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《3C+ORC+AI》技术帖,为你解密魔兽中的护甲

作者:未知|uuu9.com    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-10-22 18:59:53

技术帖,为你解密魔兽中的护甲,20日略有更新和修改

编辑内容:楼下居然有人说是转的,真郁闷,申明这个是我本人写的。当然,ORC这么多年了,也许早有人做过这样的分析,也可能很多人也知道,但这确实是原创,信不信由你们了。

红字是修改内容。
说明:虽然我做了不少比较,但是毕竟游戏时的环境瞬息万变,我不能给出一个统一的答案。
比如戒指和腰带的比较,如果你是要去打狼洞,显然戒指好,如果你要面对BMG火烧,那显然腰带好
我给出的结论是有很多固定情况来做前提的,所以,在玩家自己决定物品的取舍的时候一定要以自己所处的环境来决定。
比如WD的守尸能力,BMG火烧目标是否是你都影响到腰带和戒指的选择。
我给出的结论终究是只代表多数情况的,如果你不想在物品选择上费脑筋,却又想获得高的性价比,那你听从我的建议也是可以的。

我想既然很多人都不知道SH和PB,那更多人应该不清楚护甲跟减伤效果之间的关系
现在就来为大家解读护甲,以此为基础在文中最后还会把加防戒指、魔免腰带、血牌的性价比做一番比较
还会对74的光环、MK的变身等等做一些点评

通常,玩家都会认为每一点护甲的减伤效果是递减的。
对这个想法来说,其实是不全面的,在一种前提下每一点护甲的效果是显示正比例效果的
那应该是什么前提呢?

在这之前我们先明确几个概念:
首先是HP,即HIT POINT,就是常说的血量,屏幕中眼见为实的数据
另外我想提出个概念就是 DP,即DAMEGE POINT:在一定的护甲值的减伤效果下,打死这个单位所需要的伤害量
也就是说,如果某单位的HP是100,护甲的减伤效果是60%,那么DP 应该是250
最后一个我姑且命名为AP(ADD POINT?-_-) AP=DP-HP,上面的数据来说的话AP=250-100=150
ARMOR就是护甲

好,明确了几个概念之后,也许有人注意到了我将要说的是什么
Δ是的,护甲的效果是对AP起正比例的提升作用
口说无凭,现在先提供给大家几个实际数据。
以下是几个整数的ARMOR所显示的减伤效果
1  6%
2  11%
3  15%
4  19%
5  23%
6  26%
7  30%
8  32%
9  35%
10 38%
11 40%
12 42%
13 44%
16 49%
28 63%
注意,这是以兵为单位来测试的结果,因为英雄的ARMOR并不是整数点。28是3防骑士+2专注+3冰甲+心灵之火+守护卷轴
而这个时候显示出来的2列数据并没有什么关联
那么我们转换视角来看一下ARMOR带来的AP提升效果
计算方法是HP/(1-X%)-HP=?%HP=AP
1  6%     6.38%HP
2  11%  12.36%HP
3  15%  17.65%HP
4  19%  23.46%HP
5  23%  29.87%HP
6  26%  35.14%HP
7  30%  42.86%HP
8  32%  47.06%HP
9  35%  53.85%HP
10 38% 61.29%HP
11 40% 66.67%HP
12 42% 72.41%HP
13 44% 78.57%HP
16 49% 96.08%HP
28 63% 170.27%HP

这样一看就可以看出较为明显的正比例提升效果
但是同样可以看出并不是准确的正比例效果
为什么呢?难道不是因为正比例吗?
这样我想起了曾经在玩某BT的RPG时看到的100%的减伤效果显示,但实际被BOSS打时还是要掉血
答案就是,和ARMOR并不在所有情况下显示整数一样,X%的减伤效果也并不是整数来显示的
实际上,100%的减伤效果是因为实际减伤效果超过了99.5%,所以四舍五入取的整数。

从上面一列数据中可以知道每一点ARMOR大概提供6%HP左右的AP
虽然我忘了大概多少ARMOR会显示100%的减伤效果
但可以推算一下:
减伤值是99.5%,意思就是DP=HP/(1-99.5%)=200HP  AP=DP-HP=199HP
因为每一点ARMOR多提供6%左右的HP,即AP
可以知道199HP/6%HP=3317ARMOR
也就是说,大概在3317左右的ARMOR时,就会显示100%减伤效果。
Δ事实上,正是在3317的ARMOR时,就会开始显示100%的减伤效果
那么反过来再看一下,3317的ARMOR是减伤99.5%,那么1点ARMOR提供的AP是多少呢?
199/3317=0.05999397

那么现在可以证明每1点ARMOR是提供6%HP整的AP提升。

刚学会插入图片....

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责任编辑:王志勋
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