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《三国无双之猛将传》中法新手指南``诸葛与司马`

作者:siyang945    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-6-3 17:59:50
中法基础指南
补刀和万恶的反补,时间就是金钱
         
在大多数对抗游戏中快速发展是第1要务,当然MJ也不例外,因此早期你的任务是尽量拿全每一波小兵的钱和经验`同时阻止对方做到这1点。所谓补刀,意指英雄通过一次普通攻击,将对方残血的小兵杀死,从而获得金钱和经验的做法。也就是通常所说的打最后一下,被自己的小兵打死,你可以在900距离内分享经验,但是拿不到一点钱。因此要尽量补刀杀死小兵。但如果对方小兵被对方英雄杀死,你不但拿不到钱,连经验也没有,因此,反补就属于比较严重的问题了。

补刀的技巧介绍:介绍以下3种方法
1.A到对方老家撒手不管 大多数刚接触此类游戏的玩家常用的。。。
2.控制英雄打血最少的 这个相对而言比较少了。。。
3.看好能打死对方小兵的时候,才让英雄去攻击`
按照补刀成功率来讲,以上3种方法补刀成功率是递增的。第3种方法也有不小的问题`每个英雄攻击时都有一个攻击动画时间。以S国为例,马岱几乎是你点击对方小兵的同时就会攻击。而以诸葛为例,攻击时要做个攻击动作还得计算子弹飞行时间。

严格的来讲,补刀分为2种类型:
第1种是移动补刀,即平时控制英雄不停的游走,看到合适的时间,命令攻击一下小兵来补刀。这种补刀方式需要估量合适的游走路线,转身时间,攻击动画损伤点,弹道时间,和小兵攻击的减血速度,所以难度较大。但它明显的优点就是飘忽的路线减少了自己补刀时受对方攻击的干扰,同时对方也难以确定你上前,退后或者横向飘移究竟是为了骚扰,pk还是补刀。对于远程英雄,尤其面临对方威胁性技能的情况下,推荐你练习这一种补刀方式。第二种方式是停止命令补刀法。就是命令英雄攻击小兵,但又通过按快捷键”s”来给与英雄单位停止命令。使攻击动作不能完成,直到时机合适才停止按s允许英雄作出完成补刀的攻击动作。停止法补刀最大的缺点是站位固定,英雄暴露于对方的威胁之下。对方清除你的补刀意图,对你非常不利。比较理想的做法是将两种方法和并,平时游走,然后稍微提前一点到达欲补的小兵,用s控制自己不要过早攻击,在很短的时间内完成补刀后迅速后撤。

在双方互有威胁,只是补刀会被压制而吃亏的时候,能够用到一些补刀的高级技巧:
1. 声东击西:结合威胁性技能补刀。假设你处在不利于补刀的境地,但是有某种威胁型的技能连招,就可以做出压制性补刀。例如,你的诸葛面对对方司马。那么对方会惧怕你的E+普攻连招+W。当你准备补刀的时候,冲向对方英雄作出连招状,对方不愿意吃亏会后退。那么你就顺利得到达了目标小兵附近,补刀后也后退。这种方法可以大大减少补刀时遭受的攻击。如果对方胆敢不后退,就对他进行这套连招,依靠EW的伤害补兵同时用你的普攻攻击他完成骚扰。他会跑或者E你下后退,而你回头的时候又可以补一个兵。
   
2. 混水摸鱼。假如MJ的小兵是一个一个的上,那么这个技巧等于没有。对方英雄反补的话,同时只能反补一个小兵。你可以干扰它的方式就多了一种,提供多个贫血目标给他,让他无从选择。反补自己的小兵,使之同时贫血,或者均匀打击对方小兵,造成多个小兵同一时间待补的情形。对方英雄只能挑选其中一个来补,那么剩下的你干掉一个,这段时间内其他的小兵就被小兵打掉了。对方攻击速度慢或者初始攻击力低的话,应用这一招有奇效。在你补刀不利的情况下用此法可以扳回一页局面,本来就占优的就别这么搞了。
   
3.枪打出头鸟。如果要严格分类,这应该是压制技巧而非补刀技巧。揣摩对方要补某个兵的时候,上去普攻或者魔法或者连招磨血。如果对方由于补刀不易愿意硬挨,在压制上你就大大的赚了;甚至可能杀了他也说不定。如果对方放弃补刀,你就可以趁机反补或者反补。如是几次对方不是很有经验来周旋的话很难沉住气,你就有机会压制了。         
                                                     压制与顽强反压制
              

谓压制,目的就是让对方不能撑线,也就是得不到经验和钱;对方死掉或者离开战场相当的距离就达到压制的目的了,所以压制归根到底是以减少对方英雄的生命值为手段的。当然,能顺手杀掉的话,自己还有两种收获,就更合算了。反过来从被压制的一方讲,就要研究怎样才能安全的撑线,尽量减少对方带来的生命威胁。

话说普通攻击有射程,而技能有施法距离,如果保持在这两个距离之外,对方就无法进行压制了。对于远程英雄,这个经常还是可以做得到的。毕竟大部分技能的施法距离都在700以下,而双方远程攻击的射程加起来绝不只这一点。因此需要注意的就是,敌方英雄反常的靠近。这种距离的靠近是压制动作的预警信号,之后根据情况你可以选择
1. 撤退到对方放弃,返回补刀。适用于对方技能的威胁比较大或者你无力反击的情况。
2. 撤退一半,开始技能和普攻反击。对方英雄在电脑小兵旁边,作普攻就会被打,形势对你进行压制有利。
3  率先直接用技能轰击对方,然后考虑1,2两种方法。

可以肯定的一点是,如果对方认为你没有威胁力,大多会趁你来补刀占一点便宜。这个时候,如果你一定的有资本,最好表现的极为凶悍。菜鸟会被吓住,而老手则会开始顾虑你是否有后援在埋伏。最好的办法是,表现的凶狠,但又不过多牺牲自己来给对方造成实质性的伤害,几次过后对方会认为你在虚张声势,进而放松自己的安全警戒。你要稍微萎缩一点,显出貌似合理的被识破后的谨慎。稍等一下,然后作出故技重施的模样。对方如果不够聪明就会让你接近到可以得手的距离。最好趁机杀了他,如果是那种怎么都会差一点杀不了的,就别做的太过火。
            
                                                                                控  线
            
所谓控线,其实就是让对方的小兵推到己方塔下,并且保持在那里的技巧。在一塔被推之前,两个塔之间战线比较短,控线的主要目的是为了让英雄不需要经常站在对方的塔下才能吸收经验。那样的情况对压制和补刀都非常不利,而且很可能被对方趁机pk。这是很基本的技巧,下面我尝试用比较直白的方式为新手们描述这一技巧。
控线的第一个必要条件,是没有队友来你这路干扰。来人了也是一起来控线的。
往往对方小兵占优势,这样就会一直积累推到己方塔下,被塔的高攻击打光,变成己方小兵优势,于是一路推到对方塔下,反过来重复这个过程。没有英雄管的话,兵线就会这样来回摇摆。阻止这个摇摆,将他停留在你的塔之前,就是现在控线的基本任务。基本的概念是,你的反补,起到对方炮塔的回推作用;你适当的打兵补刀,起到己方炮塔的前推作用。在你二塔前的一小段距离内,由你扮演炮塔的角色,控制兵线在这个范围内来回摇摆。
仔细观察现在小兵对抗的状态,都是一方的胜利残兵对战另一方的满额增援。满额方随即变残兵,迎接对方的增援。在这个过程中,优势推进方会逐渐的积累残兵,使得推进的速度慢慢加快到不可控制。通过你手中的工具,就是补刀和反补,控制这个优势推进的速度和方相就是控线的基本操作。为什么说不能有队友干扰呢?因为一个技能过去,或者一通乱打,瞬间就会改变残兵的数量对比,甚至直接改变了这个优势推进的方向。而对方的英雄,就无法轻易做到这一点,同样,你也很难迅速让兵向自己的方向推过来。
残兵的数量在两个以内,推进的速度已经相当慢而且方向开始不稳定了。努力的反补,让对方小兵的优势推进增强。切忌反补过度,让战线到了自己塔下,因为这样就将使得己方小兵强烈优势推进,通常你需要走很长的路来慢慢拉兵线回来。这个过程你专心补刀且在塔外,是相当危险的。因此在必要的地方插上眼睛。

如果对方英雄在那么在塔下也是绝对的优势,几乎每一波兵的到来据点兵长都会给己方加一次血,在有机会杀对方的情况下,对方想要逃跑也是相当困难的。同时对方不抓几率增加很多。

以上资料有参考真3 DOTA专区内容``

诸葛的一点心得
诸葛亮(智力)
字孔明,为人足智多谋,上通天文下通地理,与徐庶、庞统、司马徽为知交,世称「卧龙」。
隐居於南阳隆中,因为刘备三顾茅庐,受其感召接下军师之职。
在首战博望玻大显神威,刘备於逝世前托付临终於他。
生平事蹟众多:平蜀地、草船借箭、借东风、气周瑜、八阵图、平南蛮、兴北伐、斩马谡等。在第五次北伐时,突患急病而逝世五丈原,一生「鞠躬尽瘁,死而後已」实为人臣典范。
初始属性与成长:
初始射程500  |   初始攻击间隔 1.3S
初始移动速度  300   |   初始防御1.0
初始攻击力 49-- 54
初始力量值 18   |   初始敏捷值 14   |   初始智力值28
力量增长系数 2.30   |   敏捷增长系数 1.20   |   智力增长系数3.00

技能:

卧龙光线(W)
向前方放出光线,受到攻击皆会受到伤害
                    伤害          CD           消耗魔法
等级1            90            14S            125
等级2           180           14S            150
等级3           270           14S            175
等级4           360           14S            200

轰天雷(E)
从天空召唤天雷,击中地点附近的部队同时受到N伤害并且晕眩N秒。
                    伤害           CD        眩晕时间        消耗魔法
等级1            75            14S           0.5S                100
等级2           150           14S           1.0S                120
等级3           225           14S           1.5S                140
等级4           300           14S           2.0S                160

治疗之风(R)
召唤出一道跳跃5次的医疗能量波,对首个目标恢复N的生命,每次跳跃都会削弱医疗波的治疗能力。
                    治疗        消耗魔法
等级1            75            70
等级2           150           100
等级3           225           130
等级4           300           160

天变之数(T)
从天空降下数个陨石,每颗陨石造成120伤害并且晕眩1秒,召唤N颗陨石。

                    范围         数量          CD         消耗魔法
等级1           1200         20           180S         400
等级2           1200         30           180S         600
等级3           1200         40           180S         800
                     
英雄成长分析与定位:
诸葛拥有2个伤害输出技WE,同时E可以对1个区域的人物晕2S,这2招在前中期的伤害是相当客观的`大招在中后期更是相当有用,击中造成120伤害并且眩晕1S,1个完美的大足够使对方团灭。那么诸葛就是前期的杀手以及中后期的辅助角色。
技能的分配和装备的选用:
主升技能:WE
理由:毫无疑问地是这2个.首先,这是诸葛前期强大的伤害技能.其次,这2个技能提供眩晕和中等的伤害。
次升技能:属性点和T
理由:在战况较好的情况下升级属性点,保证有足够的魔法和血量.
大招:建议前期点1级 后面看情况升2级 3级也看情况了`通常2T就够了 3T耗魔很厉害`不建议加R
理由:这还要理由么?
建议加点方式:E W E W W E W E 十字 T 以后看情况2T继续十字

                  

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