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《3C+ORC+AI》junglewhite的个人心得汇总(3)

作者:junglewhite|uuu9.com    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-8-15 17:27:53

bmg攻略(三)

阵型

阵型是pk的灵魂。光明需要维持阵型防住黑暗的冲击,持续施压;而黑暗需要用大绝来冲破打乱光明的阵型。为了保持阵型,有几个操作很必要。1是每个英雄分别编队。当然合编一队也有合编的好处,但是合编的前提一定要能熟练使用f1f2f3f4。2是使用h键,站好位置就定住。我打阵地战,每个英雄动作完毕以后必然会跟随一个操作,就是右键走位,并且shift+H(我用wd打11的时候就是靠这个操作才能拉住阵型)。先来看一张截图。

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这是yode队在一局比赛里的截图,借用来作阵型的教材。可以看到最外面的第一道防线是dh、小魂、水人;稍微靠里是am,pom和天神;再靠后些,阵型的后方是bmg和y;最后是kog,站得很远,在画面左侧之外。其中天神的站位需要比较靠前,多靠前呢是能召唤到尸体的最后的位置,但是当黑暗冲锋的时候第一个需要往后拉的就是天神;pom位于铁三角最前,kog最后,bmg中间;wd位置不定,不操作的时候就闪到阵型后方。

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第二张图,在高地门口的阵型。am为了躲避建筑的火力回到了阵型中间;bmg为了放火跑到了和pom平行的位置;kog总算挤了进来。

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第三张,am完全回到阵型中央,变成输出者;可以看到追击的情况下pom一马当先;kog永远不会被控制到。

如果说不倒地是bmg的自觉,不被控制是kog的自觉,那么当肉盾就是am的自觉。只要是pk的阵容必然需要肉盾,这肉盾可以是熊猫可以是小强可以是老虎,但光明最大的肉盾还是am,8个水人不仅高血量也占了大量空间,是卡位的不二人选。每当黑暗冲锋光明准备迎战的时候,am应该果断地传到光明的最前线,挡住黑暗的冲锋,也把黑暗前后的部分切断。所以am带的十字要多,多吸引黑暗火力。有些am会传过来围住bmg,pk时候会往后传,甚至还会在bmg身后招水人。。。有空上浩方找一下苍月这个id,去ob他的am,运气好的话就可以见到这三大招牌操作。

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距离感

这也是我bmg打多了的感觉,bmg的距离感一定要好。bmg的走位很多时候取决于黑暗英雄的位置,所以是经常变化的,需要时刻关注黑暗的动向,保持适当的距离。说起来容易做起来很难,这要求操作的时候视野经常是放在英雄靠右的位置,甚至bmg是在主视野以外的。我u9杯的时候bmg一直打不好和这也有很大关系。电脑一旦卡起来,视野拖不动就难受了。。。

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施放技能

多用飓风。飓风其实是一个非常好的disable,虽然施法目标会变得无法攻击,但是10级飓风超长的持续时间和较短的cd仍然告诉我们这个技能值得拥有。让你的对手去抱怨吧,“X的,这个血法升了几级吹啊”。

活用诅咒。诅咒经常可以用来对抗tc(如果tc单走,物理攻击也是他的一个重要收入),fs的狼,bm等等。刷冰龙的时候r掉冰龙,减少冰冻效果。

如何控凤凰。pk中主要操作英雄,一不小心凤凰就挂掉了,这对经济是很大影响。我个人是这样的,首先凤凰cd和刷龙的时候一样,后期就是每次刷龙就放次新凤凰;然后凤凰在pk的时候和bmg编一队(也让bmg更难被指向技能点中),或者让3英雄领着单练。不过我感觉凤凰和bmg一队这种方法仍然不是很好,不能有效发挥凤凰的输出,不知道高手有什么更好的办法。

抽魔和放火的判断。抽魔和放火都是吟唱性魔法,最理想的状态当然是先放火再抽魔,但是很多情况都不允许这么做。黑暗的人都想着放倒血法,血法可能刚上来就已经被一堆技能控制了。那么在有限的施法时间里是先抽魔呢?还是先放火呢?我觉得对有些英雄,像dl,fs,pl,bm(前提是禁魔状态下),蓝都比血量重要。只要pom在比较好的位置定到了他们,应该以废掉他们的魔法为优先。允许抽蓝时间也不长,可能很快就被禁掉,这也是升10级抽的原因。也要有给蓝的意识,比如被抽干的pom,比如在提前的wd。放火的位置比较讲究,对着无法移动(被定,被缠,被刺,被围)的黑暗英雄放,对着烧到更多英雄和兵的地方放。有时黑暗压过来,光明退的时候,bmg在地上留把残火,可以清掉一些小兵,为继续pk作准备。总的来说,bmg只要保证能一直站着放出火来就已经算完成了任务。

防断火的技巧。这我在2v2那篇攻略里已经述及,这里直接引用了:“如何才能保证火的质量呢?我个人有一些心得。首先阵型要好,光明的阵型拉的开,有眼睛控制视野,am能够找到良好的传送点切断黑暗阵型。bmg的站位要一直远离黑暗英雄,放火时候的站位也不宜靠前,这样即使处在某些英雄的断火范围内,其余大多数英雄也无法用沉默打断火,而那少数几个可以干扰你的英雄也可能反应不过来,或者技能和禁魔都在cd中;第二点是切菜所提到的“超级刺火”,cl刺起一片的同时禁魔没有刺到的英雄,可以保证火的顺利释放(刺近的,禁远的);第三是我自己发明的火刺。因为烈焰风暴的施法时间仅有短短1秒,黑暗判断是否应该断火的标准主要是看cl的,cl刺一出手应该立即控制bmg已经成了很多玩家的共识。所以bmg可以先毫无征兆地放火,然后cl接一个刺,黑暗会更加没有防备;第四,团战时候kog的一个帽子可以保证火的顺利释放,放完还可以抽一个;第五,依靠站位的弥补。这是我从214一篇很老的bmg心得中学到的,那篇心得确实经典,很多都是现在优秀bmg的共同特点。cl在前,bmg在后,cl走位贴上沿,bmg走位贴下沿,这样的好处是无法靠一个技能或沉默同时控制到两个人,而且cl一个斜刺比直刺刺到的面积更广。我是非常赞成每个英雄单独编队而非编在一起的,因为阵型对pk的影响实在太重要了。”高质量的火胜过低质量的火,低质量的火胜过被断火。

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烧建筑

烧建筑算不上什么技术,不过还是可以挑比较理想的位置放火:

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烧下高的极限位置。



这样可以多烧个白塔。

如果需要给紫补一把火,可以放在这个位置:

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野战有时候bmg会有机会自己烧紫,也可以在这个位置放火点回来,靠血棒回一下,三把火紫就差不多了。

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眼睛与血棒

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这个位置,也就是原来箭塔的位置是一个很好的插眼点。一秀钱就可以插在这里,而到了压中的时候为了防bm,这里通常都要保证一个眼睛。顺便一提,箭塔在的时候在这里插眼,可以把眼挤到下高上。

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另一个插眼的位置,只要在高地上就可以。高地的视野比地面上开阔很多。

bmg并不是眼睛的第一负责人,不过学会自力更生比较好。但是团战时候血棒的第一负责人可是bmg(要不怎么叫血法呢。。。),保证团战时有两根血棒覆盖战场吧,不能间断哦。

最后一个技巧,移动+shift插血棒,可以用来封锁道路。



用这个技巧写的JW

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终于写完,可能是写过的最累的一篇心得了。写了很久也改了很多次,希望是一篇像样的攻略。

责任编辑:小祺
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