高带来的高机动性进行优势兵力压制的游击打法,毕竟光明方小兵没有HP恢复的光环效果,快速对其造成杀伤更是对己方小兵的极大保护!

最后是英雄变数的分析:相对的光明强击+荆棘,黑暗的耐久+吸血是比较固定的,那么就分三种情况讨论
                          1,比较常见的光明包养47+74:不说了,虐就是一个字....
                          2,比较罕见的的光明47,黑暗74:专注会在中后期大幅削弱强击的攻击效果,没有专注支持的荆棘也不能限制吸血和耐久的优势,光明拥有邪恶效果说实话不如黑暗明显,因为黑暗从拆紫到拆城讲究的是爆发力,瞬间对光明方建筑造成极大威胁,所以这种情况下黑暗会将光环优势一直保持到晚期....如果比赛还没结束...
                          3,极为罕见的黑暗包养47+74:感觉效果不会非常巨大,荆棘+强击这对金子光环总有发光的一天的!

其实还有光明包47黑暗没74,光明包74黑暗没47,光明没47黑暗包74,光明没74黑暗包47 4种情况,我要疯了,不说了
                           
...........你晕了吗,反正我晕了,我也不想再讨论了总之这里的数据跟实际情况差距还是很大的,首法英雄的选择,首发的打钱情况,购买英雄的选择...变数远大于定数.只能说在最最基本纯光明英雄VS黑暗英雄的情况下中期黑暗优势,后期光明优势.
如果您一定要算,小弟还是那句话:升满光环H住看兵打!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

责任编辑:瞳瞳
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