守尸与提前
第一节 守尸技术通论
守尸的原理
通常对方身上带有回城时,是很难杀死对方的英雄的。因为即使对方倒地,他也可以通过起身的瞬间使用回城。
守尸技术,就是为了杀死对方带回城的倒地英雄而产生的。orc3c中装备十字架的英雄从倒地到起身的时间为7秒,起身以后拥有500点的hp值。所谓守尸,是指使用带有提前量性质的技能,在对方英雄起身,没有来得及操作的瞬间承受超过500点的伤害,或者进入眩晕、妖术等无法使用回程的状态,而再次倒地。在完美的守尸技术面前,无论带了多少10字架,是否带有回城,都难逃上榜的命运。由于精准的提前可以给对方心理带来极大威慑,而关键时刻关键英雄的上榜也常常成为整个战局的转折点,所以守尸提前技术不论在战略还是在战术上都具有重要意义。
具备守尸能力的英雄和技能
具有守尸能力的英雄有:tc(踏地板 冲击波) dl(蜂群 地狱火) pb(火焰吐息 风暴熊猫的踏地) cl(穿刺) cc/uo(踏地 混乱之雨不可控制,只能算半个) pl(自爆) 这些技能都可以算作真提前。
另外还有三个技能比较特殊,但也可以达到提前的效果,下面详细分析。
wd的刀阵:关于刀阵的争议很多,比较统一的看法是刀阵是在目标出现以后才会生效,因此不属于提前;但是准确时间的刀阵确实可以达到守尸的效果。我玩楼内内战的时候,没有ping都可以用wd提死人,这可以算一个证据。综合起来可以将刀阵归类于伪提前。还有一说,认为wd刀阵作用范围不是一个完美的圆形,而是一个接近于圆的扇型(因为wd前面没披风。。。),这一点有时也会影响到守尸结果。
y的变形术:变形术几乎没有施法前摇动作,因此可以在英雄起身瞬间起效。但使用的时候要注意,虽然没有起手动作,但是英雄转向还是需要时间的,所以用y守的时候一定要让y面朝尸体。
naga的叉状闪电:这个技能就比较悬了,因为它的起效条件十分苛刻。闪电守尸需要在尸体旁边有敌军,在英雄起身瞬间f旁边的敌军,才能守住。总之非常的不实用。。。
百花齐放的守尸技术
在众多玩家的探索过程中,出现了许多有趣的守尸提前方法。下面就我所知一一介绍:
1.读秒法。倒地时间为7秒,从倒地开始在心中默数,到6秒半的时候波,这就是读秒提前法。读秒缺点太多了,我觉得读秒法太难,没有尝试过。
2.感觉法。凭感觉提前,时间差不多要到的时候放技能。因为冲击波、蜂群和火焰呼吸的判定时间都很长,所以感觉提前法在用三波守的时候准确度都不差,但是在用踏地等晕技来守的时候会精度不够。和读秒法一样,感觉法需要大量的练习。sx苍月居然可以靠感觉几乎不守失,让我非常敬畏。
3.参照法。参照法借助英雄上榜时出现的计时器,或者依靠高科技仪器(在电脑屏幕旁挂块手表)来帮助读秒,属于读秒法的威力加强版。虽然有些投机,但准确度是上去啦。
4.唱歌法。英雄倒地瞬间开始唱“缓缓飘落的枫叶像思念”唱到“念”字的时候波出手。唱歌提前法既提高了3c技术,又愉悦了同寝室的同学,还可以陶冶自己的音乐情操,可谓一唱三得,值得大力推荐。说来惭愧,我用唱歌法从来没提准过。。。
5.念咒法。这种方法我也只是听说,和唱歌法类似,念咒法用一段奇怪的咒语代替歌曲(基本也就是看你丫还不死之类的话。。。),达到计时提前的效果。这种方法比较恶毒,不作推广老。
以上提前方法都有一个普遍的的缺点,就是需要大量的练习,并且准确度容易受状态影响。下面我会推荐一种既容易掌握又有高准确度的提前法,它是众多提前技术中的一朵奇葩——光柱提前法。传说中踏尸几乎不失误的暗夜mm就是采用这种先进的提前法。
第二节 光柱提前的三种境界
昨夜西风凋碧树,独上西楼,望尽天涯路
英雄倒地以后,十字架上会有一道不停明暗变化的光柱。见图:


看静态截图可能感觉不明显,但在游戏中光暗变化是不难分辨的。英雄倒地期间光柱会四明四暗变化,下面给出重要提前技能的释放时间:
三波:以英雄面向尸体,距离400到600为标准,三波的释放时间是第四次光柱亮起时。完美的波提前可以让英雄只有倒地动作而没有起身动作,对方操作屏幕里的英雄灯也不会亮起。
tc踏地&cl穿刺:踏地和穿刺时间很接近,都是在第四次光柱暗下瞬间释放。顺便一提tc4级踏,cl5级刺可以单技能无限提前。理论上更高级的晕技也可以无限提,就是晕完以后等到cd快好时才把目标英雄放倒,但实际操作上很难实现。
cc/uo&风暴熊猫的踏地:踏地时间比tc和cl的晕技更晚,在第四次暗完后将明的瞬间踏下。这个晕技出手快持续时间短,属于比较难的提前了。记得有次连续4次用uo踏住了有腰带的tc,那时候太有成就感了。
刀阵:个人感觉如果单读光柱,可能wd的刀是最难的提前。出手时间比小踏地更晚,在第四次暗完之后光柱将要完全消失的时候。
练习方法:光柱提前只需要学一次,很快就掌握了。可以找专门的守尸练习图来练,掌握好每个技能出手的timing,喊“一麻大!”,然后就守住了。熟悉这个timing可能也就十几分钟的时间,记住以后就可以在对抗游戏中继续练习了。
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴
在激烈的对抗中,时刻关注光柱是不可能的。没有关系,我们只需要有大致的时间概念,知道哪次是最后一次光柱,然后读最后一次光柱来提前就可以了。提一个小技巧,多数英雄死了以后会惨叫一声,听到这一声的时候通常都是第二次光柱了。那么开始提前练习吧。
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处
经过一定时间的练习以后光柱已经在我们的心中了。放倒英雄后心中自然会有一 二 三 四 的节奏。到达这种境界以后便可以收放自如,没pk的时候可以盯着光柱慢慢的提,激烈pk的时候可以控下其他英雄,走走位,放个技能插个血棒什么的,只需要余光感到光柱在动就可以提前,甚至提前的时候不需要看光柱了,因为你现在就是光柱。判断依据仍旧是光柱,所以精确度可以保证,而且可以分更多的心去做别的操作,但达到这个程度是需要大量提前经验的。我前一段时间打wd的时候可以边光柱提前边做其他操作,但经过毕业前连续两三周的dota以后就绥了,只能改用cd法。。。
第三节 守尸技术的几则进阶技巧
对守尸的干扰
最常见的是某光明英雄倒地后被双波提住。光明救人的策略是wd飞去禁魔一个吹一个,成功救回。如果没wd就要靠kog给帽子,上去禁掉轮到提前那一下的英雄。黑暗在wd提前的时候可以让tc站在友军尸体上,算好wd飞来的瞬间踏地/沉默,有机会阻止提前。大回施法时间是5秒,倒地时间是7秒,所以在倒地后两秒让另一个英雄使用大回,可以把自己被提前的英雄救回。另外,英雄回来无望,对面又不在提前的情况下可以丢掉身上十字,让am这类英雄不一定能拿到这1000块收入。
防止被干扰提前
为了防止对方来干扰提前,友军不参与提前的英雄应该顶上前阻止对方靠近,并把兵线往前推。提前在等待时可以淫荡的来回走减少被沉默的机会,也可以充分利用双波的有效射程(个人感觉应该超过1000),在离尸体较远的位置提前,当然释放时间需要提早。
cd提前法
由于tc的踏守比较难把握,有人提出了cd提前的方法。就是在波死英雄以后,看冲击波的cd转到8点时踏地可以守中英雄。但是由于冲击波的判定时间较长,不同时间点波死人以后所需要对准的cd点也会有偏差。总之看cd踏守会有精确度的问题。
而wd的读cd守尸就没有这样的问题。前一次放倒人以后闪回来操作其他单位,等刀阵cd好了半秒就飞回尸体身边刀阵。刀阵判定时间是瞬间,所以几乎没有精确度的问题。
对装备腰带的英雄提前
打22 33经常遇到装备腰带的cl和dh。其实只要光明不来干扰,有腰带的英雄也不难守。双波同时波守住一次,然后踏地和妖术同时守下一次,如此往复,有腰带的英雄十字不会很多,顶多守三四次就会上榜。
飞尸技术
所谓飞尸就是在英雄空十字的时候起身,这时如果受到技能攻击和回城点出在同一瞬间,英雄就会在使用回城以后上榜。简单的来说就是让他死前还要多用个回城。次次飞尸应该是每个tc玩家的理想吧。。。
我还没有到飞尸的境界,主要原因是我不爱经常点选对方英雄看对方的装备。这其实是个非常不好的习惯,每一个控单英雄的玩家都应该经常关注对方身上的装备,有无回城,多少十字,有无眼睛,等等。记住对方有多少十字,放倒了以后才可以计算哪一次做飞尸。等到空十字的那次,波晚0.5秒——一个崭新的飞尸诞生了!啊,怎么回事?原来对方怕被飞尸,没点回城。。。
守尸的原理
通常对方身上带有回城时,是很难杀死对方的英雄的。因为即使对方倒地,他也可以通过起身的瞬间使用回城。
守尸技术,就是为了杀死对方带回城的倒地英雄而产生的。orc3c中装备十字架的英雄从倒地到起身的时间为7秒,起身以后拥有500点的hp值。所谓守尸,是指使用带有提前量性质的技能,在对方英雄起身,没有来得及操作的瞬间承受超过500点的伤害,或者进入眩晕、妖术等无法使用回程的状态,而再次倒地。在完美的守尸技术面前,无论带了多少10字架,是否带有回城,都难逃上榜的命运。由于精准的提前可以给对方心理带来极大威慑,而关键时刻关键英雄的上榜也常常成为整个战局的转折点,所以守尸提前技术不论在战略还是在战术上都具有重要意义。
具备守尸能力的英雄和技能
具有守尸能力的英雄有:tc(踏地板 冲击波) dl(蜂群 地狱火) pb(火焰吐息 风暴熊猫的踏地) cl(穿刺) cc/uo(踏地 混乱之雨不可控制,只能算半个) pl(自爆) 这些技能都可以算作真提前。
另外还有三个技能比较特殊,但也可以达到提前的效果,下面详细分析。
wd的刀阵:关于刀阵的争议很多,比较统一的看法是刀阵是在目标出现以后才会生效,因此不属于提前;但是准确时间的刀阵确实可以达到守尸的效果。我玩楼内内战的时候,没有ping都可以用wd提死人,这可以算一个证据。综合起来可以将刀阵归类于伪提前。还有一说,认为wd刀阵作用范围不是一个完美的圆形,而是一个接近于圆的扇型(因为wd前面没披风。。。),这一点有时也会影响到守尸结果。
y的变形术:变形术几乎没有施法前摇动作,因此可以在英雄起身瞬间起效。但使用的时候要注意,虽然没有起手动作,但是英雄转向还是需要时间的,所以用y守的时候一定要让y面朝尸体。
naga的叉状闪电:这个技能就比较悬了,因为它的起效条件十分苛刻。闪电守尸需要在尸体旁边有敌军,在英雄起身瞬间f旁边的敌军,才能守住。总之非常的不实用。。。
百花齐放的守尸技术
在众多玩家的探索过程中,出现了许多有趣的守尸提前方法。下面就我所知一一介绍:
1.读秒法。倒地时间为7秒,从倒地开始在心中默数,到6秒半的时候波,这就是读秒提前法。读秒缺点太多了,我觉得读秒法太难,没有尝试过。
2.感觉法。凭感觉提前,时间差不多要到的时候放技能。因为冲击波、蜂群和火焰呼吸的判定时间都很长,所以感觉提前法在用三波守的时候准确度都不差,但是在用踏地等晕技来守的时候会精度不够。和读秒法一样,感觉法需要大量的练习。sx苍月居然可以靠感觉几乎不守失,让我非常敬畏。
3.参照法。参照法借助英雄上榜时出现的计时器,或者依靠高科技仪器(在电脑屏幕旁挂块手表)来帮助读秒,属于读秒法的威力加强版。虽然有些投机,但准确度是上去啦。
4.唱歌法。英雄倒地瞬间开始唱“缓缓飘落的枫叶像思念”唱到“念”字的时候波出手。唱歌提前法既提高了3c技术,又愉悦了同寝室的同学,还可以陶冶自己的音乐情操,可谓一唱三得,值得大力推荐。说来惭愧,我用唱歌法从来没提准过。。。
5.念咒法。这种方法我也只是听说,和唱歌法类似,念咒法用一段奇怪的咒语代替歌曲(基本也就是看你丫还不死之类的话。。。),达到计时提前的效果。这种方法比较恶毒,不作推广老。
以上提前方法都有一个普遍的的缺点,就是需要大量的练习,并且准确度容易受状态影响。下面我会推荐一种既容易掌握又有高准确度的提前法,它是众多提前技术中的一朵奇葩——光柱提前法。传说中踏尸几乎不失误的暗夜mm就是采用这种先进的提前法。
第二节 光柱提前的三种境界
昨夜西风凋碧树,独上西楼,望尽天涯路
英雄倒地以后,十字架上会有一道不停明暗变化的光柱。见图:


看静态截图可能感觉不明显,但在游戏中光暗变化是不难分辨的。英雄倒地期间光柱会四明四暗变化,下面给出重要提前技能的释放时间:
三波:以英雄面向尸体,距离400到600为标准,三波的释放时间是第四次光柱亮起时。完美的波提前可以让英雄只有倒地动作而没有起身动作,对方操作屏幕里的英雄灯也不会亮起。
tc踏地&cl穿刺:踏地和穿刺时间很接近,都是在第四次光柱暗下瞬间释放。顺便一提tc4级踏,cl5级刺可以单技能无限提前。理论上更高级的晕技也可以无限提,就是晕完以后等到cd快好时才把目标英雄放倒,但实际操作上很难实现。
cc/uo&风暴熊猫的踏地:踏地时间比tc和cl的晕技更晚,在第四次暗完后将明的瞬间踏下。这个晕技出手快持续时间短,属于比较难的提前了。记得有次连续4次用uo踏住了有腰带的tc,那时候太有成就感了。
刀阵:个人感觉如果单读光柱,可能wd的刀是最难的提前。出手时间比小踏地更晚,在第四次暗完之后光柱将要完全消失的时候。
练习方法:光柱提前只需要学一次,很快就掌握了。可以找专门的守尸练习图来练,掌握好每个技能出手的timing,喊“一麻大!”,然后就守住了。熟悉这个timing可能也就十几分钟的时间,记住以后就可以在对抗游戏中继续练习了。
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴
在激烈的对抗中,时刻关注光柱是不可能的。没有关系,我们只需要有大致的时间概念,知道哪次是最后一次光柱,然后读最后一次光柱来提前就可以了。提一个小技巧,多数英雄死了以后会惨叫一声,听到这一声的时候通常都是第二次光柱了。那么开始提前练习吧。
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处
经过一定时间的练习以后光柱已经在我们的心中了。放倒英雄后心中自然会有一 二 三 四 的节奏。到达这种境界以后便可以收放自如,没pk的时候可以盯着光柱慢慢的提,激烈pk的时候可以控下其他英雄,走走位,放个技能插个血棒什么的,只需要余光感到光柱在动就可以提前,甚至提前的时候不需要看光柱了,因为你现在就是光柱。判断依据仍旧是光柱,所以精确度可以保证,而且可以分更多的心去做别的操作,但达到这个程度是需要大量提前经验的。我前一段时间打wd的时候可以边光柱提前边做其他操作,但经过毕业前连续两三周的dota以后就绥了,只能改用cd法。。。
第三节 守尸技术的几则进阶技巧
对守尸的干扰
最常见的是某光明英雄倒地后被双波提住。光明救人的策略是wd飞去禁魔一个吹一个,成功救回。如果没wd就要靠kog给帽子,上去禁掉轮到提前那一下的英雄。黑暗在wd提前的时候可以让tc站在友军尸体上,算好wd飞来的瞬间踏地/沉默,有机会阻止提前。大回施法时间是5秒,倒地时间是7秒,所以在倒地后两秒让另一个英雄使用大回,可以把自己被提前的英雄救回。另外,英雄回来无望,对面又不在提前的情况下可以丢掉身上十字,让am这类英雄不一定能拿到这1000块收入。
防止被干扰提前
为了防止对方来干扰提前,友军不参与提前的英雄应该顶上前阻止对方靠近,并把兵线往前推。提前在等待时可以淫荡的来回走减少被沉默的机会,也可以充分利用双波的有效射程(个人感觉应该超过1000),在离尸体较远的位置提前,当然释放时间需要提早。
cd提前法
由于tc的踏守比较难把握,有人提出了cd提前的方法。就是在波死英雄以后,看冲击波的cd转到8点时踏地可以守中英雄。但是由于冲击波的判定时间较长,不同时间点波死人以后所需要对准的cd点也会有偏差。总之看cd踏守会有精确度的问题。
而wd的读cd守尸就没有这样的问题。前一次放倒人以后闪回来操作其他单位,等刀阵cd好了半秒就飞回尸体身边刀阵。刀阵判定时间是瞬间,所以几乎没有精确度的问题。
对装备腰带的英雄提前
打22 33经常遇到装备腰带的cl和dh。其实只要光明不来干扰,有腰带的英雄也不难守。双波同时波守住一次,然后踏地和妖术同时守下一次,如此往复,有腰带的英雄十字不会很多,顶多守三四次就会上榜。
飞尸技术
所谓飞尸就是在英雄空十字的时候起身,这时如果受到技能攻击和回城点出在同一瞬间,英雄就会在使用回城以后上榜。简单的来说就是让他死前还要多用个回城。次次飞尸应该是每个tc玩家的理想吧。。。
我还没有到飞尸的境界,主要原因是我不爱经常点选对方英雄看对方的装备。这其实是个非常不好的习惯,每一个控单英雄的玩家都应该经常关注对方身上的装备,有无回城,多少十字,有无眼睛,等等。记住对方有多少十字,放倒了以后才可以计算哪一次做飞尸。等到空十字的那次,波晚0.5秒——一个崭新的飞尸诞生了!啊,怎么回事?原来对方怕被飞尸,没点回城。。。
责任编辑:小祺
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