bmg攻略(二)
加点
重复下之前的加点:6级 3111 11级 4 1 4 2 16级 4 3 6 3
之后的加点: 21级8 3 6 4 26级时:10 3 8 5 最后点满所有技能,不需要留点。
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第二英雄
个别情况下bmg需要买光明的cd(有时阵容需要抢kog、三刀plus和新三刀需要抢pom),其余都是买黑暗cd。2v2 3v3中,bmg可选的英雄主要是cl bm pl,我们知道1.69以前的版本里cl刺范围非常广,所以我只要有cl就不会选bm和pl的。需要特别指出的是,我认为dl的优先度大于cl,黑暗没有dl会比没有bm还要难受。
5v5中根据对方阵容的不同,bmg也会有不同的第二英雄可以选择。打传统3+2、4+1,bmg抢cl,第二选择是y;打三发展,抢cl,第二选择pl;打钢板,抢pl,没有pl就只能买47了,比较郁闷。总的来说就是tc>dl>cl>bm>y>pl>47的顺序。1.7版本以后由于cl的大幅削弱,pl已经优先于cl,像u9杯wd流打df流,bmg都会抢pl。至于170以后y pl cl哪个更好些,其实并没有一个定论。
cl:cl加点5 1 0 x,5级刺可以无限提前,如果一直优势就可以一直保持5级。当pk激烈以后,5级刺便无法有效配合火,这时升10刺,用高级刺火加强pk。刺甲一开始不如血量重要,等血上到四五千的时候再点满。刚出二英雄的的时候我的习惯是二奶挂满十字和凤凰放一路,既不耽误打钱,也可以使二奶迅速提高等级。cl刚出来的时候光明仍有不少英雄缺蓝,应该重视补蓝的技能,bmg、pom、wd谁没蓝就给谁加。cl的pk操作会在pk篇专门讲,这里说下cl的装备:刚出来的时候堆十字,一组眼——如果战术以抓人为主就先买鞋,以团p或者拆为主就先买禁魔——最后装备是十字 回程 禁魔 血牌 腰带 鞋。僵持到很后期的时候我喜欢升小小强。
dl:dl的pk能力确实不如cl,但是有了dl以后bmg的经济能力更好,石头和蜂群都是打钱的利器。而黑暗少了石头、光环和波,pk和抓人的能力会弱非常多。经济优势的扩大意味着pk装备会领先黑暗,在三奶选择上也更有余地。dl在光明没有耐久所以石头的威力会比较小,可以用得随意一些。
y:bmg买y在55中也是时有出现,我觉得y还是很适合光明的阵地战的。加血是3c中唯一一个群补技能,保护关键英雄和单位都很好用;妖术盯着tc用,废光环(妖术和飓风可以保持tc在被郁闷的状态);戴帽子的狂暴封锁很和谐。。。
pl:pl我用得比较少,也一直用不太好。戴帽自爆可以防止被沉默,不过很多时候都是直接爆了,没有时间戴帽子。
47:x风暴。。。没别的作用了。。。
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装备
选秀前多带十字,身上保持有血棒。选秀以后除了回城以外我习惯再带一颗蓝石,因为这段时间是bmg蓝最紧的时候,带蓝石可以保证关键时候能放出火来。我用的bmg身上不会很早带禁魔,他的技能和走位都决定了禁魔不是最重要的装备。bmg出了英雄以后往往还有继续经济的任务,可能是腰带也可能是三英雄,但打钱的机会却不多(仅一条经常会pk的中路,还有19的任务),所以禁魔配先配一根,等出了腰带或三英雄以后再补齐禁魔。但是血棒和眼睛一直要带,bmg是光明血棒的主要负责人,pk时候保持一两根血棒运作是一个好习惯。bmg本身并不是个很依赖装备的英雄,经济好可以用来买英雄或者给二英雄配装备,或者买出大量血棒。
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打洞
先讲下2v2 3v3中,bmg如何帮助am拿19。通常bmg21级可以召唤4级凤凰,这以后就要留凤凰的cd准备配合19。因为凤凰是bmg主要经济来源,所以这段时间应该小心别让凤凰随便挂了。am买出dh,dh到6以后便可以去19(实战当中19的时机比较灵活,可以找黑暗不太容易拆的时候,也可以第一时间去)。如果am经济很快,4级凤凰就可以19了(稳妥一点可以让kog下雨帮凤凰飞上去)。流程如下:

进洞后召唤凤凰,第一时间圈选凤凰飞往右下角。由于凤凰处于移动状态,bmg处于自动攻击状态,洞内的仇恨会集中到bmg身上,bmg很快倒地,而凤凰飞到右下角;

凤凰飞到右下角以后往上飞,飞至19洞右上的两课树中间h住,等待洞内火力把凤凰打成蛋。注意不要飞到最右上角,不然am飞来时会被地雷磨去大量生命值;
凤凰变蛋以后am传凤凰蛋,二英雄(kog/pom)放技能、开大,dh变身;两只凤凰合计600多的魔法攻击打重甲的7夜非常快,手动a吧,7夜的900块很可能是bmg的;后面都是am的事了。

19洞内合影,左起第一位为7夜同志。
5v5的情况下,bmg不直接帮助am下19洞争夺(见过一种19下法,wd飞19右侧同时bmg飞凤凰,加上am速杀7夜),但是14 19外的pk是bmg有份的。14洞可以抢也可以在洞外守,如果进去抢,bmg要第一时间往外侧走,洞口的位置非常容易被黑暗群殴。19洞如果光明先进,配合pk组在洞外拖延时间;如果黑暗先进,光明跟进的时候先抽蓝、再放火。我感觉19洞内一把火的伤害有限,但是如果能废掉dl或者fs的蓝,黑暗会更难受些。
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这一篇就写到这里,下一篇会继续介绍pk和拆的技巧。
重复下之前的加点:6级 3111 11级 4 1 4 2 16级 4 3 6 3
之后的加点: 21级8 3 6 4 26级时:10 3 8 5 最后点满所有技能,不需要留点。
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第二英雄
个别情况下bmg需要买光明的cd(有时阵容需要抢kog、三刀plus和新三刀需要抢pom),其余都是买黑暗cd。2v2 3v3中,bmg可选的英雄主要是cl bm pl,我们知道1.69以前的版本里cl刺范围非常广,所以我只要有cl就不会选bm和pl的。需要特别指出的是,我认为dl的优先度大于cl,黑暗没有dl会比没有bm还要难受。
5v5中根据对方阵容的不同,bmg也会有不同的第二英雄可以选择。打传统3+2、4+1,bmg抢cl,第二选择是y;打三发展,抢cl,第二选择pl;打钢板,抢pl,没有pl就只能买47了,比较郁闷。总的来说就是tc>dl>cl>bm>y>pl>47的顺序。1.7版本以后由于cl的大幅削弱,pl已经优先于cl,像u9杯wd流打df流,bmg都会抢pl。至于170以后y pl cl哪个更好些,其实并没有一个定论。
cl:cl加点5 1 0 x,5级刺可以无限提前,如果一直优势就可以一直保持5级。当pk激烈以后,5级刺便无法有效配合火,这时升10刺,用高级刺火加强pk。刺甲一开始不如血量重要,等血上到四五千的时候再点满。刚出二英雄的的时候我的习惯是二奶挂满十字和凤凰放一路,既不耽误打钱,也可以使二奶迅速提高等级。cl刚出来的时候光明仍有不少英雄缺蓝,应该重视补蓝的技能,bmg、pom、wd谁没蓝就给谁加。cl的pk操作会在pk篇专门讲,这里说下cl的装备:刚出来的时候堆十字,一组眼——如果战术以抓人为主就先买鞋,以团p或者拆为主就先买禁魔——最后装备是十字 回程 禁魔 血牌 腰带 鞋。僵持到很后期的时候我喜欢升小小强。
dl:dl的pk能力确实不如cl,但是有了dl以后bmg的经济能力更好,石头和蜂群都是打钱的利器。而黑暗少了石头、光环和波,pk和抓人的能力会弱非常多。经济优势的扩大意味着pk装备会领先黑暗,在三奶选择上也更有余地。dl在光明没有耐久所以石头的威力会比较小,可以用得随意一些。
y:bmg买y在55中也是时有出现,我觉得y还是很适合光明的阵地战的。加血是3c中唯一一个群补技能,保护关键英雄和单位都很好用;妖术盯着tc用,废光环(妖术和飓风可以保持tc在被郁闷的状态);戴帽子的狂暴封锁很和谐。。。
pl:pl我用得比较少,也一直用不太好。戴帽自爆可以防止被沉默,不过很多时候都是直接爆了,没有时间戴帽子。
47:x风暴。。。没别的作用了。。。
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装备
选秀前多带十字,身上保持有血棒。选秀以后除了回城以外我习惯再带一颗蓝石,因为这段时间是bmg蓝最紧的时候,带蓝石可以保证关键时候能放出火来。我用的bmg身上不会很早带禁魔,他的技能和走位都决定了禁魔不是最重要的装备。bmg出了英雄以后往往还有继续经济的任务,可能是腰带也可能是三英雄,但打钱的机会却不多(仅一条经常会pk的中路,还有19的任务),所以禁魔配先配一根,等出了腰带或三英雄以后再补齐禁魔。但是血棒和眼睛一直要带,bmg是光明血棒的主要负责人,pk时候保持一两根血棒运作是一个好习惯。bmg本身并不是个很依赖装备的英雄,经济好可以用来买英雄或者给二英雄配装备,或者买出大量血棒。
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打洞
先讲下2v2 3v3中,bmg如何帮助am拿19。通常bmg21级可以召唤4级凤凰,这以后就要留凤凰的cd准备配合19。因为凤凰是bmg主要经济来源,所以这段时间应该小心别让凤凰随便挂了。am买出dh,dh到6以后便可以去19(实战当中19的时机比较灵活,可以找黑暗不太容易拆的时候,也可以第一时间去)。如果am经济很快,4级凤凰就可以19了(稳妥一点可以让kog下雨帮凤凰飞上去)。流程如下:

进洞后召唤凤凰,第一时间圈选凤凰飞往右下角。由于凤凰处于移动状态,bmg处于自动攻击状态,洞内的仇恨会集中到bmg身上,bmg很快倒地,而凤凰飞到右下角;

凤凰飞到右下角以后往上飞,飞至19洞右上的两课树中间h住,等待洞内火力把凤凰打成蛋。注意不要飞到最右上角,不然am飞来时会被地雷磨去大量生命值;
凤凰变蛋以后am传凤凰蛋,二英雄(kog/pom)放技能、开大,dh变身;两只凤凰合计600多的魔法攻击打重甲的7夜非常快,手动a吧,7夜的900块很可能是bmg的;后面都是am的事了。

19洞内合影,左起第一位为7夜同志。
5v5的情况下,bmg不直接帮助am下19洞争夺(见过一种19下法,wd飞19右侧同时bmg飞凤凰,加上am速杀7夜),但是14 19外的pk是bmg有份的。14洞可以抢也可以在洞外守,如果进去抢,bmg要第一时间往外侧走,洞口的位置非常容易被黑暗群殴。19洞如果光明先进,配合pk组在洞外拖延时间;如果黑暗先进,光明跟进的时候先抽蓝、再放火。我感觉19洞内一把火的伤害有限,但是如果能废掉dl或者fs的蓝,黑暗会更难受些。
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这一篇就写到这里,下一篇会继续介绍pk和拆的技巧。
责任编辑:小祺
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