这段时间在设想战术的时候,综合大家在论坛发表的技术文章,综合以往在浩方的经验,综合我们“小小黑店战队”作训过程中遇到的一些情况,以及综合了我看过的为数不多的比赛录像,使我关于3C对战过程中的战略产生了一些想法。
由于我的水平限制,对于战队层次的训练和比赛不够熟悉;而且时间也比较紧,很少能够观看比赛录像,所以提出的理论可能会有些局限性和想当然,欢迎大家批评指出,在辩驳中认知才能进步。
在讨论理论前,提出几个概念,希望能被接受和使用:
首先是“双方水平相当”。怎么才算水平相当呢?这个可不好说,只能笼统的形容一下:比如,黑暗可以不凭借大绝就能长期压在光明门口,那么这个光明就不是和黑暗一个水平的;又比如光明压在黑暗门口,黑暗一波大绝一起砸下来,光明居然挺住了,继续压住,那么这个黑暗不是光明同一水平的。我们这里讨论的,都是针对双方水平相当的情况。
“输出伤害”简称“伤害”。这里的“伤害”,指的是一个经过综合后的衡量标准。比如:血法的火一放造成了对方的伤害,那么这个就是“伤害”了;圣骑士给自己人加了防御,从而减少了自己方的损失,那么这个己方减少的损失也算入己方的“输出伤害”;牛头一跺蹄,对方一片眩晕,使一段时间内对方给己方造成的伤害减少,那么这个己方少受到的伤害,也算入“伤害”。总之诸如此类,“伤害”是一个换算过的综合评定标准,但是涉及到各种情况的换算方法,换算系数,这就没法给出了,只能是让大家有这么一个概念。
“有效伤害”。光有“伤害”不行,还要涉及到这些伤害的有效性。这个很明显,一个波750点伤害把一片兵打半血,然后这些兵被己方防御设施打掉,这个波的有效性大家都知道很差了,相对的一个波打死一片兵,效果肯定要比较高;如果47一个大,打的bmg倒地,并送上榜,另一个大打的bmg一丝血回程,毫无疑问是前者效果更好,也即是说前者的“有效伤害”高。
我认为制定战略时,应该本着必胜的算法去制定。庙算胜者,得算多也;妙算不胜者,得算少也。所以在制定战略时,一定不要把胜机寄托在没有把握的事情上,比如通常情况下的PK。
这里指出我见到的一种大家常犯的错误,就是“盲目PK”,尤其是黑暗方,包了二奶,争夺完宝物后,就前仆后继的投入到中路的PK当中去。在水平相当的情况下,黑暗在中路和光明PK,有超过50%的把握获胜并压进对方家里吗?我想没有。也许战斗过程中可以寄希望于PK的胜利,但是在战前制定战略战术时,是不应该寄希望于PK胜利这等没多大把握的事情上的。
诚然3C是一个PK游戏,但是一切要为达到战略目标服务。
那么3C的战略目标是什么呢?大家清楚吗?哈哈哈,是拆掉对方基地嘛。这个当然是最直接最表面的目标,但是它往往是无法直接达成的,需要一个整体的过程,这个过程放入我们的这个讨论中,就变成了:给对方造成更大的“有效伤害”。
我们先讨论一下“有效伤害”的特性:
1,“有效伤害”有系数,对于同样的“伤害”,系数越高,则“有效伤害”越高。一般来说,系数:建筑>英雄>小兵。也就是说应该把拆建筑放在首位,其次是杀英雄,最后才是打地方的小兵。
2,“有效伤害”系数随着时间的推移而减小,减小的程度:建筑<英雄<小兵。也就是说,随着比赛时间的进行,对建筑的伤害系数几乎不变,对英雄的伤害系数在降低,对小兵的伤害系数降的更快。
更进一步的解释:随着时间的推移,对建筑的伤害还是影响很大,而后期杀死一个英雄就不如初期造成的效果大了,后期杀死一群小兵所造成的影响就更小了。
3,“有效伤害”会失效,比如,你过去打掉对方基地5000生命,然后好久没有再攻过去,人家基地回血满了,那么就等于你之前造成的“有效伤害”失效了。
从第一点来看,应该优先打击对方的建筑,然后是杀对方的英雄,最后是打掉对方的小兵,而结合了第二点后,就要考虑到当时所处的时期。如果是前期,对建筑物和英雄的杀伤能力都不够高,对他们的杀伤很容易"失效",那么这时候因该多把杀伤输出到小兵身上。而且前期获得的金钱带来的效果是巨大的,谁都知道星际里初期的50块钱一个农民造成的影响多么强烈。而到了后期,一定要明确目标:是拆建筑,没必要的PK不要进行.
我们现在大概的明白了我们的目标,找到了输出“有效伤害”的次序。初期以小兵为目标,中后期以建筑物为首要目标,英雄次之,最后小兵。
明确了目标以后,我们观察光明和黑暗阵容,由于首发的5位英雄必然是自己阵营的,我们就拿光明阵营和黑暗阵营来分析一下双方输出“有效伤害”的能力。
光明的伤害特点是:均匀持续;黑暗的伤害特点是:集中爆发.
光明方英雄的有效伤害输出中,大绝所占的比例不大;而黑暗的有效伤害输出中,大绝所占的比例非常高.从这方面的明显区别,就可以判断出双方战略必将差别很大.
光明一般情况下需要执行的战略是:拖把流. (拖把流和一波流都是星际战术用语.)
拖把流的要点就是:"拖",拖的是时间,要拖得黑暗耗费大绝.
26级以后,大绝的威力达到顶峰开始逐渐下降(除了kog和lich,尤其是kog,他的大绝到后期效果太惊人),时间是站在光明一方的,所以光明要拖住黑暗,避免黑暗的大绝打掉己方的防御体系.
针对黑暗主要依靠大绝爆发式的杀伤力,光明要注意在"拖"时耗费黑暗的大绝.不让黑暗有机会接近光明塔群集中使用大绝.
怎么拖呢?举些例子说明:
1,大法两个边路清兵,保持两路都是光明小兵压过半场,这样就给想从边路进攻的黑暗造成了阻拦.同时提高了预警时间,有利于光明前来阻拦.
2,在PK不利时要逐节抵抗.压在黑暗家门口时,一旦被黑暗用大绝破开,这时候要注意撤过中场,回了城的也要立刻赶来,争取在光明家门口再次形成阻击,逼迫黑暗再次使用大绝.如果黑暗一路杀到光明门口用掉4个以上的大绝,那么还有什么力量继续保持压力呢?光明可以轻易的反压回来.
黑暗从边路杀过来也是一样,光明应该集中力量阻击,避免黑暗从边路抄到家里放大绝,瞬间达成毁灭性的伤害.
3 光明在执行时还有一个要点,就是光明英雄如果挂了,损失的"伤害输出"往往会高于黑暗.最明显的例子是bmg. 一个bmg上榜90秒,那么可能相当于少放了6把10级大火,想想火的威力.而黑暗的英雄,比如bm,dl,他们上榜时,往往是大绝的回复时间,本身就是不上榜,这段时间他们的输出也有限.相对于bmg来说,损失小多了.黑暗的英雄普遍依靠大绝输出,黑暗上榜比光明上榜损失要小.
有一句话说得非常正确:血法,不死才是硬道理.
光明需要时刻保持对黑暗的压力,逼迫其放大绝,又要注意别被对方的大绝反击送上榜.
还有,pom的90秒上榜和bmg的90秒上榜,哪个损失高?一般是bmg上榜对光明损失高.那么pom就应该冒死掩护bmg撤退.
总之,一般情况下光明的战略目标是:在反复的阻击中消耗掉黑暗的大绝,拖过26级,拖过30级,在拖的过程中,获得优势.
对应着自身的特点,黑暗方应该执行的战略是:一波流.
一波流的核心是,集中使用大绝,快速突入光明家中,令其丧失防御纵深,达成不可恢复的巨大伤害.
前面已经说过,后期不属于黑暗.黑暗要充分利用16-26大绝威力的巅峰期确立优势.根据常见的黑暗战术来探讨黑暗一波流的战略要点.后面我会提出比较特别的黑暗突击战术构想.
1,不浪费大绝.经常出现光明压在黑暗门口,黑暗依靠大绝破口的情况.这时要注意找机会,找类似am不在,大天神可以被X等情况,用1-2个大绝打开门口.如果不是这样,而是使用四个大绝硬打的话,那么即使打开了,拿什么面对后面的阻击?就算光明没有及时再次阻击,让黑暗到了家里,那没有了大绝黑暗也是没有牙的老虎.
这个不浪费的精神,不是说不用,如果怕浪费而长时间不用大绝,那等于自废武功.大家都知道如果配合得好,黑暗26级可以轻松下紫的,这就是黑暗集中使用大绝的典范,一波流的精髓.
2,抓紧时机,快速突进.假设黑暗利用光明中路薄弱的机会,用个大绝把bmg,pom打倒在地,这两个人都一身满复活.那么要不要守尸?如果要守尸,可能需要留下三个人,那么剩下的两个(很可能是bm和Y)就算跑到人家门口,就算可以放大绝,又有什么效果呢?肯定被轻松打回.这段时间足够光明列队防御了,黑暗等于失去了一次进攻的机会.
我认为发生这种情况,可以考虑不守尸(尤其是中后期),而是以主力趁着没有阻拦迅速冲进光明家里放大绝,打掉对方的一片塔群,比如bm的风+pl的自爆.
由于我的水平限制,对于战队层次的训练和比赛不够熟悉;而且时间也比较紧,很少能够观看比赛录像,所以提出的理论可能会有些局限性和想当然,欢迎大家批评指出,在辩驳中认知才能进步。
在讨论理论前,提出几个概念,希望能被接受和使用:
首先是“双方水平相当”。怎么才算水平相当呢?这个可不好说,只能笼统的形容一下:比如,黑暗可以不凭借大绝就能长期压在光明门口,那么这个光明就不是和黑暗一个水平的;又比如光明压在黑暗门口,黑暗一波大绝一起砸下来,光明居然挺住了,继续压住,那么这个黑暗不是光明同一水平的。我们这里讨论的,都是针对双方水平相当的情况。
“输出伤害”简称“伤害”。这里的“伤害”,指的是一个经过综合后的衡量标准。比如:血法的火一放造成了对方的伤害,那么这个就是“伤害”了;圣骑士给自己人加了防御,从而减少了自己方的损失,那么这个己方减少的损失也算入己方的“输出伤害”;牛头一跺蹄,对方一片眩晕,使一段时间内对方给己方造成的伤害减少,那么这个己方少受到的伤害,也算入“伤害”。总之诸如此类,“伤害”是一个换算过的综合评定标准,但是涉及到各种情况的换算方法,换算系数,这就没法给出了,只能是让大家有这么一个概念。
“有效伤害”。光有“伤害”不行,还要涉及到这些伤害的有效性。这个很明显,一个波750点伤害把一片兵打半血,然后这些兵被己方防御设施打掉,这个波的有效性大家都知道很差了,相对的一个波打死一片兵,效果肯定要比较高;如果47一个大,打的bmg倒地,并送上榜,另一个大打的bmg一丝血回程,毫无疑问是前者效果更好,也即是说前者的“有效伤害”高。
我认为制定战略时,应该本着必胜的算法去制定。庙算胜者,得算多也;妙算不胜者,得算少也。所以在制定战略时,一定不要把胜机寄托在没有把握的事情上,比如通常情况下的PK。
这里指出我见到的一种大家常犯的错误,就是“盲目PK”,尤其是黑暗方,包了二奶,争夺完宝物后,就前仆后继的投入到中路的PK当中去。在水平相当的情况下,黑暗在中路和光明PK,有超过50%的把握获胜并压进对方家里吗?我想没有。也许战斗过程中可以寄希望于PK的胜利,但是在战前制定战略战术时,是不应该寄希望于PK胜利这等没多大把握的事情上的。
诚然3C是一个PK游戏,但是一切要为达到战略目标服务。
那么3C的战略目标是什么呢?大家清楚吗?哈哈哈,是拆掉对方基地嘛。这个当然是最直接最表面的目标,但是它往往是无法直接达成的,需要一个整体的过程,这个过程放入我们的这个讨论中,就变成了:给对方造成更大的“有效伤害”。
我们先讨论一下“有效伤害”的特性:
1,“有效伤害”有系数,对于同样的“伤害”,系数越高,则“有效伤害”越高。一般来说,系数:建筑>英雄>小兵。也就是说应该把拆建筑放在首位,其次是杀英雄,最后才是打地方的小兵。
2,“有效伤害”系数随着时间的推移而减小,减小的程度:建筑<英雄<小兵。也就是说,随着比赛时间的进行,对建筑的伤害系数几乎不变,对英雄的伤害系数在降低,对小兵的伤害系数降的更快。
更进一步的解释:随着时间的推移,对建筑的伤害还是影响很大,而后期杀死一个英雄就不如初期造成的效果大了,后期杀死一群小兵所造成的影响就更小了。
3,“有效伤害”会失效,比如,你过去打掉对方基地5000生命,然后好久没有再攻过去,人家基地回血满了,那么就等于你之前造成的“有效伤害”失效了。
从第一点来看,应该优先打击对方的建筑,然后是杀对方的英雄,最后是打掉对方的小兵,而结合了第二点后,就要考虑到当时所处的时期。如果是前期,对建筑物和英雄的杀伤能力都不够高,对他们的杀伤很容易"失效",那么这时候因该多把杀伤输出到小兵身上。而且前期获得的金钱带来的效果是巨大的,谁都知道星际里初期的50块钱一个农民造成的影响多么强烈。而到了后期,一定要明确目标:是拆建筑,没必要的PK不要进行.
我们现在大概的明白了我们的目标,找到了输出“有效伤害”的次序。初期以小兵为目标,中后期以建筑物为首要目标,英雄次之,最后小兵。
明确了目标以后,我们观察光明和黑暗阵容,由于首发的5位英雄必然是自己阵营的,我们就拿光明阵营和黑暗阵营来分析一下双方输出“有效伤害”的能力。
光明的伤害特点是:均匀持续;黑暗的伤害特点是:集中爆发.
光明方英雄的有效伤害输出中,大绝所占的比例不大;而黑暗的有效伤害输出中,大绝所占的比例非常高.从这方面的明显区别,就可以判断出双方战略必将差别很大.
光明一般情况下需要执行的战略是:拖把流. (拖把流和一波流都是星际战术用语.)
拖把流的要点就是:"拖",拖的是时间,要拖得黑暗耗费大绝.
26级以后,大绝的威力达到顶峰开始逐渐下降(除了kog和lich,尤其是kog,他的大绝到后期效果太惊人),时间是站在光明一方的,所以光明要拖住黑暗,避免黑暗的大绝打掉己方的防御体系.
针对黑暗主要依靠大绝爆发式的杀伤力,光明要注意在"拖"时耗费黑暗的大绝.不让黑暗有机会接近光明塔群集中使用大绝.
怎么拖呢?举些例子说明:
1,大法两个边路清兵,保持两路都是光明小兵压过半场,这样就给想从边路进攻的黑暗造成了阻拦.同时提高了预警时间,有利于光明前来阻拦.
2,在PK不利时要逐节抵抗.压在黑暗家门口时,一旦被黑暗用大绝破开,这时候要注意撤过中场,回了城的也要立刻赶来,争取在光明家门口再次形成阻击,逼迫黑暗再次使用大绝.如果黑暗一路杀到光明门口用掉4个以上的大绝,那么还有什么力量继续保持压力呢?光明可以轻易的反压回来.
黑暗从边路杀过来也是一样,光明应该集中力量阻击,避免黑暗从边路抄到家里放大绝,瞬间达成毁灭性的伤害.
3 光明在执行时还有一个要点,就是光明英雄如果挂了,损失的"伤害输出"往往会高于黑暗.最明显的例子是bmg. 一个bmg上榜90秒,那么可能相当于少放了6把10级大火,想想火的威力.而黑暗的英雄,比如bm,dl,他们上榜时,往往是大绝的回复时间,本身就是不上榜,这段时间他们的输出也有限.相对于bmg来说,损失小多了.黑暗的英雄普遍依靠大绝输出,黑暗上榜比光明上榜损失要小.
有一句话说得非常正确:血法,不死才是硬道理.
光明需要时刻保持对黑暗的压力,逼迫其放大绝,又要注意别被对方的大绝反击送上榜.
还有,pom的90秒上榜和bmg的90秒上榜,哪个损失高?一般是bmg上榜对光明损失高.那么pom就应该冒死掩护bmg撤退.
总之,一般情况下光明的战略目标是:在反复的阻击中消耗掉黑暗的大绝,拖过26级,拖过30级,在拖的过程中,获得优势.
对应着自身的特点,黑暗方应该执行的战略是:一波流.
一波流的核心是,集中使用大绝,快速突入光明家中,令其丧失防御纵深,达成不可恢复的巨大伤害.
前面已经说过,后期不属于黑暗.黑暗要充分利用16-26大绝威力的巅峰期确立优势.根据常见的黑暗战术来探讨黑暗一波流的战略要点.后面我会提出比较特别的黑暗突击战术构想.
1,不浪费大绝.经常出现光明压在黑暗门口,黑暗依靠大绝破口的情况.这时要注意找机会,找类似am不在,大天神可以被X等情况,用1-2个大绝打开门口.如果不是这样,而是使用四个大绝硬打的话,那么即使打开了,拿什么面对后面的阻击?就算光明没有及时再次阻击,让黑暗到了家里,那没有了大绝黑暗也是没有牙的老虎.
这个不浪费的精神,不是说不用,如果怕浪费而长时间不用大绝,那等于自废武功.大家都知道如果配合得好,黑暗26级可以轻松下紫的,这就是黑暗集中使用大绝的典范,一波流的精髓.
2,抓紧时机,快速突进.假设黑暗利用光明中路薄弱的机会,用个大绝把bmg,pom打倒在地,这两个人都一身满复活.那么要不要守尸?如果要守尸,可能需要留下三个人,那么剩下的两个(很可能是bm和Y)就算跑到人家门口,就算可以放大绝,又有什么效果呢?肯定被轻松打回.这段时间足够光明列队防御了,黑暗等于失去了一次进攻的机会.
我认为发生这种情况,可以考虑不守尸(尤其是中后期),而是以主力趁着没有阻拦迅速冲进光明家里放大绝,打掉对方的一片塔群,比如bm的风+pl的自爆.
