技战术手册-兽族
兽族是一个集快攻和辅助魔法于一体的种族,对空攻击和对地攻击力都比较强,主战兵种造价非常便宜。但魔法攻击的兵种非常少,更无混乱攻击的兵,难以抗衡大量重甲高攻的兵种,特别是空军。同时辅助建筑主要是辅助性建筑,可加强我方兵种战斗力或削弱对方,但无攻击型辅助建筑。这些特性决定了兽族的发展线路和技战术特点。
兽族主战兵种非常便宜,兼之辅助魔法的支持,在战斗的前期基本上可以形成压制的态势,中期开始转型,辅助队友主攻,后期战斗力弱,主要靠辅助魔法辅助队友的攻击。
兽族的兵种资料如下:(如跟实际情况有出入请以实际为准,我处只引用图表,不作修改)

开局的选择:
1、狂暴+仪式+撒满,这是一个比较普遍的开局,也是比较实用的开局,狂暴普通攻击,对付前期的空军还是非常有效的,兼之我方有强盾的情况下狂暴的生存空间得以大大提升,仪式第二建筑出相信很多人都能理解其重要性,不能等有七八个建筑以后再出,仪式CD时间7秒,在4个兵对4个兵的时候出,我方兵力基本上横扫对方,待七八个建筑后再出,无法保证完全BUFF,效果也不明显,然后补撒满,这点大家相信也能理解,撒满和仪式的BUFF效果可以叠加的,一个狂暴被仪式和撒满BUFF后可以随意杀死一个剑圣或骑士,然后上升到狂暴状态基本上可以当攻城用了。这个开局比较中肯,也是现在比较流行的团队开局方式。
2、撒满+仪式,这是一个比较无私的开局了,因为这个开局基本上是走辅助路线,你基本上无法杀死对方的兵,只是不断辅助队友去攻击,但这个开局有个好处,撒满的造价便宜,可以在第二建筑开始转型。
3、狂暴+撒满+仪式,这个开局也屡见不鲜,狂暴开局后补个撒满,撒满可以跟着部队将在战斗中的兵BUFF,加强了BUFF的有效程度,毕竟仪式是随机BUFF的,连续BUFF同一个兵的情况也常出现。先造撒满还可以当一个魔法攻击的兵力参与战斗,加强我方战力。
4、其他兵种开局,这也是常有的,刀锋开局也是经常性出现在团队战斗当中,当对方比较多轻甲兵种开局的话可以选择刀锋开局,穿刺攻击+渗毒技能,还是非常不错的主攻兵种,对方有精灵龙、贪婪妖妇等都是非常不错的选择。科多开局也有,但比较少,科多的攻击实在是不敢恭维,系统对它的说明也是比较中肯的,完全是肉盾型单位,但在对方有强力穿刺攻击或暴击系数高的兵种时还是慎出为妙。步兵开局我个人比较少用,因为步兵血实在是少,而且冲在最前面,抗不了几下魔法攻击,即使升到斧圣也是一样,但在对方魔法攻击兵力少的情况下可以考虑。最后一类兵就是攻城车了,车子确实是强,攻高,燃烧,但造价太高,用来开局恐怕没几个。加上你用的是兽族,一开始就憋车子,不出撒满不出仪式,恐怕车子未造出来已经被队友的口水淹死了。
5、不管用的是什么开局,基本上前几个建筑当中,仪式必然要出,撒满看具体情况,不在必造的范围内。
发展的选择:
在兽族发展的道路上,我引用朋友的一句话:兽族的精髓都在图腾里。我个人很认同这句说话,至于兵力的搭配,相信很多朋友都了解该怎么搭配出兵,我就我的出兵情况简单说一下,重点说一下兽族发展的图腾使用。
兽族主战兵种为狂暴和战士,但一般首选狂暴,毕竟撒满和仪式BUFF后的狂暴还是可以轻松杀死一个重甲兵,我一般会保证一定数量的狂暴然后再转而出其他兵种,而以战士为主战兵种的时候,最好能配合科多,毕竟科多的光环还是有其存在的价值的。至于车子,在有其他兵力保护的情况下,并能压制到对方城门的时候出,如果对方大量地面部队,我方有强盾的情况下也可出,毕竟车子的范围伤害实在是太牛了。
至于图腾方面,首先说仪式图腾,我个人认为,在兽族的发展过程中,及时补充仪式图腾的数量是十分有必要的,仪式CD7秒,BUFF4个兵就28秒了,28秒,已经足够下一批兵力出来填补数量。一般时候我会搭配6-8个出兵建筑/一个仪式的配置,至于具体情况要视乎战局情况而定。然后是毒蛇图腾,有些朋友说毒蛇图腾简直就是垃圾图腾,但我并不认为是这样,兽族的图腾基本上是影响战局的重要因素之一,毒蛇图腾范围-4甲,兼之持续掉血,一般都是在对方或我方烧火之后突显威力,火烧完,兵力一般会得到一定数量的集结,给他们来一下,兼之我方兵力的攻击,这些集结的兵力很可能就此瓦解,范围-4甲可不是用来说笑的。毒蛇图腾出的时候不宜太早,最好在兵力有一定的集结程度再出,效果会更明显,毕竟350的造价,在兽族当中算是比较贵的了。至于静止图腾,没什么好说的,大家都知道效用,至于一些手动控制使用技巧,请参照siji=kogl=的技巧分析文章,此处不再重复。对于我个人来说我是不太情愿出静止的,即使对方出了静止也熟视无睹,因为出兵搭配基本上可以忽略了静止的效用,但这是针对我个人而言,不代表静止图腾的意见。
兽族使用的误区
1、开局的选择误区
有朋友总是一成不变地先出撒满,虽然这样开局转型快,但撒满毕竟是兵,会被杀死,没有其他兵力保护的情况下撒满生存的能力实在太低了,我举个例子,兽和冰搭配时,大家为了争20块钱,开局一个D,然后BW,结果冰族一个D,然后BE。。恭喜你,你们两抱头痛哭一下然后就准备烧火吧。
2、撒满和仪式图腾优先建造选择上的误区
现在比较流行的造法有两种,开局狂暴,然后仪式或撒满,但在造撒满还是造仪式的选择上很多朋友都不能作出最好的选择,当然,造仪式是比较保守的造法,特别是双方都有兽族的情况下。但在这里我想说一下,在我方兵力有强盾或有充分压制优势的情况下,我建议先出撒满,BUFF效果比仪式好,而且还能多一个兵使用,而在我方无法保护撒满的情况下,那就先出仪式吧,毕竟天刚亮,他们总不会马上会打进家里来,随机BUFF也可以满足使用了。
3、对毒蛇图腾使用的认识误区
当然,会有很多朋友提出其他的意见,如对方有精灵补血大军啊等等,但我想知道,CF里是否有范围加甲大军?毒蛇12秒发射一次,持续时间20秒,-4甲,持续掉血配合堕落井或亡灵凋零,基本上是刷兵的料,配合静止使用也可见威力。
兽族的战术使用:
1、快攻。没说的,兽族RUSH恐怕是各种族中最恐怖的了,当然,碰上精灵或堕落也并不好打,至于快攻的出兵顺序,我说一下自己的心得:狂暴+仪式+撒满+战士2级+狂暴+狂暴+仪式+狂暴+撒满+战士3级;撒满+战士1级+仪式+狂暴+狂暴+撒满+战士2级+狂暴+战士3级。这是其中的两种RUSH打法,配合队友的出兵,在对方无精灵的情况下基本上是RUSH掉没说的。当然,中间穿插刀锋或多点撒满也是可以的,看具体战局而定。
2、辅助系。当你不能作为主攻角色出现的情况下,就要选择辅助了,保证仪式图腾的一定数量搭配,毒蛇图腾1-2个,静止能多出当然最好,然后手动控制释放时间。
兽族的致命弱点
主战兵种绝大部分为地面部队(请不要跟我说你中后期靠大量刀锋打下城池,我要么觉得你是傻瓜要么觉得被你打赢的那个是傻瓜),并且无攻击型辅助建筑,碰到大量依靠辅助建筑攻击的种族基本上无计可施。
本文不尽之处请多补充。
兽族是一个集快攻和辅助魔法于一体的种族,对空攻击和对地攻击力都比较强,主战兵种造价非常便宜。但魔法攻击的兵种非常少,更无混乱攻击的兵,难以抗衡大量重甲高攻的兵种,特别是空军。同时辅助建筑主要是辅助性建筑,可加强我方兵种战斗力或削弱对方,但无攻击型辅助建筑。这些特性决定了兽族的发展线路和技战术特点。
兽族主战兵种非常便宜,兼之辅助魔法的支持,在战斗的前期基本上可以形成压制的态势,中期开始转型,辅助队友主攻,后期战斗力弱,主要靠辅助魔法辅助队友的攻击。
兽族的兵种资料如下:(如跟实际情况有出入请以实际为准,我处只引用图表,不作修改)

开局的选择:
1、狂暴+仪式+撒满,这是一个比较普遍的开局,也是比较实用的开局,狂暴普通攻击,对付前期的空军还是非常有效的,兼之我方有强盾的情况下狂暴的生存空间得以大大提升,仪式第二建筑出相信很多人都能理解其重要性,不能等有七八个建筑以后再出,仪式CD时间7秒,在4个兵对4个兵的时候出,我方兵力基本上横扫对方,待七八个建筑后再出,无法保证完全BUFF,效果也不明显,然后补撒满,这点大家相信也能理解,撒满和仪式的BUFF效果可以叠加的,一个狂暴被仪式和撒满BUFF后可以随意杀死一个剑圣或骑士,然后上升到狂暴状态基本上可以当攻城用了。这个开局比较中肯,也是现在比较流行的团队开局方式。
2、撒满+仪式,这是一个比较无私的开局了,因为这个开局基本上是走辅助路线,你基本上无法杀死对方的兵,只是不断辅助队友去攻击,但这个开局有个好处,撒满的造价便宜,可以在第二建筑开始转型。
3、狂暴+撒满+仪式,这个开局也屡见不鲜,狂暴开局后补个撒满,撒满可以跟着部队将在战斗中的兵BUFF,加强了BUFF的有效程度,毕竟仪式是随机BUFF的,连续BUFF同一个兵的情况也常出现。先造撒满还可以当一个魔法攻击的兵力参与战斗,加强我方战力。
4、其他兵种开局,这也是常有的,刀锋开局也是经常性出现在团队战斗当中,当对方比较多轻甲兵种开局的话可以选择刀锋开局,穿刺攻击+渗毒技能,还是非常不错的主攻兵种,对方有精灵龙、贪婪妖妇等都是非常不错的选择。科多开局也有,但比较少,科多的攻击实在是不敢恭维,系统对它的说明也是比较中肯的,完全是肉盾型单位,但在对方有强力穿刺攻击或暴击系数高的兵种时还是慎出为妙。步兵开局我个人比较少用,因为步兵血实在是少,而且冲在最前面,抗不了几下魔法攻击,即使升到斧圣也是一样,但在对方魔法攻击兵力少的情况下可以考虑。最后一类兵就是攻城车了,车子确实是强,攻高,燃烧,但造价太高,用来开局恐怕没几个。加上你用的是兽族,一开始就憋车子,不出撒满不出仪式,恐怕车子未造出来已经被队友的口水淹死了。
5、不管用的是什么开局,基本上前几个建筑当中,仪式必然要出,撒满看具体情况,不在必造的范围内。
发展的选择:
在兽族发展的道路上,我引用朋友的一句话:兽族的精髓都在图腾里。我个人很认同这句说话,至于兵力的搭配,相信很多朋友都了解该怎么搭配出兵,我就我的出兵情况简单说一下,重点说一下兽族发展的图腾使用。
兽族主战兵种为狂暴和战士,但一般首选狂暴,毕竟撒满和仪式BUFF后的狂暴还是可以轻松杀死一个重甲兵,我一般会保证一定数量的狂暴然后再转而出其他兵种,而以战士为主战兵种的时候,最好能配合科多,毕竟科多的光环还是有其存在的价值的。至于车子,在有其他兵力保护的情况下,并能压制到对方城门的时候出,如果对方大量地面部队,我方有强盾的情况下也可出,毕竟车子的范围伤害实在是太牛了。
至于图腾方面,首先说仪式图腾,我个人认为,在兽族的发展过程中,及时补充仪式图腾的数量是十分有必要的,仪式CD7秒,BUFF4个兵就28秒了,28秒,已经足够下一批兵力出来填补数量。一般时候我会搭配6-8个出兵建筑/一个仪式的配置,至于具体情况要视乎战局情况而定。然后是毒蛇图腾,有些朋友说毒蛇图腾简直就是垃圾图腾,但我并不认为是这样,兽族的图腾基本上是影响战局的重要因素之一,毒蛇图腾范围-4甲,兼之持续掉血,一般都是在对方或我方烧火之后突显威力,火烧完,兵力一般会得到一定数量的集结,给他们来一下,兼之我方兵力的攻击,这些集结的兵力很可能就此瓦解,范围-4甲可不是用来说笑的。毒蛇图腾出的时候不宜太早,最好在兵力有一定的集结程度再出,效果会更明显,毕竟350的造价,在兽族当中算是比较贵的了。至于静止图腾,没什么好说的,大家都知道效用,至于一些手动控制使用技巧,请参照siji=kogl=的技巧分析文章,此处不再重复。对于我个人来说我是不太情愿出静止的,即使对方出了静止也熟视无睹,因为出兵搭配基本上可以忽略了静止的效用,但这是针对我个人而言,不代表静止图腾的意见。
兽族使用的误区
1、开局的选择误区
有朋友总是一成不变地先出撒满,虽然这样开局转型快,但撒满毕竟是兵,会被杀死,没有其他兵力保护的情况下撒满生存的能力实在太低了,我举个例子,兽和冰搭配时,大家为了争20块钱,开局一个D,然后BW,结果冰族一个D,然后BE。。恭喜你,你们两抱头痛哭一下然后就准备烧火吧。
2、撒满和仪式图腾优先建造选择上的误区
现在比较流行的造法有两种,开局狂暴,然后仪式或撒满,但在造撒满还是造仪式的选择上很多朋友都不能作出最好的选择,当然,造仪式是比较保守的造法,特别是双方都有兽族的情况下。但在这里我想说一下,在我方兵力有强盾或有充分压制优势的情况下,我建议先出撒满,BUFF效果比仪式好,而且还能多一个兵使用,而在我方无法保护撒满的情况下,那就先出仪式吧,毕竟天刚亮,他们总不会马上会打进家里来,随机BUFF也可以满足使用了。
3、对毒蛇图腾使用的认识误区
当然,会有很多朋友提出其他的意见,如对方有精灵补血大军啊等等,但我想知道,CF里是否有范围加甲大军?毒蛇12秒发射一次,持续时间20秒,-4甲,持续掉血配合堕落井或亡灵凋零,基本上是刷兵的料,配合静止使用也可见威力。
兽族的战术使用:
1、快攻。没说的,兽族RUSH恐怕是各种族中最恐怖的了,当然,碰上精灵或堕落也并不好打,至于快攻的出兵顺序,我说一下自己的心得:狂暴+仪式+撒满+战士2级+狂暴+狂暴+仪式+狂暴+撒满+战士3级;撒满+战士1级+仪式+狂暴+狂暴+撒满+战士2级+狂暴+战士3级。这是其中的两种RUSH打法,配合队友的出兵,在对方无精灵的情况下基本上是RUSH掉没说的。当然,中间穿插刀锋或多点撒满也是可以的,看具体战局而定。
2、辅助系。当你不能作为主攻角色出现的情况下,就要选择辅助了,保证仪式图腾的一定数量搭配,毒蛇图腾1-2个,静止能多出当然最好,然后手动控制释放时间。
兽族的致命弱点
主战兵种绝大部分为地面部队(请不要跟我说你中后期靠大量刀锋打下城池,我要么觉得你是傻瓜要么觉得被你打赢的那个是傻瓜),并且无攻击型辅助建筑,碰到大量依靠辅助建筑攻击的种族基本上无计可施。
本文不尽之处请多补充。
责任编辑:瞳瞳
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