先简单的说说最常用的几种科技建筑的妙用法吧 只限手动情况下更有效果的科技
1遗忘
堕落的精华所在 最需要操作者来手动控制开关 先说优点吧 最大的精华就是要手动控制好 第2才是数量的优势 压制敌人最需要手动开关以达到完全扰乱对方士兵攻击的目标 再说说缺点 被压制就不要开了 以免把对方的兵分成几批攻过来 避免烧不干净 对方如果全出狂暴就建议别出遗忘了 以免给狂暴加春药 一切还是要看操作者的意识来达到最高效果
2痛苦
玩堕落的人最常用科技 很少情况下需要手控的 如果对方被完全压制 但对方一把火烧掉我方进攻兵种 就要先预料到这情况 再在发生这情况之前 手动停了痛苦 不用怕 魔法值会一直加 上限是50 等对方烧了之后 兵都出齐 再开 痛苦会连续伤害敌军 5魔法/1次 大概一次可以放15下或者更多 15X200伤害(神甲女妖例外)=3000伤害 说说缺点
由于是随机目标的 所以还是有一点点运气的成分 容易被低级兵吸引 对于对方爆兵海 痛苦已经没作用了
3火山
火山对于对家地兵多的情况下很实用 但很多人都不会怎么可以运用的更好的效果 实际和遗忘一样的用法 但如果双方一直兵打兵的僵持 运气是比较重的 先关了火山 在双方兵堆交战的时候再开 效果会更好 但在对方没兵的时候先停掉 要不会没效果 因为没目标 最好的方法还是双火山(或者多几个) 俩个一起火掉 再一起开达到2倍效果 2重烧 很多人都会觉得麻烦 但2重烧和连续烧效果完全不一样 缺点最大还是容易被 个体兵所吸引 所以还是很靠运气的科技 破解的方法还是很多
4消除
这个建筑很多人惧怕 在后期双方都兵海的情况下 实用值很巨大 但如果活用到位威力也更大 刚出的时候先停掉 到了够魔法释放的时候也先不要放 看清楚对方 兵都出齐了没 看准机会就放 现在多大数人都喜欢同步出兵 消除的作用就是克制这打法 缺点 升到3级人口要求太高 前期不建议出 以免增加队友兵力负担
5妖妇神预(我门群叫它召唤)
这东西路人的最爱....为什么这样说..就是因为路人不管对方什么种族 出些什么兵 都会造 这个建筑出的时机对了 可以虐待对方 出错了 就比较难补救 有可能反被对方虐待 对方兵海的情况或者骨堆极多的情况下 一个都别出 缺点太多 优点少的东西 手动控制下 对方没兵出就别开 要不放了白放 最好等高级兵出来了就放 这也要看一点点运气
6静止
排第2让对手讨厌的建筑...在经验不够的对手出了静止 威胁还是有的 这样靠运气了 但我个人有个比较贱的方法 通常一造完 会先自动放一次 放了之后先停止 等到够释放的时间后 看清楚对面的兵和自己队的兵是不是正在短兵相接 或者 正准备开战 这时候就要淫荡一点了 等到对方和我军开战的时候 立刻开 晕5秒 够推平他们的兵了 简直可以把对手气的OOXX 在打到他们家的时候最好不要放了 等到第1种的情况下 再释放效果简直威胁很大 缺点嘛
应该就是怕冰塔了 被冻结就要10多秒动不了 静止的间隔才40秒 可想而知还是挺怕冰塔的
7深渊
深渊11秒间隔 前期对方不兵海的情况下 效果还是很不错的 还需要手动来开关 要不对放没兵的情况下就白放了 缺点嘛 就是容易被低级单位吸引
1遗忘
堕落的精华所在 最需要操作者来手动控制开关 先说优点吧 最大的精华就是要手动控制好 第2才是数量的优势 压制敌人最需要手动开关以达到完全扰乱对方士兵攻击的目标 再说说缺点 被压制就不要开了 以免把对方的兵分成几批攻过来 避免烧不干净 对方如果全出狂暴就建议别出遗忘了 以免给狂暴加春药 一切还是要看操作者的意识来达到最高效果
2痛苦
玩堕落的人最常用科技 很少情况下需要手控的 如果对方被完全压制 但对方一把火烧掉我方进攻兵种 就要先预料到这情况 再在发生这情况之前 手动停了痛苦 不用怕 魔法值会一直加 上限是50 等对方烧了之后 兵都出齐 再开 痛苦会连续伤害敌军 5魔法/1次 大概一次可以放15下或者更多 15X200伤害(神甲女妖例外)=3000伤害 说说缺点
由于是随机目标的 所以还是有一点点运气的成分 容易被低级兵吸引 对于对方爆兵海 痛苦已经没作用了
3火山
火山对于对家地兵多的情况下很实用 但很多人都不会怎么可以运用的更好的效果 实际和遗忘一样的用法 但如果双方一直兵打兵的僵持 运气是比较重的 先关了火山 在双方兵堆交战的时候再开 效果会更好 但在对方没兵的时候先停掉 要不会没效果 因为没目标 最好的方法还是双火山(或者多几个) 俩个一起火掉 再一起开达到2倍效果 2重烧 很多人都会觉得麻烦 但2重烧和连续烧效果完全不一样 缺点最大还是容易被 个体兵所吸引 所以还是很靠运气的科技 破解的方法还是很多
4消除
这个建筑很多人惧怕 在后期双方都兵海的情况下 实用值很巨大 但如果活用到位威力也更大 刚出的时候先停掉 到了够魔法释放的时候也先不要放 看清楚对方 兵都出齐了没 看准机会就放 现在多大数人都喜欢同步出兵 消除的作用就是克制这打法 缺点 升到3级人口要求太高 前期不建议出 以免增加队友兵力负担
5妖妇神预(我门群叫它召唤)
这东西路人的最爱....为什么这样说..就是因为路人不管对方什么种族 出些什么兵 都会造 这个建筑出的时机对了 可以虐待对方 出错了 就比较难补救 有可能反被对方虐待 对方兵海的情况或者骨堆极多的情况下 一个都别出 缺点太多 优点少的东西 手动控制下 对方没兵出就别开 要不放了白放 最好等高级兵出来了就放 这也要看一点点运气
6静止
排第2让对手讨厌的建筑...在经验不够的对手出了静止 威胁还是有的 这样靠运气了 但我个人有个比较贱的方法 通常一造完 会先自动放一次 放了之后先停止 等到够释放的时间后 看清楚对面的兵和自己队的兵是不是正在短兵相接 或者 正准备开战 这时候就要淫荡一点了 等到对方和我军开战的时候 立刻开 晕5秒 够推平他们的兵了 简直可以把对手气的OOXX 在打到他们家的时候最好不要放了 等到第1种的情况下 再释放效果简直威胁很大 缺点嘛
应该就是怕冰塔了 被冻结就要10多秒动不了 静止的间隔才40秒 可想而知还是挺怕冰塔的
7深渊
深渊11秒间隔 前期对方不兵海的情况下 效果还是很不错的 还需要手动来开关 要不对放没兵的情况下就白放了 缺点嘛 就是容易被低级单位吸引
责任编辑:瞳瞳
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