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《3C+ORC+AI》[ORC3C燃烧的远征]无破不立

作者:破碎虚空的子虞    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-8-17 11:16:42
[ORC3C燃烧的远征]无破不立,该消亡就让他消亡吧,ORC不是生活的全部——回天涯MM的一声叹息(附ORC3C的地图修改的建议)
很多时候是自觉的来论坛看看,虽然看了后很少留下什么痕迹。。。。。。。。。。。。
论坛其实已经冷清了很多,尽管联赛还在进行时,但是气氛却是凄凉的,除了有些争议啊吵架的帖子,其他的了了无声。。。。
但大多数人对游戏本身已经漠不关心而只关心游戏的花边新闻的时候,就说明游戏本身已经开始没落。。。。
不需要否认,也不需要去争论。ORC3C的没落是事实,尽管你可以口舌如簧的辩论出ORC3C依然坚强,但是没办法改变这个群众基础越来越薄弱的游戏的颓势。。。。。。。


联赛开始第二轮的那天。我在裁判组和傻SU就说到了这些。一个不是为游戏性而存在的游戏,注定不会有生命力,ORC3C最大的错误就是他那个最大的宣传口号:为使ORC3C成为竞技游戏而奋斗。。。。。。为了竞技目的而放弃了游戏本身的娱乐性,注定被大多数游戏者抛弃,因为本身游戏者游戏者,首先要能游戏才能有者,没有游戏性就去强调什么竞技,就好比是无根基的大厦,没有基础,注定不可能发展起来。

要说什么是游戏性,可以写一本书了,那天我和傻子说了一个晚上也不知道他能不能明白,可是问题不是我们明白不明白而是作者明白不明白,你,我。他,甚至天涯。。就算大家都明白,可是如果游戏作者本身不明白,都不白搭。但是有一个事实就是:游戏的发展也如逆水行舟不进则退,你不发展,就注定被淘汰。。。。。。。。怎么发展?作者先问问大家需要的是什么游戏再说吧。

我只就自己的理解提几个建议:
1:开心?玩的时候什么最开心?对了。除了坼基地就是PK杀人,可是现在的地图一场游戏下来基地都坼了也杀不了几个人,没意思。或许对自认为高手的人来说不杀人也有乐趣。可是对初接触者来说,坼不了建筑,又杀不了人,一点乐趣都找不到。除了被虐待就是被所谓的高手门嘲笑,这样的游戏不玩也罢。。。。。。(复活复活复活复活复活复活回程回程回程回程回程回程。。。。。。。。。)[适当减少复活和回程的应用]

2:英雄?5年了吧,ORC3C从开始到现在,5年时间过去了英雄基本还是那么几个,只增加了4个新的英雄,其中UO和CC还百年不能被所谓的比赛接受,一年多才增加一个英雄,不管从审美情趣还是游戏的多样选择性上来说都已经疲劳了。。。。而且战术也基本不存在多样性。。。。。。。[增加新英雄吧。。。。。]

3:道具:基本这么多年没有什么变化,不过是辅助道具还是雇佣兵还是装备,都没有任何新的元素加入,极大的限制了游戏的乐趣。[增加道具吧]

4:钱:关于金钱的分配,由于ORC3C在英雄技能上的分配,各个英雄打钱的能力差别很大,这样就金钱的分配的不均匀,而毫无疑问对大家来说没什么人愿意去选择打不了几个钱又杀不了人的英雄的,这中不平衡其实是致命的,虽然大家好象已经习惯,但是明显不合理,作为暴雪作品的衍生品,不管是WOW还是WAR3,英雄在打钱的能力方面是比较平衡的,而经济基础决定上层建筑===》主基地的命运。但是如果不对英雄技能做大的调整的话,这种现状基本没办法改变。[调整英雄技能]

5:FB模式:关于打宝的问题,其实我觉得这个游戏中最大的乐趣性之一一直被地图作者忽略了。或者为了满足竞技的平衡性而被作者压制了他的发展,其实回想起来,从有3C这个游戏开始,最老的版本到重邮的扳本到ORC3C以及CH的版本,最大多数玩家来说打宝(类似于WOW的FB)其实是最吸引大家的。而ORC3C这么多年来都基本没有什么改变,而打宝难度的增加让一般玩家对19和23的望而生却。。。想一下如果能经常增加一些打宝的新内容,一定会极大的增加地图对新玩家的吸引程度。WOW都已经燃烧远征了,为什么ORC3C也是狗城一样故步自封呢[强烈建议增加新的FB模式]

6:历史:已经有玩家提出过了,很少有人重视,就是ORC3C的历史。一个经典游戏的建立,一定要给他附加一个历史框架,这个框架可以是虚拟的,也可以是结合其他虚拟史的,象ORC3C,作为WAR3的衍生物,完全可以把他和WAR3的历史联系起来,一个游戏的历史框架是增加他的文化内涵的最好手段。真三为什么在中国比DOTA流行的多?对了。三国这个中国人耳熟能详的历史内涵。

7:与时共进,和谐3C,ORC3C燃烧的远征:我发觉每次地图发布都是为了应对某个比赛。而对大多游戏者来说比赛是虚无的东西,和他们没什么大的关系,为什么不能与时共进呢?社会在发展,大家却只能在这里回味ORC3C这个经典,再美丽的人儿也有老去的时候,当红颜已老时,难道我们只能回忆过去的辉煌岁月?其实大家可能不知道。作为WAR3的衍生游戏,3C也对同样从WAR3衍生出来的WO产生了很大的影响,那就是竞技场的发展,而且暴雪已经决定把竞技场作为一个最大的竞技项目推广了(和3C类似的是,竞技场一样也是1V1到5V5都可以选择,其实同样竞技场也就是3C的发展方向)。为什么WOW发布的时候发一个WOW专版的地图呢?为什么不能在燃烧远征的时候发一个ORC3C燃烧的远征的新地图呢? 连暴雪都可以吸收新的事物,为什么ORC3C却不可以呢?   

综合以上,希望地图作者能结合更多玩家的建议,真正对地图进行一次拯救性的调整。

附后续(此景纯属虚构,如有雷同,纯属巧合):
天涯一声叹息:“看着ORC3C的现在,回想2、3年前的辉煌,真是让人伤感。”。
风尘仆仆从WOW的外域归来的我拍拍身上的尘土:“哎。为什么总想着2.3年前呢?那你为什么不再往前面推3年呢?”
天涯:“?。。。。。。。6年前?”
“是啊,6年前”
“6年前什么都没有啊。可是现在。。。。”天涯眼光闪烁。
我压抑住从外域带来的亢奋:“那现在和6年前比呢?ORC3C从6年前的什么都没有到有过辉煌,到现在的逐渐势微,就是他的历史,就是他是命,注定他有此一劫,但是谁有知道他这个又不是一个新的浴火重生的机会呢。如同火凤凰一般,重新燃烧吧。”

天涯沉思了,发出了第二声叹息:“这样改了ORC3C还是ORC3C吗?”
我被这个叹息打回到叹息之墙边上:“是啊,这个还是ORC3C吗?那我们到底是抱残守缺还是破茧重生呢?大家抉择吧。”
(或许最好的办法就是发布一个新的FB模式的新ORC3C地图版本:ORC3C燃烧的远征。
然后保留老的版本的竞技模式。)
另外请记住,ORC3C绝对不是几个所谓的战队精英的ORC3C,而是所有人的。。。。。。

                                                 外域的游子泣血而作。。。。。。。。。。。。
                                                                               ——————— 破碎虚空的子虞

责任编辑:王志勋
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