以下内容是根据网络资源整理,并结合ORC3C分析所得:
致命一击与灼热之刀
致命一击的性质
致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。
飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。
致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标,而3C-ORC-AI中所有的致命一击都是不能被闪避的(即出红字就必然中)。
当多个致命一击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。
换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(正如1.69之前的版本,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)
以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:
举例说明多个致命一击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍致命一击,
如果
先装备10%10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)
10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5% (再考虑10%10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)
5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)
其攻击加成为50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%
如果
先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10%10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
如此可以得到的倍击几率为
10倍致命一击几率=10%
2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,
当不装备2倍致命一击时,
10倍致命一击几率=10%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的 (自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
3C-ORC-AI实例
由于地图中只有灼热之刀这一款带有致命一击效果的道具,所以结果很单纯,没有什么考量人经验的地方(哈,也许未来考虑多加入几种不同倍率的装备,考量一下玩家的知识)
BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
11倍致命一击几率=10%*(1-20%)=8%
BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)
装备2把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
2倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%
11倍致命一击几率=10%*(1-20%-16%)=6.4%
2倍致命一击总几率=36%
....
额 T.T...
BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.
熊猫醉拳的倍击性质与之一样
PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)
10级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%
1级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%
在1级的醉拳时携带灼热之刀,反而增加了出2倍倍击的几率
而2级以上的醉拳携带灼热之刀,其实是牺牲原醉拳的高倍击的几率,增加一些2倍倍击的几率。
另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(3C-ORC-AI所有致命一击出红字就必中)
致命一击与灼热之刀
致命一击的性质
致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。
飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。
致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标,而3C-ORC-AI中所有的致命一击都是不能被闪避的(即出红字就必然中)。
当多个致命一击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。
换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(正如1.69之前的版本,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)
以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:
举例说明多个致命一击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍致命一击,
如果
先装备10%10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)
10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5% (再考虑10%10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)
5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)
其攻击加成为50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%
如果
先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10%10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下
如此可以得到的倍击几率为
10倍致命一击几率=10%
2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,
当不装备2倍致命一击时,
10倍致命一击几率=10%
5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的 (自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
3C-ORC-AI实例
由于地图中只有灼热之刀这一款带有致命一击效果的道具,所以结果很单纯,没有什么考量人经验的地方(哈,也许未来考虑多加入几种不同倍率的装备,考量一下玩家的知识)
BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
11倍致命一击几率=10%*(1-20%)=8%
BladeMaster自身10%11倍致命一击(10级)
装备2把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
2倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%
11倍致命一击几率=10%*(1-20%-16%)=6.4%
2倍致命一击总几率=36%
....
额 T.T...
BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.
熊猫醉拳的倍击性质与之一样
PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)
10级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%
1级醉拳时:
装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀
2倍致命一击几率=20%
自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%
在1级的醉拳时携带灼热之刀,反而增加了出2倍倍击的几率
而2级以上的醉拳携带灼热之刀,其实是牺牲原醉拳的高倍击的几率,增加一些2倍倍击的几率。
另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(3C-ORC-AI所有致命一击出红字就必中)
