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《3C+ORC+AI》易尘数据系列3-血魔法师

作者:易尘    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-6-12 14:25:36
有人说看这个看不出实质的内容,除了表格跟图片

很好很强大,那是您那么元老的每个数据都了然于胸啊,这么强大的人怎么能从我这么嫩的帖子里看出东西呢?

真感谢你,是你让我看到了自己的幼稚,原来每个人都以为自己是花菜那样古董的

得,为了免得被人说装A跟C中间那东西,咱继续讨论该讨论的,如果谁认为我很嫩,或者帖子没什么用,请自动略过,当然,整理成说明书的时候也请略过,您那么伟大的,咱的帖子接待不起。

同熊猫以及其他英雄,本资料仅以1.80 U9 CUP为例,不针对其他任何版本

###############################无敌的分割线##############################
以下引用说明书资料:
《火法师》智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.310点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5cooldown 0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,11个普通火凤凰,21个大号的火凤凰,31个超大号的火凤凰,41个天大号的火凤凰,52个天大号的火凤凰。
#########################################分割线路过###############################################

(PS,插拨一句,找图标的时候发现RN论坛的mickey0726同学做出了伟大的贡献,4族全技能图标,道具图标,中立图标都被他找出来了,感谢这个不认识的人,如果有谁需要我可以直接帖出来提供一下)
烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.310点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5cooldown 0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;

从来没见过花菜写的这么详细的,不过也难怪,这个是3C里面打钱最有效率的技能(单个技能比,还有技能超过烈焰的吗?)
这是个有着大绝性能的普通技能。

来看看实际数据:
详细归详细,不过怀疑没什么人看的懂花菜写的是什么意思
这个技能的第一项是个没翻译的数据
Maximum Damage:1-10级为90-900,每级增加90,Maximum的意思是最大限度,这个是每秒的限制,由于火焰的秒伤在全伤期间是20-110,1级攻击目标是4个,10级8个,而半伤害的是10-55,那么就是1级9个,10级16个,很有意思的数据,在全伤害后伤害目标的数量居然上升了,其他的还是找TP猪问一下。

部分伤害时间间隔:0.30,这个就是持续半伤害的间隔时间
建筑时间减少:0.55,花菜的55折写的真有点汗,5.5折还差不多,看起来似乎是通过控制时间来控制对建筑的伤害,因为烈焰风暴本身就是一个持续伤害的过程,但是遗憾的是花菜似乎忘了,火焰分全,半伤害时间的,所以对建筑的实际伤害绝对大于55%的效果。
全体伤害时间间隔:1-10级为0.30-0.21,每级减少0.01。这个是持续全伤害的时间间隔
施加部分伤害:1-10级为10-55,每级增加5
施加全体伤害:1-10级为20-110,每级增加10
持续时间:对普通单位1-3级持续10秒,4-9级12秒,10级15秒,对英雄单位统一4秒

烈火的伤害问题一直是很难测试并且争议相当大的一个问题,从数据来看,持续时间内应该是分成2部分,一部分是前面的全伤害部分,另外一部分是后面的半伤害部分,而经过伤害范围又走出后也会受到持续的灼烧伤害,牵扯面相当广泛。实际上应该可以这么理解:以一直站在火上为例,由于火一直存在,所以对英雄的4秒在这里显的耗无意义,就是1共是15秒的时间,如果按7秒是全伤8秒是半伤(实际上半伤应该会还要长一点)计算,那么实际上伤害是110*7+55*8=1210,还要加上不可知的持续伤害,实在是有些恐怖了,对于英雄来说,由于对英雄的持续时间是4秒,所以造成的结果应该就是全伤害时间缩水。不知道这样的理解对还是错。以上仅为个人见解,实际问题还请请教TP猪。

魔法释放时间间隔:1-10级为12.00s-16.50s,每级增加0.5S,那4级和10级就是有持续伤害时间离CD最短的(1.5S),9是最长的(4S),打钱时选择4级火除了省蓝以外,这个也是原因之一,数据对于实战的作用体现在此处
魔法消耗:1-10级为30-300,每级增加30,恐怖的耗魔数据
魔法释放范围:1-10级为800-890,就是释放范围的边缘离BMG的距离,再算上释放范围的直径,就是BMG在不动的情况下烧到最远的距离,这个距离大于1000,对于PK中猥琐火的定位在此
魔法施放时间:统一为1.33秒,断火必掌握的时间
影响区域:1-10级为250-295,每级增加5。
所定允许:残骸,敌人,地面,中立,有机的,树。特殊点就是可以烧掉残骸,对3C里没有实际意义,在对战里体现的比较重要

对烈焰风暴的伤害存在的疑问还是比较大,我自己对自己的解释都不满意。。

吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺
来看看实际数据:
又是几个没翻译的,看起来真累,还好我英文勉强过了6级- -||,名字翻译确切的应该是魔发吸吮。
Bonus Mana Decay:统一为3。这个数据是什么意思。。我也不懂。。。从字面上看的意思是额外的魔法衰退,对于超过上限的衰退速度,我倒觉得并不只这个数
Bonus Mana Factor:统一为1,上面那个还可以解释为超过上限的衰退速度的话,这个就真郁闷了,字面意思是额外的魔法系数,大概就是可以超过上限100%吧

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责任编辑:瞳瞳
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