3.
技能系统
在本图中技能分为战斗技能和魔法技能
学习战斗/魔法技能分别需要战斗/魔法技能点
在右上方显示的是你的团队点数上限,注意,学习技能是不会用掉你的点数上限的。
PIC
而右上的框显示的是你的现有英雄使用的点数状况
比如游戏显示你的战士技能点(金币旁边那个):11,魔法技能点:9
右上的框里 伊桑
9,6
就表示伊桑使用了9点战斗技能,6点魔法技能
那么他再去学习时剩余点数分别是2,3
两个英雄之前对点数的使用情况互不影响,比如这个时候如果新加入了布鲁克,那么他可用的点数就是11,9
战斗/魔法技能点有如下几个途径取得
1.完成任务 NPC 给予。 首饰类会增加你的魔法技能点,武器类会增加你的战斗技能点
2.完成迷失的灵魂任务。 每净化一个灵魂可以增加你一点魔法技能点
3.在商店购买,游戏中会出现多个商店可以购买增加技能点的物品,有些需要完成任务才会开放。
战斗技能分为攻击,防御提升与战斗天赋,每个人的战斗天赋是不同的
比如伊桑的致命一击,泽诺的闪避,菲奥娜的刺甲,阿拉加斯的变相移动,布鲁克的公牛光环 辛达的霜冻攻击 拉穆尔的吸血鬼力量 蓝鹰的
魔法技能则每个人有所不同,在下面的英雄介绍中会给予详细介绍。
4.
锻造系统
使用锻造炉需要先完成铁匠兰多夫的分支任务(位于去塔玛哈尔的路上),然后他会教你锻造的方法。锻造需要在铁匠铺购买一项未锻造的物品,然后加入两样你打怪时掉出来的不同材料,不是每个组合都有效的,那么锻造物品的公式到底是随机的还是固定的呢?答案如下:
在你每次的游戏当中,地图会自动把10样合成材料编一个号,比如说叶子1号,玩偶2号,翅膀3号等等。然后会根据一定的编号组合形成合成公式,所以在每次游戏中,合成公式是固定的,只能合成1次的意思是每件物品你只能拥有1件,这样你既无法拿到6把攻18的刀,也不必为了把木制的几个垃圾拿去完成任务而苦恼。
但是当你退出再建游戏以后,物品的编号会在载入或者读取游戏时发生变化,所以某个人某一盘的经验对于他的下一次游戏或者对于其他人都是没有意义的。但是参考下面的合成公式表以后,在你的一次游戏中,也可以事半功倍的合成你想要的物品。
比如:头盔+1+2 = 白骨头盔 头盔+1+10 =荣誉面具 而你用的爪子与翅膀和的白骨头盔
用的爪子和叶子和的荣誉面具,那么很显然 1 是爪子,2是翅膀 10是叶子
这样在你随便和出几个装备以后,就可以把材料推测的差不多,然后就可以按下面的方法来合了,另外还有一个小技巧,在买到两本书以后会有6个配方。。。基本可以推测出来所有材料的编号
具体的装备属性见外面那帖或者合出来了自己看
物品合成1次以后公式将自动失效
头盔系:
头盔+1+2 = 白骨头盔
头盔+3+7 = 巨人头盔
头盔+4+5 = 死亡面具
头盔+1+10 = 荣誉面具
头盔+8+9 = 冰冻头盔
头盔+6+7 = 流星面甲
头盔+4+8 = 符文面具
头盔+2+5 = 死亡皇冠
头盔+3+6 = 木制面具
头盔+1+2 = 精灵王冠
武器系
武器+2+4 = 神圣之锤
武器+1+5 = 雪风之锤
武器+1+3 = 精灵长矛
武器+2+9 = 毒矛
武器+3+8 = 银刃阔剑
武器+4+10 = 光明之剑
武器+5+7 = 猛刺三叉戟
武器+6+8 = 血战重斧
武器+6+9 = 迷你锤
武器+7+10 = 掠夺之剑
盾牌系
盾牌+1+4 = 暗黑之盾
盾牌+1+8 = 鹰盾
盾牌+2+6 = 金圆盾
盾牌+2+7 = 钢铁盾牌
盾牌+3+9 = 掠夺之盾
盾牌+4+7 = 裂开的盾牌
盾牌+5+6 = 钢铁圆盾
盾牌+5+9 = 角斗士之盾
盾牌+8+10 = 不洁之盾
盾牌+3+10 = 木制盾牌
法仗系
法仗+1+7 = 蓝色法仗
法仗+1+9 = 光明法仗
法仗+2+3 = 流浪者法仗
法仗+2+8 = 和睦权仗
法仗+3+5 = 火焰之仗
法仗+4+6 = 治疗权仗
法仗+4+9 = 巨魔权仗
法仗+5+10 = 不死法仗
法仗+6+10 = 星仗
法仗+7+8 = 德鲁伊法仗
手套系
手套+1+6 = 巨熊手套
手套+2+10 = 恶魔猎手手套
手套+3+4 = 多重猛击拳套
手套+4+10 = 燃烧手套
手套+5+8 = 自然手套
手套+7+9 = 霜冻手套
手套+6+4 = 魔术师手套
手套+1+2 = 骑士手套
手套+3+5 = 符文手套
手套+7+9 = 灼热手套[也就是说你要先合出霜冻手套才能以同样的材料合出灼热手套]
铠甲系
铠甲+2+3 = 战斗披风
铠甲+1+4 = 龙铠甲
铠甲+4+5 = 全身铠甲
铠甲+6+7 = 金链铠甲
铠甲+1+8 = 岩浆裂痕铠甲
铠甲+6+8 = 法师长袍
铠甲+3+9 = 天平铠甲
铠甲+2+10 = 月亮石铠甲
铠甲+5+10 = 吸血鬼斗篷
铠甲+5+7 = 木制盔甲
5.
符文系统
游戏中共有三种符文:医疗符文,魔法符文和恢复符文
用途&使用方式
在非战斗状态下或者非电影情节中使用私人魔法空间,进入对应的符文下面的圆圈,三种符文会相应的将你的生命,魔法,生命&魔法补充满
取得方式:
医疗符文 高尔文给予
魔法符文 完成支线任务阿克胡马给予
恢复符文 完成支线任务菲奥斯给予
补充方式:商店购买或者打小怪爆出,注意只有得到某种符文后才可以通过上述两种方式补充符文
医疗符文最大储量8,魔法符文最大储量6和恢复符文最大储量4
PATR
4
出场英雄介绍
主角 伊桑
主角当然是全能战士,伊桑作为不可替换的英雄[游戏设置],也有着无法取代的作用,天生的致命一击和魔法技能的狂怒使得他成了最大的物理伤害输出英雄[DPS],无论杀小怪或者BOSS都是一流。音速斩拥有不错的伤害,短CD和低耗魔和短时间晕眩,是技能的首选。医疗之光在菲奥娜未出场的情况下是团队战斗中补给的重要手段。旋风斩无法被打断,是不错的清兵技能,也可以用来驱除身上的负面魔法。
定位:全能英雄,出光环流,控制流,辅助流的物理主战,出法师流,AOE流的强力肉盾
装备&技能选择:根据与他搭配的英雄决定自己的定位 偏向于攻击或者是防守
攻击 音速+狂怒 防守 旋风+医疗
暗黑骑士 泽诺
泽诺是天生的BOSS杀手,每个技能对BOSS都有着不错的限制作用,由于他是最快能与主角会合的英雄,同时又有着初期魔少的弱点,所以应该手选地裂斩用来练级。恶魔闪电击是最强的单体伤害技能,复仇是近战BOSS的噩梦,睡眠是BOSS战中决定生死的关键技能。
而天生的闪避则增加了他的存活几率。
定位 BOSS杀手,物理肉盾,最终BOSS的克星
装备&技能选择 前攻后守,最后配减魔法伤害的装备或者开魔免的装备,打造极品肉盾,技能先学地裂,再学闪电击,然后是复仇和睡眠
MM 菲奥娜
有MM加入以后你会发觉幸福了很多。。。是的,超强的辅助技,圣光单体大量加血,神圣力量,群体心灵之火;神圣火焰,全体精灵之火;驱散,法师和召唤兽的克星。堪称完美辅助。缺点是脆弱已经完全没有伤害输出(神圣火焰那点魔法伤害可以无视),被动的刺甲增加了她战斗中存活的机会,但是BOSS战中还是要小心不要让她被BOSS秒杀。
定位:大部分组合[除了全法AOE流和晕技控场流]的必出英雄,伊桑的最甲排挡,肉盾的最爱
装备&技能选择 技能首选圣光 前期不要太高,2-3级就够了,留些点数给神圣力量与神圣火焰,感觉力量比火焰实用,消耗魔法少,持续时间长,驱散如果你杀莫格'拉佐尔有困难的话就高些,不然就留到最后再学。装备守选+血+防比如治疗权仗,没有合适的装备先带血法药和无敌
吸血鬼领主 拉穆尔
这个英雄用两个字概括就是实用,当然对阵最后几个大BOSS时他显的弱点,整个中前期最好用就是他了,练级,杀BOSS都是一流,天生的光环最大限度的保证了伊桑的持续战斗力,尸爆是最强的瞬间片伤技能(碰到某些怪物抢尸体的配合伊桑的晕技让怪物抢不到),死亡光线也是强力的片伤技能,吸取生命既让拉穆尔更容易在战斗中存活又是不错的杀伤BOSS的技能。
定位:伊桑与菲奥娜身边的最佳电灯泡,在全法AOE流中也能有一席之地
装备选择:垃圾回收站,有什么用不上的先放那里,有什么带魔法的也先放那里[比如光明之锤]
牛头人冠军 布鲁克
用两个词形容他就是勇猛。。光环能给伊桑很好的辅助,粉碎杀小兵虽然不错,但是由于他并不快的攻击速度,建议还是把点数给勇猛和勇敢的心,战争践踏这样能让大肉牛冲锋陷阵的技能上
定位:眩晕控制流的主力,最勇猛的强力肉盾,BOSS杀手
装备选择:加魔,回魔,减魔伤,魔法药。。。
责任编辑:瞳瞳
进入论坛参与针对本文章的讨论
