[ORC-CLUB考核答卷 战术类]战术总结 解释 英雄评价
考核ID:[V].Kamiyu
ORC3C-CLUB群ID:小月
题目1:你的内容是 182一局(黑暗局)5v5战术录象,具体找谁帮你配合,你自己想办法。然后写出战术总结、解析。
比赛GTR VS V战术总结,解析
任何比赛在不影响友谊的前提下都会指向最终目标--胜利
而掌握胜利的锲机有很多种战术
其中最重要的一环就是情报(获取情报是战术的一种,要在国家它算一种战略)
(由于近期GTR的录象实在太少)在第一轮比赛没开打前GSP 百合和我交换了GTR战力的估算.
大家很快取得共识:GTR实力强,可能比SH还要强.他们对SH起码能打个1比1 搞不好是最大竞争对手
但是我们有着GTR没有的优势:天时 地利 人和
天时指的就是V第一轮轮空GTR无法取得V最新情报 而V却能取得GTR最新情报 并加以研究其弱点
地利指的我们以逸待劳(GTR连续2天对强队)
人和指的V队士气不错(知己知彼的队伍通常士气很高,当然GTR要2:0 KO SH他们士气会变得很好)
但是GTR和SH的比赛结果让我们吃了一惊也欢了一把
吃一惊并不是仅仅因为他们0:2输给了SH
根据情报他们光明局曾经一开始就杀了人(我猜不只1人) 后来SH有人吊线(这个吊线我不做评论)才AG
一开始杀人...说心里话我们自问对SH目前没有那种能力 也证明了我们猜测是对的
欢一把是说明他们输了士气低落 我们地利人和的优势无形中加强了(GTR和V无怨无仇,几乎不存在哀兵必胜.V也只是放下心头半块石头不存在骄兵必败)
赛前讨论
比赛前1个小时 6699TS V队最后讨论 (我省略了N多)
Kamiyu:昨天谁看了录象?
GSP和若干人:我看了!
Kamiyu:GTR的WD很不错 但是和月夜仍有距离 操作 意识都起码差半个等级(WD我们队数人给与相当高的评价 一些方面造旨很高 唯一不敢恭维就是她的逃跑意识...) AM BMG都中规中举吧
POM KOG没留意...
GSP:他们的KOG 和 POM都相对弱小 小月你个白痴 出47X得他们钱都没(事实证明丑男这个意见不但正确
而且收到奇效)
Kamiyu:那我们出什么? 47+FS的话请恕我直言 以我们现在的人员出这个阵容不是最优解...(我还是有点用的...)
百合:也不能出CL CL的刺还不强 不能冒险...
GSP:那就出47+Y吧...小月你用牛(说完这句话刚好试完主......)
READY GO!
事实证明47+Y对GTR运用得很成功.
而GSP从头到尾只布置了一个简单的战术--X POM和KOG 什么局部战术根本变的不重要了(最重要是打得他们没
钱,少两个沉默也好让我们等下拆紫)
KOG POM打钱能力决定了比赛的胜负--一X不是没回就是复活少 雨中站起来吧你到后面也没沉默也没飓风和血棒子一沉默这两公婆除了提供光环就什么都做不了(GTR还沉浸在对SH失利的郁闷中吧,总觉得没发挥出实力,也许没上主力?)
比赛就在我们的导演下逐步迈向剧本已经写好的结局...
究其原因GTR失利有4点:
1.连续两天对强队,在某个程度上可以说是两线作战,情报 战术 针对性的打法全部要及时更新和修改
而V则能坐山观虎斗 看得差不多就制定针对性的打法 相对准备不足的GTR不会占到便宜
2.第一轮失利后士气不能及时调整(从交手时就可以看出)
3.GTR配合能力极强,但是单兵作战能力相对不足(所谓不足是拿YD H2O与之比较 并非真的不足) 容易被人强攻一处
4. GTR运气我承认是差了点...换作V连续两天对YD和H2O我们也受不了.
题目2:然后写出自己对182的光明英雄评价(写重点,注意简洁,不要长篇大论)。
由于180以后基地回血变慢,可以偷英雄光明镇压流,WD流,74流都有可能成为主流战术.
182光明英雄评价: (我所写的是55比赛.只是个人评价并非描述)
1.光明军官(UO).基本是2奶命,虽然技能和黑暗军官一样,但是生存环境比CC险恶,基本无法成为首发.一但成为AM的2奶就构成ORC最变态的组合.自导箭削弱实际仅仅是削弱CC而不是UO,CL的刺,歪的变,削弱等同加强了AM+UO的组合.沉默不能出自导对光明UO来说不痛不痒.(反正都不练)如果不加限制...182后期比赛AM+UO将会成为奇兵出现在赛场上如果能解决拿19的问题...黑暗99%会输...
2.圣骑士(PAL).尽管由1.6RN时代后就一直不断削弱,仍然还有强大首发概率的英雄(方便14 19),由于科学技术的不断发展(好好理解我的弦外之音并非单指MH).74的大绝一直被实际地加强.182仍有相当机会首发.
3.山地之王(MK) .镇压流核心兼主战英雄.1.82取代WD成为瞬间破坏力最强的英雄(1000+700).但是险恶的生存环境(靠杀人打钱...在MH横行的年代无疑痴人说梦.过分依赖打宝,一但19丢了基本就成了废物.强敌环伺的年代...BMS,CC的出现再加其他未知条件让MK的首发概率更难...)182MK的打钱能力会左右战局.
4.月之女(POM)光明唯一拥有攻击性光环的英雄.是一个经常站在第一线的英雄(发动PK,担任殿军角色,还有开视野) 因此称职的POM经常倒地...一个超长时间的晕使光明前期有黑暗可望不可即的战术--前期中杀战术.在物价被大幅调整的182将会有新的兼职
5.KOG. 光明不可或缺的英雄.是一个一旦在大PK场面倒下就对光明绝对不利的英雄--没了荆棘的光明军威力下降20%.没有罩子BMG难放火,DH容易被控制..贫困,吃力不讨好...182的鹿将继承这个传统...
6.BMG.在182比赛中这个俊秀的男人将是遏制BMS首发的根源.血牌加价和神秘抗魔减少无形中加强了 烧火
7.WD.高机动,瞬间强力释放魔法,可提前.这3项是WD流繁盛的根源.我敢说毛大只要保留WD这3个特点WD流就会在182继续繁盛下去.
8.AM.随着182黑暗战术能力的提高(很多战术其实还没到至高境界,仍有相当潜能可以挖掘...WD流就是一个好例子)水元素生存能力降低(如CL若1对1面对AM,水元素受到的伤害反而是169时代的2倍).当然还是光明当之无愧的首发英雄.如果黑暗能实现战术的多样化那AM买人平均速度将会轻微慢5~30秒.
9.GT.在182WD流,镇压流均有机会以第8人身份出现在战场,YD无比的V2火箭,简易的操作,半永久的抗沉默.不排除出现GT流(黑暗出51 CL DL TC BM是GT流克星)
10.NAGA.182比赛基本没有出场的机会 基本没用的冰箭 基本用不上的魔法护盾 5个技能废其2 原著不改,汝之奈何?还是乖乖回北冰洋雪藏吧.
11.PD.血牌价钱的上涨,神秘抗魔的削弱使得PD作为肉盾难上加难 出PD+AM压FS和BM 肯定没WD+AM压得那么好 难以想像在182同等水平对抗首发PD并能获取胜利
12.DH.AM固定2奶 消魔的改动对DH来说不痛不痒(改了等于没改,反正到后面出手不能随心所欲) WD流唯一的肉盾.
小月的劣作 希望大家指点
责任编辑:瞳瞳
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