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《真三国无双》炙焱火焰山--徐晃崩裂流&暴力牛魔王---徐晃大地之力流

作者:~流氓~|uuu9.com    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-11-6 15:46:56

徐晃不论是AT还是RT一直都不被认为是一线的角色,虽然技能都还算实用,但是似乎并没有太大的独特性直到台湾与大陆三国比赛中,大陆战队推翻了对于徐晃的认知,一项被认为是不实用的大地崩裂,变成可怕的火焰山而PTT有牛神之称的Achillean大,更把这招用的出神入化

大地之力流介绍
RT的徐晃有两种类型,巨斧、黄+点法,或是大地之力、黄+点法
首先来比较两种点法的优劣
巨斧击黄十字互点vs大地之力黄十字互点
(1)巨斧击型:巨斧击+一下普攻的伤害
(2)大地之力型:开完大地之力,两下普攻的伤害
(巨斧击35%额外伤害未列入计算,因他总是在你希望出现时没出现
敌方英雄起始防御0-25%未列入计算,因数值不定
仅提供简单比较...)
等级 (1)巨斧击 (2)大地之力
1 129 151
2 134 165
3 174 199
4 180 216
5 220 254
6 224 266
7 302 308

由比较我们可以轻易看出点"大地之力"的徐晃,伤害绝对在"巨斧击"之上
若配合队友的缓技,大地之力打三四下vs巨斧击一下&普攻二三下,差距将更大
所以对新手来说可能巨斧流是比较吃香的,但对于已经会走位的中手程度以上的玩家,大地之力的优势就会很明显了

再来剖析一下大地之力这个技能
减少50%攻击速度增加 40/60/80/100 % 攻击力的那一招
仅就"数字"来看的话,这个不叫小赚 是赚满大
攻速方面:
三国一点敏捷增加2%攻速
要补回这50%攻速太容易了(1神速+10点敏捷就打平了)
加上快速手套很便宜 放一两个其实很好用
伤害力方面:
增加100%伤害力=[(平均白字伤害+绿字力量)*100%]
大概值多少呢,根据徐牛伯的成长率来看每一级是多3.1的伤害
所以七级平均白字伤害会变成54+3.1*6=72
这时候开个大地之力等于多两把银剑?只论数字的话真的很可怕啊~

点法介绍:2+2+242+++...........(黄十字五点后,看是要补点1或3招或是继续黄十字都是可以的)
不论走上下路,能够配合会晕缓的队友是最好的,只要能开着大地之力打到3下以上就赚了

装备建议:
A.起手装,清晰+双力套+双树枝+药膏,这并不是双修所以并不那麽缺魔,况且是RT,就是一堆呆子会乖乖让你打到第三下才开始反应
B.第一次回买:鞋+双力量护腕+清晰,因为这是RT别肖想队友会帮你卡位分担火力,撑血撑防会是不错的决定
C.中期装:塞力斧+耐盔(或玄甲,端视你赚到什麽程度)
D.后期:神速、狂斧、巨盔、武刀、源式、大地,赚到什麽程度就合该程度的装

会战观念:
RT团什麽都有,什麽都不奇怪,所以随机应变是唯一解
我能提示的就是大决的放法
大绝是呈现放射状大十字为主,以自己为中心点画一个十字型。   
        这招距离相当远,初期还可以用这招直接杀龟塔的敌方。

图解:
      石
   无  石  无
   效  石  效
      石
     石石石
石石石石石石晃石石石石石石
     石石石
      石
   无  石  无
   效  石  效
      石
如图,徐晃中心点贴着他四周是有效伤害区,但其他区域为无效区。
敌方被石头包住的时候是无敌状态,请以卡位为主。

崩裂流的介绍
造山的技巧不是太容易,所以想学必须多加练习,
另外造山的目的在于卡位,所以崩裂流的意义不在于单杀而是合作
善用地图边界、地形高低、森林障碍物、通道宽窄来达到关厕所的目的
相较于我另一篇主打大地之流的玩法崩裂流适合AT,
因为下路牛+典可以有效对抗关张,而上路郭曹比郭郃会有更大优势

关键A.典牛如何抵挡关张连技,当典被连技,牛造山卡位甚至可以反杀;反之,牛被连技,典可牵制,况且牛血之多连完还可以安心走开
关键B.牛和郃的比较,郃虽然初期牵制力高,但中期无火力又无太多的血当砲灰,反之牛中期有相当不错的血量可以吸收火力+上大地之力的加持,可以输出颇可观的火力,而且造山造的好,抵挡敌人进攻或是断人后路都是妙招,张郃完全被比下去了,牛装备需求不高,中级装备也差不多4500左右(AT战而言)

点法介绍:133134311+4.....................(简单说:主修巨斧击,副修大地崩裂)
巨斧先满是保持初期一定的火力支出,且下路地型固定2点崩裂在下路已够用,等到会战期将到在补满
11等以后典黄石字或是大地之力应视情况,大地之力是在拆塔上及清兵上有比较好的贡献,黄十字的效益大概要5点以后比较明显

装备建议:
A.起手装:+6装配清晰和药膏是我认为第一的组合,撑血的价值不高,毕竟只要不被接死,就可以靠药膏补回来,所以撑高魔量反而更重要,毕竟徐晃的智缺是有目共睹,连技魔不够就囧了
B.第一次回买:鞋+2护身符+清晰,双护身符是绝对必要的,
原因很简单:徐晃的二连技(巨斧4+大决)花的魔量是485,七级的总魔量480(我印象中拉),所以撑高魔量相当重要,毕竟不可能确定在会战发生时是满魔量,且魔量够,所以撑高12智慧相当于多出一招的魔量,使的控魔会比较宽裕
C.中期装:塞双力斧撑血,毕竟在AT会战中,大部分的伤害来自关诸的暴力技能,因此充当吸收伤害的徐晃应该称血大于撑防
须确保进得去,又出的来
D.后期:巨盔,魔免.....没啥好掰的拉

会战观念:
由于徐晃的大决和郭嘉大冰、司马直火会冲,所以连技时应多家协调,以免浪费大决又脱后腿
通常魏国进攻,有两种模式
A.典韦飞震(通常是诸葛),郭嘉大冰补上,星落与鬼神压下;通常蜀国这时候的反应是会击火典韦,所以徐晃应在典韦震的同时
去牵制没被震的人(通常是关张)
B.郭嘉大冰与鬼神为前锋,典韦妖火后补上牵制,司马郭加后线击火;这时通常蜀国会击火双法,因此徐晃需要保护双法
C.蜀国进攻,由于牛血多体积大又有造山卡位的能力,应该走在最前面,断后时走在最后方,切记不要卡到队友的路
D.会战别开大地之力,因为不会有人站在那边给你乖乖的打,放完大决和巨斧击就应该视情况造山卡人或是掩护队友撤退


责任编辑:刘嘉伟
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