写下这个标题,不禁感慨万千。bmg打的好的高手很多,也不缺优秀的攻略,我的理解肯定比不了214、小丽、电话、切菜等等无数优秀的bmg。但bmg毕竟是我打得最多的位置,很多令我难忘的对局中我打的都是bmg。因此很希望把一年多来打bmg的经验留下来,写成一篇像样的攻略。
地图说明书中对bmg的描述:《火法师(血魔法师)》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
光明可以没有am,可以没有pom,可以没有wd、74和mk,但是所有阵容中最不可缺少的是bmg。因为烈焰风暴是所有常规魔法中输出最高的,bmg三大常规技能都是非常强大的pk技能。下面逐一分析bmg的各项技能。
烈焰风暴:最高输出的常规魔法,pk时候一把成功的刺火便可以放倒一片。对建筑物的伤害虽然有折扣,但仍旧可观:三把火就可以把紫烧红。吟唱完毕以后保留持续效果是它的优点,但那长达一秒的吟唱时间却是这个技能最大的缺陷。新手要学会放火shift点回来,老鸟要学会放火前就找开阔的通道走位,以免放完火退不回来。
飓风:初期的飓风就是一个打断技能,高级的飓风其实十分bt,超长时间的disable加超短cd,Pk时候最好让这个技能永远在cd中;另一方面,火和抽蓝这两个技能太重要了,加上血法需要大量的走位,所以飓风技能常常被忽视。
抽蓝:废掉重要英雄的技能,前期废经济能力,后期废pk能力。奈何bmg在pk中的地位太重要,小心抽蓝时候被放倒!抽蓝一定要谨慎,该抽的时候要果断,多配合Pom的定人和kog的帽子。
凤凰:bmg一半的经济来源于凤凰,所以一方面要细腻地控制,多打一些钱;另一方面凤凰要保护好,落地点永远在对方视野之外,即使出了英雄以后打钱还是要靠他,不能太托大。早期pk的时候凤凰也是一个输出点,不停a对方法师很疼的。打钱的时候注意,凤凰对大g小g、憎恶、炮车都是200%伤害,优先a这些单位。对于石像鬼、冰龙也有150%伤害。同时的,凤凰的溅射很bt,即使a自己的footman也照样会溅射到对方单位。。。
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一秀前
一秀之前bmg的主要作用是赚钱,同时也需要担负压制和干扰对方经济的责任。
引龙
我的习惯是2v2 3v3引下龙,下龙两次引完。但是44 55的时候黑暗的争夺会比较激烈,所以下龙会让pom一次引掉(或者去和dl争),bmg就去引中龙,争取一次引完。bmg的第一点技能不要一出生点出来,如果有人和你争龙可以点吹风抢药。但是2级以前一定要把这级技能点出来,因为如果不点,自动属性分配系统送的两点三围就没了(所有英雄第一点技能是不降三围的,但是如果2级以后再点第一点技能,就会和其他所有技能点一样消耗2点三围)。
引下龙没有什么技巧,总需要两次。第二次引的时候我习惯往下走,引向四根木塔中间,这样可以在走位时不会被第一波footman挡住。走过木塔以后不要等龙死,直接回头拿药,一方面也可以吃到更多经验。如果有人尾行上来就吹起以后拿。
由于光明高塔射程是700(黑暗的高是900),所以光明引中龙的难度比黑暗大不少。bmg在无人干扰的时候是可以一次引完的,但是如果有bm分身或者tc(当然光明也可以提前集合中杀)上来吸收箭塔火力,肯定就引不完。我bmg引中龙一般是这样:
走到树林交界线上站定,这里可以获得视野。右键点一下龙,在攻击动画未结束的时候马上往回走。(取消攻击后摇,如果不取消很可能会让龙原地做一下攻击,这样就引不完了)这时候如果有wd,wd上前对对方前来的英雄进行干扰。(毒标)
直线往回走,具体位置一定要到图中的位置,也就是过白塔那条线。可以右键点那个位置然后shift往右走,这样不会让龙提早回头,相反可以在龙回头之前bmg已经回头了,为抢药做准备。注意此时am和所有远程单位都在强行攻击白塔,所以不会吸引中龙的仇恨。

龙走到极限位置时am和水人一起攻击龙,拿药。图中我的bmg回头以后在攻击龙所以走位不好,实战当中可以走到比am更靠前的位置。
不要小看引龙,下龙的蓝石对dl来说是非常好的宝物,中龙的1个半药有时就关系到1秀。更重要的,引龙成功以后有不少经验,这对初期的打钱、对10洞的控制都是重要帮助。
石头不要太早a掉,等pom的鸟飞来以后再a。通常情况下bmg只拿一个血棒,am的经济优先。特殊情况会在后面分析。
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6级时bmg的加点是3 1 1 1(狠一点的可以3 0 2 1)。11级加点是 4 1 4 2。16级加点是 4 3 6 3。我用bmg打钱阶段都是4级火,原因有两个:1.4级火cd快,和刷兵速度搭配比较好,伤害值的问题可以用凤凰弥补;2.214的bmg就是4级火打钱。我看过的214的录像中,只要他想拿1秀很少有拿不到的。
责任编辑:瞳瞳
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地图说明书中对bmg的描述:《火法师(血魔法师)》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
光明可以没有am,可以没有pom,可以没有wd、74和mk,但是所有阵容中最不可缺少的是bmg。因为烈焰风暴是所有常规魔法中输出最高的,bmg三大常规技能都是非常强大的pk技能。下面逐一分析bmg的各项技能。
烈焰风暴:最高输出的常规魔法,pk时候一把成功的刺火便可以放倒一片。对建筑物的伤害虽然有折扣,但仍旧可观:三把火就可以把紫烧红。吟唱完毕以后保留持续效果是它的优点,但那长达一秒的吟唱时间却是这个技能最大的缺陷。新手要学会放火shift点回来,老鸟要学会放火前就找开阔的通道走位,以免放完火退不回来。
飓风:初期的飓风就是一个打断技能,高级的飓风其实十分bt,超长时间的disable加超短cd,Pk时候最好让这个技能永远在cd中;另一方面,火和抽蓝这两个技能太重要了,加上血法需要大量的走位,所以飓风技能常常被忽视。
抽蓝:废掉重要英雄的技能,前期废经济能力,后期废pk能力。奈何bmg在pk中的地位太重要,小心抽蓝时候被放倒!抽蓝一定要谨慎,该抽的时候要果断,多配合Pom的定人和kog的帽子。
凤凰:bmg一半的经济来源于凤凰,所以一方面要细腻地控制,多打一些钱;另一方面凤凰要保护好,落地点永远在对方视野之外,即使出了英雄以后打钱还是要靠他,不能太托大。早期pk的时候凤凰也是一个输出点,不停a对方法师很疼的。打钱的时候注意,凤凰对大g小g、憎恶、炮车都是200%伤害,优先a这些单位。对于石像鬼、冰龙也有150%伤害。同时的,凤凰的溅射很bt,即使a自己的footman也照样会溅射到对方单位。。。
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一秀前
一秀之前bmg的主要作用是赚钱,同时也需要担负压制和干扰对方经济的责任。
引龙
我的习惯是2v2 3v3引下龙,下龙两次引完。但是44 55的时候黑暗的争夺会比较激烈,所以下龙会让pom一次引掉(或者去和dl争),bmg就去引中龙,争取一次引完。bmg的第一点技能不要一出生点出来,如果有人和你争龙可以点吹风抢药。但是2级以前一定要把这级技能点出来,因为如果不点,自动属性分配系统送的两点三围就没了(所有英雄第一点技能是不降三围的,但是如果2级以后再点第一点技能,就会和其他所有技能点一样消耗2点三围)。
引下龙没有什么技巧,总需要两次。第二次引的时候我习惯往下走,引向四根木塔中间,这样可以在走位时不会被第一波footman挡住。走过木塔以后不要等龙死,直接回头拿药,一方面也可以吃到更多经验。如果有人尾行上来就吹起以后拿。
由于光明高塔射程是700(黑暗的高是900),所以光明引中龙的难度比黑暗大不少。bmg在无人干扰的时候是可以一次引完的,但是如果有bm分身或者tc(当然光明也可以提前集合中杀)上来吸收箭塔火力,肯定就引不完。我bmg引中龙一般是这样:
走到树林交界线上站定,这里可以获得视野。右键点一下龙,在攻击动画未结束的时候马上往回走。(取消攻击后摇,如果不取消很可能会让龙原地做一下攻击,这样就引不完了)这时候如果有wd,wd上前对对方前来的英雄进行干扰。(毒标)
直线往回走,具体位置一定要到图中的位置,也就是过白塔那条线。可以右键点那个位置然后shift往右走,这样不会让龙提早回头,相反可以在龙回头之前bmg已经回头了,为抢药做准备。注意此时am和所有远程单位都在强行攻击白塔,所以不会吸引中龙的仇恨。
龙走到极限位置时am和水人一起攻击龙,拿药。图中我的bmg回头以后在攻击龙所以走位不好,实战当中可以走到比am更靠前的位置。
不要小看引龙,下龙的蓝石对dl来说是非常好的宝物,中龙的1个半药有时就关系到1秀。更重要的,引龙成功以后有不少经验,这对初期的打钱、对10洞的控制都是重要帮助。
石头不要太早a掉,等pom的鸟飞来以后再a。通常情况下bmg只拿一个血棒,am的经济优先。特殊情况会在后面分析。
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6级时bmg的加点是3 1 1 1(狠一点的可以3 0 2 1)。11级加点是 4 1 4 2。16级加点是 4 3 6 3。我用bmg打钱阶段都是4级火,原因有两个:1.4级火cd快,和刷兵速度搭配比较好,伤害值的问题可以用凤凰弥补;2.214的bmg就是4级火打钱。我看过的214的录像中,只要他想拿1秀很少有拿不到的。
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