因为很多原因要告别3c老,以后也很少有机会玩了。我前段时间写了不少心得和经验,把以前的一些心得也修改了一些。很多只是一个老鸟对菜鸟和中鸟的经验之谈,这里把最认真写的几篇贴上来,作为对给过我无限乐趣的orc3c的临别纪念。
在u9学到了很多,也看到了很多精彩的比赛。很感谢大家,再见。
junglewhite
07年7月
bmg攻略(一)
写下这个标题,不禁感慨万千。bmg打的好的高手很多,也不缺优秀的攻略,我的理解肯定比不了214、小丽、电话、切菜等等无数优秀的bmg。但bmg毕竟是我打得最多的位置,很多令我难忘的对局中我打的都是bmg。因此很希望把一年多来打bmg的经验留下来,写成一篇像样的攻略。
地图说明书中对bmg的描述:《火法师(血魔法师)》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
光明可以没有am,可以没有pom,可以没有wd、74和mk,但是所有阵容中最不可缺少的是bmg。因为烈焰风暴是所有常规魔法中输出最高的,bmg三大常规技能都是非常强大的pk技能。下面逐一分析bmg的各项技能。
烈焰风暴:最高输出的常规魔法,pk时候一把成功的刺火便可以放倒一片。对建筑物的伤害虽然有折扣,但仍旧可观:三把火就可以把紫烧红。吟唱完毕以后保留持续效果是它的优点,但那长达一秒的吟唱时间却是这个技能最大的缺陷。新手要学会放火shift点回来,老鸟要学会放火前就找开阔的通道走位,以免放完火退不回来。
飓风:初期的飓风就是一个打断技能,高级的飓风其实十分bt,超长时间的disable加超短cd,Pk时候最好让这个技能永远在cd中;另一方面,火和抽蓝这两个技能太重要了,加上血法需要大量的走位,所以飓风技能常常被忽视。
抽蓝:废掉重要英雄的技能,前期废经济能力,后期废pk能力。奈何bmg在pk中的地位太重要,小心抽蓝时候被放倒!抽蓝一定要谨慎,该抽的时候要果断,多配合Pom的定人和kog的帽子。
凤凰:bmg一半的经济来源于凤凰,所以一方面要细腻地控制,多打一些钱;另一方面凤凰要保护好,落地点永远在对方视野之外,即使出了英雄以后打钱还是要靠他,不能太托大。早期pk的时候凤凰也是一个输出点,不停a对方法师很疼的。打钱的时候注意,凤凰对大g小g、憎恶、炮车都是200%伤害,优先a这些单位。对于石像鬼、冰龙也有150%伤害。同时的,凤凰的溅射很bt,即使a自己的footman也照样会溅射到对方单位。。。
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一秀前
一秀之前bmg的主要作用是赚钱,同时也需要担负压制和干扰对方经济的责任。
引龙
我的习惯是2v2 3v3引下龙,下龙两次引完。但是44 55的时候黑暗的争夺会比较激烈,所以下龙会让pom一次引掉(或者去和dl争),bmg就去引中龙,争取一次引完。bmg的第一点技能不要一出生点出来,如果有人和你争龙可以点吹风抢药。但是2级以前一定要把这级技能点出来,因为如果不点,自动属性分配系统送的两点三围就没了(所有英雄第一点技能是不降三围的,但是如果2级以后再点第一点技能,就会和其他所有技能点一样消耗2点三围)。
引下龙没有什么技巧,总需要两次。第二次引的时候我习惯往下走,引向四根木塔中间,这样可以在走位时不会被第一波footman挡住。走过木塔以后不要等龙死,直接回头拿药,一方面也可以吃到更多经验。如果有人尾行上来就吹起以后拿。
由于光明高塔射程是700(黑暗的高是900),所以光明引中龙的难度比黑暗大不少。bmg在无人干扰的时候是可以一次引完的,但是如果有bm分身或者tc(当然光明也可以提前集合中杀)上来吸收箭塔火力,肯定就引不完。我bmg引中龙一般是这样:

走到树林交界线上站定,这里可以获得视野。右键点一下龙,在攻击动画未结束的时候马上往回走。(取消攻击后摇,如果不取消很可能会让龙原地做一下攻击,这样就引不完了)这时候如果有wd,wd上前对对方前来的英雄进行干扰。(毒标)

直线往回走,具体位置一定要到图中的位置,也就是过白塔那条线。可以右键点那个位置然后shift往右走,这样不会让龙提早回头,相反可以在龙回头之前bmg已经回头了,为抢药做准备。注意此时am和所有远程单位都在强行攻击白塔,所以不会吸引中龙的仇恨。

龙走到极限位置时am和水人一起攻击龙,拿药。图中我的bmg回头以后在攻击龙所以走位不好,实战当中可以走到比am更靠前的位置。
不要小看引龙,下龙的蓝石对dl来说是非常好的宝物,中龙的1个半药有时就关系到1秀。更重要的,引龙成功以后有不少经验,这对初期的打钱、对10洞的控制都是重要帮助。
石头不要太早a掉,等pom的鸟飞来以后再a。通常情况下bmg只拿一个血棒,am的经济优先。特殊情况会在后面分析。
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6级时bmg的加点是3 1 1 1(狠一点的可以3 0 2 1)。11级加点是 4 1 4 2。16级加点是 4 3 6 3。我用bmg打钱阶段都是4级火,原因有两个:1.4级火cd快,和刷兵速度搭配比较好,伤害值的问题可以用凤凰弥补;2.214的bmg就是4级火打钱。我看过的214的录像中,只要他想拿1秀很少有拿不到的。
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33以下的对局我的bmg是先中路后下路。bmg走中间一是为了压制dl,二是10以前中间的钱bmg收的更有效率,早走中并不影响am拿10。第一把火就走到兵线上方,吃到最多的经验。如果中间对位dl,第一把火放完就往前走抽他蓝。因为放魔法和走位都不会吸引小兵仇恨,没有经验的dl会被抽得非常难受。即使抽不到,也可以干扰他打钱。这时候bmg的站位是最嚣张的,站在兵线上甚至更靠前一些,如果被小兵打就a一下己方单位bmg靠前还有一个好处是可以让dl更难受些,不要怕损血多走上去抽dl,大多数情况下放技能都是不吸引小兵仇恨的。即使抽不到也可以不让dl拿到钱和经验。烧完第二批食尸鬼以后光明兵势很盛,有些bmg喜欢烧高引边路兵过来。我一般不烧高引兵,太危险。。。特别是dl有石头的时候。只要经验没有少吃,在刷鸟之前就可以到6了。速度招出凤凰,回头a刚刷出来的光明小炮和鸟(鸟a到一半就别管了飞回来,a不完的),血法本人上前烧黑暗的炮车(烧晚就被dl a掉了。。),如果dl还没丢石头。。。。小心点吧,别烧了。
第一波鸟很难拿,顶尖高手的血法喜欢补刀(很难补,角鹰和弓兵的穿刺打轻甲都是200%伤害;是的,3c中的石像鬼是轻甲;凤凰的攻击动画前摇又恶长。。。),我是a步兵到差不多时间直接a石像鬼的,连血法一起a。另外一点需要注意就是上路的队友应该控下线,第一波龙不好说,第一波鸟的时候不应该推兵过半场,角鹰飞来下路就是dl的钱,bmg拿石像鬼也更困难。(以后的鸟就稍微好拿些,刚刷出来的时候就让凤凰去a,到了兵线上总能a掉一个,2级的凤凰攻击力也上去了,相对好拿。)a掉鸟以后留把火烧蜘蛛就闪去下路了,凤凰继续a胖子a别的单位。回下路途中在中路买出3组十字(1.7以后的版本就是买满5个)。
下路就是压10和打钱。如果对面没有10的意思,拿冰龙的时候我习惯bmg+凤凰先把这波的3个火枪a掉,然后稳稳地拿。对面如果要抢10,不要轻易被控制住,等黑暗开始冲上来的时候,am传最前面,kog下雨,开始PK。am进10以后bmg回中。下面讲讲bmg一上来压10的打法。
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有的时候中龙纠缠比较久,am不回去卖药,bmg就在引完中龙以后在下面这个位置留把火,可以让am在中路的商店卖药。

多数情况bmg直接走下路。10洞以前收钱方法和22 33是差不多的,注意一开始让kog和pom给bmg让等级,bmg要先到6。到6以后kog和pom走上来,可以不用急着招凤凰,因为这时候没有东西给凤凰打。兵再往前推,开始攻击黑暗的木塔的时候召唤凤凰,可以几乎不损血地点掉这个塔。然后第一只石像鬼出来,凤凰拉回来避开天鬼的仇恨(天鬼点凤凰很疼),快的话有时可以在角鹰赶到之前点掉天鬼。然后凤凰可能血量还是比较多,就顺势点掉下面的木塔,又多了150。
另外,如果是无pom的阵容,bmg在这个位置烧树,可以买到地精实验室的眼睛。

由于现在55比赛经常都是bm走下路,所以也顺便说下对bm的压制:抽蓝和诅咒不用多说,在bm快到6的时候pom放鸟,定之(看pom的蓝,如果pom没蓝血法要提前给蓝),血法抽干。抽干了的bm第一个风放不出来就难受了,经济影响很大。
刷龙的时候am通常还在中路。bmg是可以把凤凰飞中路抢龙和胖子的,因为这时候am面对dl和tc龙非常难拿,bmg去拿也不算抢钱。当然也可以选择不飞中路,稳稳地拿下龙。
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回中路以后便是同一种打法,但是风格会有变化。如果铁三角一直在中间,可以打得奔放一些;如果黑暗有47,而pom和kog都在边路,bmg就必须非常猥琐,与黑暗英雄拉开一个安全的距离,至少不能进入dl的催眠范围。
刷龙的时候让给am拿,bmg拿的是地面的钱。凤凰点车和憎恶,然后再反a奇美拉。血法看到龙出来马上诅咒一只,冰冻效果很麻烦的。刷龙的时候dl注意力都在龙身上,多关注dl走位。虽然好的dl不会给你太多机会抽,但是光明可以干扰他刷龙。pom定人、kog给帽子、wd禁魔都可以阻止dl波龙。月夜的dl拿龙的时候会让y隐个身,pom知道要做什么了吧。。。
22、33的bmg,我自己是在10分钟左右买;55的时候一直猥琐怕被抓,大概在十一二分钟的时候出吧,已经算比较慢的了。很多高手都可以做到一开始走下路,给am让龙的情况下10分钟出。。。不过打55bmg确实是非常容易被抓的,宁可慢一些也不能上榜。
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谈谈打钱效率和一秀
现在的bmg为了压10,常常都抢不到一秀(能抢到的都是技术非常好的,而且需要队友配合)。记得看联赛4的时候yode给我留下一个很深的印象,就是214不管打bmg还是dl,一秀总是他的。我来分析一下bmg怎么做可以提高抢一秀的能力,有些是看录像的心得,有些是自己的理解。
bmg直接走中路。当时不管是74流还是三刀plus,214的bmg都是一直走中路(好像龙还是让给am的)。因为这两种战术都是对1秀要求非常高的(74流是pl,三刀plus是pom),所以bmg拿1秀最优先。不仅这样,中间的血瓶也是bmg全拿的。
多控凤凰打钱。bmg一半的收入来自凤凰,一点不假。凤凰可以攻击加成的单位太多了,憎恶、龙、鸟都可以补刀(我基本就是bmg+凤凰shift a过来了。。。兵太多不好补),每一条狗每一个兽兵都要争取a到,火在烧的单位也用凤凰shift点过。我个人是凤凰每升一级就马上重新招的,因为一级凤凰太弱。2级凤凰开始,注意每次刷兵的空档期,往往下一波刷出的是炮车,石头肯定会a的,凤凰提前飞过去抢。黑暗高地以外只有重甲的木塔可以对空,有机会早早把四根木塔都拆掉,dl拿龙就困难了。每次凤凰落地都要在黑暗视野之外,可能某个47就在等着狙击你的凤凰蛋呢。。。
精细地放每一把火。这也算是bmger的常识,凤凰没有攻击加成的只有狼骑和蜘蛛,火主要用来烧这两个单位。因为4级火的cd很快,所以还常常可以够cd烧到大小g的钱。每把火的位置要仔细考量,烧到尽可能多的单位。
上路的龙鸟。上路的龙鸟在兵线过半的情况下会飞来中路,养成习惯每次刷龙鸟的时候都检查一下上方树林,总会有收获的。
pom和kog帮忙a兵。pom和kog一起a光明的兵,不但可以增加bmg收钱的概率,还可以起到控线的效果,让兵势不那么盛。
卖药。到了真正需要抢一秀的关头,打够钱再回家买人就已经晚了。计算下卖药还差一两百的时候就回家,把身上的药、血棒、十字,能卖的全都卖了,凤凰在外面也该打够那一两百了。。。
v队在u9杯的时候用了堵兵战术,让bmg从月夜的dl手里抢到pl。但除了战队比赛。。。没人会这么打吧。。。
如果以上都能做到,8分钟8000是可以期望的。。。
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一秀前的对抗
dl/tc:铁三角和双波从来都势不两立。bmg总想废掉dl经济,dl也总想杀掉bmg。优秀的bmg应该学会把握分寸,知道什么时候可以嚣张,什么时候应该猥琐。最常见的配合是kog给bmg帽子,自己上前缠绕dl,同时bmg吹起tc(这也是我要在14级时拥有3级吹风的原因,1级时间比较短),上前抽dl。没有经验的dl会很难躲开这个节奏。在石头走位靠前的时候bmg向前走位给am作传送点,围杀石头。在这些时候:刷龙鸟、石头被围杀、bmg刚换路处于dl视野外,dl会减少对bmg的注意,这些时候也是抽dl的最好机会。但是同时也需要记住,bmg单身的时候永远保持低调,不要过半场,dl的催眠范围(说明书里没写,顶多700吧)就是你的死亡线,一旦进入可能就无法活着回来了。即使有kog陪同,也应该看清对方的情况,不要在dl有石头或者47有x的情况下抽蓝。所有任务中,bmg最大的任务就是不可以倒地,不可以上榜。
bm:之前已经提过,废掉bm的蓝比让他红血更让他难受。不过bm可不会站着让你抽,还是配合好pom的鸟和定。
y:走位嚣张的y要用抽蓝教育他,妄想断火的y要用吹风教育他。有些y打钱high了会过半场,其实不管你面前有多少蛇棒,移动速度那么慢的小歪很难躲避吹风或缠绕,而中了吹风、缠绕以后,离上榜也就不远了。
fs:买眼,插树林边上,肉眼的死角。凤凰照顾狼,吹风和诅咒都用来控制狼。
呼呼,第一篇写了那么多。。。选秀以后的部分放到下一篇里讲。
地图说明书中对bmg的描述:《火法师(血魔法师)》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
光明可以没有am,可以没有pom,可以没有wd、74和mk,但是所有阵容中最不可缺少的是bmg。因为烈焰风暴是所有常规魔法中输出最高的,bmg三大常规技能都是非常强大的pk技能。下面逐一分析bmg的各项技能。
烈焰风暴:最高输出的常规魔法,pk时候一把成功的刺火便可以放倒一片。对建筑物的伤害虽然有折扣,但仍旧可观:三把火就可以把紫烧红。吟唱完毕以后保留持续效果是它的优点,但那长达一秒的吟唱时间却是这个技能最大的缺陷。新手要学会放火shift点回来,老鸟要学会放火前就找开阔的通道走位,以免放完火退不回来。
飓风:初期的飓风就是一个打断技能,高级的飓风其实十分bt,超长时间的disable加超短cd,Pk时候最好让这个技能永远在cd中;另一方面,火和抽蓝这两个技能太重要了,加上血法需要大量的走位,所以飓风技能常常被忽视。
抽蓝:废掉重要英雄的技能,前期废经济能力,后期废pk能力。奈何bmg在pk中的地位太重要,小心抽蓝时候被放倒!抽蓝一定要谨慎,该抽的时候要果断,多配合Pom的定人和kog的帽子。
凤凰:bmg一半的经济来源于凤凰,所以一方面要细腻地控制,多打一些钱;另一方面凤凰要保护好,落地点永远在对方视野之外,即使出了英雄以后打钱还是要靠他,不能太托大。早期pk的时候凤凰也是一个输出点,不停a对方法师很疼的。打钱的时候注意,凤凰对大g小g、憎恶、炮车都是200%伤害,优先a这些单位。对于石像鬼、冰龙也有150%伤害。同时的,凤凰的溅射很bt,即使a自己的footman也照样会溅射到对方单位。。。
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一秀前
一秀之前bmg的主要作用是赚钱,同时也需要担负压制和干扰对方经济的责任。
引龙
我的习惯是2v2 3v3引下龙,下龙两次引完。但是44 55的时候黑暗的争夺会比较激烈,所以下龙会让pom一次引掉(或者去和dl争),bmg就去引中龙,争取一次引完。bmg的第一点技能不要一出生点出来,如果有人和你争龙可以点吹风抢药。但是2级以前一定要把这级技能点出来,因为如果不点,自动属性分配系统送的两点三围就没了(所有英雄第一点技能是不降三围的,但是如果2级以后再点第一点技能,就会和其他所有技能点一样消耗2点三围)。
引下龙没有什么技巧,总需要两次。第二次引的时候我习惯往下走,引向四根木塔中间,这样可以在走位时不会被第一波footman挡住。走过木塔以后不要等龙死,直接回头拿药,一方面也可以吃到更多经验。如果有人尾行上来就吹起以后拿。
由于光明高塔射程是700(黑暗的高是900),所以光明引中龙的难度比黑暗大不少。bmg在无人干扰的时候是可以一次引完的,但是如果有bm分身或者tc(当然光明也可以提前集合中杀)上来吸收箭塔火力,肯定就引不完。我bmg引中龙一般是这样:

走到树林交界线上站定,这里可以获得视野。右键点一下龙,在攻击动画未结束的时候马上往回走。(取消攻击后摇,如果不取消很可能会让龙原地做一下攻击,这样就引不完了)这时候如果有wd,wd上前对对方前来的英雄进行干扰。(毒标)

直线往回走,具体位置一定要到图中的位置,也就是过白塔那条线。可以右键点那个位置然后shift往右走,这样不会让龙提早回头,相反可以在龙回头之前bmg已经回头了,为抢药做准备。注意此时am和所有远程单位都在强行攻击白塔,所以不会吸引中龙的仇恨。

龙走到极限位置时am和水人一起攻击龙,拿药。图中我的bmg回头以后在攻击龙所以走位不好,实战当中可以走到比am更靠前的位置。
不要小看引龙,下龙的蓝石对dl来说是非常好的宝物,中龙的1个半药有时就关系到1秀。更重要的,引龙成功以后有不少经验,这对初期的打钱、对10洞的控制都是重要帮助。
石头不要太早a掉,等pom的鸟飞来以后再a。通常情况下bmg只拿一个血棒,am的经济优先。特殊情况会在后面分析。
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6级时bmg的加点是3 1 1 1(狠一点的可以3 0 2 1)。11级加点是 4 1 4 2。16级加点是 4 3 6 3。我用bmg打钱阶段都是4级火,原因有两个:1.4级火cd快,和刷兵速度搭配比较好,伤害值的问题可以用凤凰弥补;2.214的bmg就是4级火打钱。我看过的214的录像中,只要他想拿1秀很少有拿不到的。
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33以下的对局我的bmg是先中路后下路。bmg走中间一是为了压制dl,二是10以前中间的钱bmg收的更有效率,早走中并不影响am拿10。第一把火就走到兵线上方,吃到最多的经验。如果中间对位dl,第一把火放完就往前走抽他蓝。因为放魔法和走位都不会吸引小兵仇恨,没有经验的dl会被抽得非常难受。即使抽不到,也可以干扰他打钱。这时候bmg的站位是最嚣张的,站在兵线上甚至更靠前一些,如果被小兵打就a一下己方单位bmg靠前还有一个好处是可以让dl更难受些,不要怕损血多走上去抽dl,大多数情况下放技能都是不吸引小兵仇恨的。即使抽不到也可以不让dl拿到钱和经验。烧完第二批食尸鬼以后光明兵势很盛,有些bmg喜欢烧高引边路兵过来。我一般不烧高引兵,太危险。。。特别是dl有石头的时候。只要经验没有少吃,在刷鸟之前就可以到6了。速度招出凤凰,回头a刚刷出来的光明小炮和鸟(鸟a到一半就别管了飞回来,a不完的),血法本人上前烧黑暗的炮车(烧晚就被dl a掉了。。),如果dl还没丢石头。。。。小心点吧,别烧了。
第一波鸟很难拿,顶尖高手的血法喜欢补刀(很难补,角鹰和弓兵的穿刺打轻甲都是200%伤害;是的,3c中的石像鬼是轻甲;凤凰的攻击动画前摇又恶长。。。),我是a步兵到差不多时间直接a石像鬼的,连血法一起a。另外一点需要注意就是上路的队友应该控下线,第一波龙不好说,第一波鸟的时候不应该推兵过半场,角鹰飞来下路就是dl的钱,bmg拿石像鬼也更困难。(以后的鸟就稍微好拿些,刚刷出来的时候就让凤凰去a,到了兵线上总能a掉一个,2级的凤凰攻击力也上去了,相对好拿。)a掉鸟以后留把火烧蜘蛛就闪去下路了,凤凰继续a胖子a别的单位。回下路途中在中路买出3组十字(1.7以后的版本就是买满5个)。
下路就是压10和打钱。如果对面没有10的意思,拿冰龙的时候我习惯bmg+凤凰先把这波的3个火枪a掉,然后稳稳地拿。对面如果要抢10,不要轻易被控制住,等黑暗开始冲上来的时候,am传最前面,kog下雨,开始PK。am进10以后bmg回中。下面讲讲bmg一上来压10的打法。
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有的时候中龙纠缠比较久,am不回去卖药,bmg就在引完中龙以后在下面这个位置留把火,可以让am在中路的商店卖药。

多数情况bmg直接走下路。10洞以前收钱方法和22 33是差不多的,注意一开始让kog和pom给bmg让等级,bmg要先到6。到6以后kog和pom走上来,可以不用急着招凤凰,因为这时候没有东西给凤凰打。兵再往前推,开始攻击黑暗的木塔的时候召唤凤凰,可以几乎不损血地点掉这个塔。然后第一只石像鬼出来,凤凰拉回来避开天鬼的仇恨(天鬼点凤凰很疼),快的话有时可以在角鹰赶到之前点掉天鬼。然后凤凰可能血量还是比较多,就顺势点掉下面的木塔,又多了150。
另外,如果是无pom的阵容,bmg在这个位置烧树,可以买到地精实验室的眼睛。

由于现在55比赛经常都是bm走下路,所以也顺便说下对bm的压制:抽蓝和诅咒不用多说,在bm快到6的时候pom放鸟,定之(看pom的蓝,如果pom没蓝血法要提前给蓝),血法抽干。抽干了的bm第一个风放不出来就难受了,经济影响很大。
刷龙的时候am通常还在中路。bmg是可以把凤凰飞中路抢龙和胖子的,因为这时候am面对dl和tc龙非常难拿,bmg去拿也不算抢钱。当然也可以选择不飞中路,稳稳地拿下龙。
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回中路以后便是同一种打法,但是风格会有变化。如果铁三角一直在中间,可以打得奔放一些;如果黑暗有47,而pom和kog都在边路,bmg就必须非常猥琐,与黑暗英雄拉开一个安全的距离,至少不能进入dl的催眠范围。
刷龙的时候让给am拿,bmg拿的是地面的钱。凤凰点车和憎恶,然后再反a奇美拉。血法看到龙出来马上诅咒一只,冰冻效果很麻烦的。刷龙的时候dl注意力都在龙身上,多关注dl走位。虽然好的dl不会给你太多机会抽,但是光明可以干扰他刷龙。pom定人、kog给帽子、wd禁魔都可以阻止dl波龙。月夜的dl拿龙的时候会让y隐个身,pom知道要做什么了吧。。。
22、33的bmg,我自己是在10分钟左右买;55的时候一直猥琐怕被抓,大概在十一二分钟的时候出吧,已经算比较慢的了。很多高手都可以做到一开始走下路,给am让龙的情况下10分钟出。。。不过打55bmg确实是非常容易被抓的,宁可慢一些也不能上榜。
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谈谈打钱效率和一秀
现在的bmg为了压10,常常都抢不到一秀(能抢到的都是技术非常好的,而且需要队友配合)。记得看联赛4的时候yode给我留下一个很深的印象,就是214不管打bmg还是dl,一秀总是他的。我来分析一下bmg怎么做可以提高抢一秀的能力,有些是看录像的心得,有些是自己的理解。
bmg直接走中路。当时不管是74流还是三刀plus,214的bmg都是一直走中路(好像龙还是让给am的)。因为这两种战术都是对1秀要求非常高的(74流是pl,三刀plus是pom),所以bmg拿1秀最优先。不仅这样,中间的血瓶也是bmg全拿的。
多控凤凰打钱。bmg一半的收入来自凤凰,一点不假。凤凰可以攻击加成的单位太多了,憎恶、龙、鸟都可以补刀(我基本就是bmg+凤凰shift a过来了。。。兵太多不好补),每一条狗每一个兽兵都要争取a到,火在烧的单位也用凤凰shift点过。我个人是凤凰每升一级就马上重新招的,因为一级凤凰太弱。2级凤凰开始,注意每次刷兵的空档期,往往下一波刷出的是炮车,石头肯定会a的,凤凰提前飞过去抢。黑暗高地以外只有重甲的木塔可以对空,有机会早早把四根木塔都拆掉,dl拿龙就困难了。每次凤凰落地都要在黑暗视野之外,可能某个47就在等着狙击你的凤凰蛋呢。。。
精细地放每一把火。这也算是bmger的常识,凤凰没有攻击加成的只有狼骑和蜘蛛,火主要用来烧这两个单位。因为4级火的cd很快,所以还常常可以够cd烧到大小g的钱。每把火的位置要仔细考量,烧到尽可能多的单位。
上路的龙鸟。上路的龙鸟在兵线过半的情况下会飞来中路,养成习惯每次刷龙鸟的时候都检查一下上方树林,总会有收获的。
pom和kog帮忙a兵。pom和kog一起a光明的兵,不但可以增加bmg收钱的概率,还可以起到控线的效果,让兵势不那么盛。
卖药。到了真正需要抢一秀的关头,打够钱再回家买人就已经晚了。计算下卖药还差一两百的时候就回家,把身上的药、血棒、十字,能卖的全都卖了,凤凰在外面也该打够那一两百了。。。
v队在u9杯的时候用了堵兵战术,让bmg从月夜的dl手里抢到pl。但除了战队比赛。。。没人会这么打吧。。。
如果以上都能做到,8分钟8000是可以期望的。。。
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一秀前的对抗
dl/tc:铁三角和双波从来都势不两立。bmg总想废掉dl经济,dl也总想杀掉bmg。优秀的bmg应该学会把握分寸,知道什么时候可以嚣张,什么时候应该猥琐。最常见的配合是kog给bmg帽子,自己上前缠绕dl,同时bmg吹起tc(这也是我要在14级时拥有3级吹风的原因,1级时间比较短),上前抽dl。没有经验的dl会很难躲开这个节奏。在石头走位靠前的时候bmg向前走位给am作传送点,围杀石头。在这些时候:刷龙鸟、石头被围杀、bmg刚换路处于dl视野外,dl会减少对bmg的注意,这些时候也是抽dl的最好机会。但是同时也需要记住,bmg单身的时候永远保持低调,不要过半场,dl的催眠范围(说明书里没写,顶多700吧)就是你的死亡线,一旦进入可能就无法活着回来了。即使有kog陪同,也应该看清对方的情况,不要在dl有石头或者47有x的情况下抽蓝。所有任务中,bmg最大的任务就是不可以倒地,不可以上榜。
bm:之前已经提过,废掉bm的蓝比让他红血更让他难受。不过bm可不会站着让你抽,还是配合好pom的鸟和定。
y:走位嚣张的y要用抽蓝教育他,妄想断火的y要用吹风教育他。有些y打钱high了会过半场,其实不管你面前有多少蛇棒,移动速度那么慢的小歪很难躲避吹风或缠绕,而中了吹风、缠绕以后,离上榜也就不远了。
fs:买眼,插树林边上,肉眼的死角。凤凰照顾狼,吹风和诅咒都用来控制狼。
呼呼,第一篇写了那么多。。。选秀以后的部分放到下一篇里讲。
责任编辑:小祺
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