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在萨尔的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统。为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术。现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。 |
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萨满祭司(Shaman) |
|
状态 |
|
训练费用 |
130/20/2 |
攻击类型 |
魔法 |
攻击方式 |
远程对空 |
|
地面攻击 |
平均8.5 |
对空攻击 |
平均8.5 |
攻击间隔 |
2.1 |
|
射程 |
60 |
护甲类型 |
无甲(0) |
移动速度 |
中等(270) |
|
生命 |
335(415) |
生命恢复 |
总是 |
训练地点 |
灵魂归宿 |
|
魔法 |
200(400) |
魔法恢复 |
0.667(1.167) |
训练时间 |
30 |
|
白天视野 |
140 |
晚上视野 |
80 |
需求 |
- |
|
单位级别 |
2 |
训练快捷键 |
S |
|
|
简介 |
| 萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一。而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术。萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术。不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上。萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人。这里介绍几个使用萨满祭司的方法。很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等。尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度.如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要。 |
|
魔法技能 |
|
![]() |
|
|
持续(英雄) |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
15(5)秒 |
1秒 |
75 |
70 |
一个单位 |
天空、地面、守卫 |
除单位所有魔法效果,减慢移动速度,并给召唤单位造成400点伤害 |
| 净化介绍 净化可以用来消除我方单位身上的不利魔法,例如说女巫的变形术 使用净化来捕捉那些逃走的敌方单位,例如说敌方英雄 |
![]() |
闪电盾 (Lightning Shield): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
萨满祭司专家级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
20秒 |
- |
100 |
60 |
16 |
地面、友军、敌人 |
给周围单位造成每秒20点伤害. |
|
在遭遇到敌人大部队的时候,将闪电盾用在敌军集中的单位身上。你的对手如果不将这个单位撤离,那么闪电盾就回持续伤害周围的部。你也可以将闪电盾施放到你自己一个单独的单位上,冲向敌军密集的地方。不过一般来说,好的玩家都可以很容易的回避。 对抗性闪电盾 |
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嗜血术 (Bloodlust): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
萨满祭司大师级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
60秒 |
1秒 |
40 |
60 |
一个单位 |
天空、地面、友军、中立、自身 |
增加攻击速率40%,移动速度25% |
|
嗜血术介绍 |
![]() |
萨满祭司专家级训练 (Shaman Adept Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
- |
60秒 |
![]() |
萨满祭司大师级训练 (Shaman Master Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
萨满祭司专家级训练、堡垒 |
75秒 |
|
|
虽然巫医野蛮,凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人部落。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗力。 |
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巫医(Witch Doctor) |
|
状态 |
|
训练费用 |
145/25/2 |
攻击类型 |
魔法 |
攻击方式 |
远程对空 |
|
地面攻击 |
平均12 |
对空攻击 |
平均12 |
攻击间隔 |
1.75 |
|
射程 |
60 |
护甲类型 |
无甲(0) |
移动速度 |
中等(270) |
|
生命 |
315(395) |
生命恢复 |
总是 |
训练地点 |
灵魂归宿 |
|
魔法 |
200(400) |
魔法恢复 |
0.667(1.167) |
训练时间 |
30 |
|
白天视野 |
140 |
晚上视野 |
80 |
需求 |
- |
|
单位级别 |
2 |
训练快捷键 |
W |
|
|
简介 |
|
巫医是兽人部队的最重要组成部分,而其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位。巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图。如果你有几个灵魂归宿的话,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练。巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗。 |
|
魔法技能 |
|
![]() |
|
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
600秒 |
- |
50 |
- |
50 |
- |
示一部分地图,并可以看到隐形单位 |
|
哨岗守卫介绍 对抗哨岗守卫。 |
![]() |
静止陷阱 (Stasis Trap Ward): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
巫医专家级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
150秒 |
- |
100 |
- |
40 |
地面、敌人 |
将敌方单位震晕6(英雄是2.5)秒 |
|
静止陷阱介绍 如果你发现了敌人的静止陷阱的话,一定要赶在它们变为隐形之前摧毁它们。那些远程单位可以非常容易的做到这一点。如果你用近战单位去做的话,那么你的单位可能会受到不小的伤害,甚至死掉. 静止陷阱从施放到发动需要10秒的时间,所以最好在其发动之前撤离其作用范围.。 命令一个单位进入静止陷阱的作用范围去触发它。 利用破法者的控魔技能控制静止陷阱。 |
![]() |
治疗守卫 (Healing Ward): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
巫医大师级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
30秒 |
- |
200 |
- |
50 |
天空、地面、友军、中立 |
每秒恢复2%的生命 |
| 治疗守卫介绍 治疗守卫只有5点生命。 治疗守卫是兽族最主要的恢复手段之一.让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。 在战斗中使用治疗守卫并让那些我放单位环绕在治疗守卫旁边作战。 多施放几个治疗守卫,这样如果敌人摧毁了一个,你还有其它的作为备份。治疗守卫的效果不会叠加但是几个治疗守卫可以让很大范围都笼罩在其范围,以保证每一个作战的单位都受到其影响。 |
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巨魔再生 (Troll Regeneration): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/100 |
兵营 |
战争磨房、要塞 |
35秒 |
![]() |
巫医专家级训练 (Witch Doctor Adept Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
- |
60秒 |
![]() |
巫医大师级训练 (Witch Doctor Master Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
巫医专家级训练、堡垒 |
75秒 |
|
|
神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下。所以只要隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。 |
|
灵魂行者 (Spirit walker) |
|
状态 |
|
训练费用 |
195/35/3 |
攻击类型 |
魔法 |
攻击方式 |
远程对空 |
|
地面攻击 |
平均19.5 |
对空攻击 |
平均19.5 |
攻击间隔 |
1.75 |
|
射程 |
40 |
护甲类型 |
无甲(0) |
移动速度 |
中等(270) |
|
生命 |
500(620) |
生命恢复 |
总是 |
训练地点 |
灵魂归宿 |
|
魔法 |
300(600) |
魔法恢复 |
1(1.65) |
训练时间 |
38 |
|
白天视野 |
140 |
晚上视野 |
80 |
需求 |
要塞 |
|
单位级别 |
2 |
训练快捷键 |
T |
|
|
简介 |
|
兽族中非常有用的法师类兵种。 |
|
魔法技能 |
|
![]() |
|
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
75秒 |
- |
75 |
70 |
一个单位 |
天空、地面、友军、自身 |
平均分担50%的伤害 |
|
灵魂链介绍 杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。 |
![]() |
驱魔 (Disenchant): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
灵魂行者专家级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
立即 |
- |
100 |
65 |
25 |
天空、地面、守卫 |
对召唤单位造成250点伤害 |
|
驱魔介绍 |
![]() |
先祖之魂 (Ancestral Spirit): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
灵魂行者大师级训练 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
立即 |
30秒 |
250 |
35 |
一个单位 |
我方死去的牛头 |
复活一个战死的牛头人 |
|
先祖之魂介绍 对抗先祖之魂 |
![]() |
虚无状态 (Ethereal Form): |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
- |
30秒 |
- |
- |
私人 |
自身 |
进入虚无状态 |
|
虚无状态介绍 灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。 对抗虚无状态 使用魔法类型攻击或者魔法技能攻击杀掉灵魂行者。 |
![]() |
灵魂行者专家级训练 (Spirit Walker Adept Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/50 |
灵魂归宿 |
- |
60秒 |
![]() |
灵魂行者大师级训练 (Spirit Walker Master Training): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/150 |
灵魂归宿 |
灵魂行者专家级训练、堡垒 |
75秒 |


|
|
卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落。被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥。 |
|
牛头人 (Tauren) |
|
状态 |
|
训练费用 |
280/80/5 |
攻击类型 |
普通 |
攻击方式 |
近战 |
|
地面攻击 |
平均33(45) |
对空攻击 |
- |
攻击间隔 |
1.9 |
|
护甲类型 |
重甲(3/9) |
生命 |
1300 |
生命恢复 |
总是 |
|
移动速度 |
中等(270) |
魔法 |
- |
魔法恢复 |
- |
|
训练地点 |
牛头人图滕 |
训练时间 |
44 |
需求 |
战争磨坊 |
|
白天视野 |
140 |
晚上视野 |
80 |
单位级别 |
5 |
|
训练快捷键 |
T |
|
|
|
|
简介 |
|
牛头人是最强大的地面战士,配合上嗜血术能发挥出强大的战斗力。一般来说,为了发挥出牛头人最大的战斗力,你最好在他们加入战斗前完成压碎技能的升级 。 |
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魔法技能 |
|
![]() |
压碎 (Pulverize): |
|
研究费用(金/木) |
研究建筑 |
研究需求 |
升级时间 |
|
100/250 |
牛头人图滕 |
- |
40秒 |
|
持续 |
间隔 |
魔法 |
距离 |
作用范围 |
作同目标 |
效果 |
|
立即 |
- |
- |
- |
25/35 |
地面、敌人 |
给25范围内的敌人造成60点伤害,35范围的敌人造成30但伤害 |
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责任编辑:王志勋
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