引言
近期很多大型赛事中Gank流展示的效果已经开始颠覆传统的DotA竞技理念,过去CW中对DotA竞技策略选取的最终理念依然是------DotA始终是个推塔的游戏,哪方的遗迹先被推掉哪方才算胜利。Gank到底只是一个为了压制或骚扰对方发展进而达到这个目的的一个手段而已,而且压迫和骚扰对手的策略有很多,全Gank并不是一个很稳妥的竞技策略。
然而更多新英雄以及相关新能力的出现以及IF在6.43之后对复活盾的修改使得建筑的拆毁已经可以不再当作首要的目的,完全可以把拆毁遗迹这个目的作为一个完美Gank之后附加的战利品来得到。这点我们在MYM#7俄罗斯vp战队的一系列打法以及国内GL,Html,IFNT等强队在CDL中使用痛苦之源,月之女祭祀为核心的Gank战术已经可以验证以上的言论。
新时代DotA竞技的胜负已经由一次次的Gank和反Gank来主宰,Gank-----到底由谁在主宰?
Gank打法的一些核心要素
在这里我就不赘述以前提到过的各类打法都必须考虑的一些前提诸如AOE能力,蓝领成员等等。
No1,先手发起的隐蔽性和Combo的成功率
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例如沙王的穿刺明显优于各类指定向的Stun(流浪剑客,复仇之魂,骷髅王等的1技能),同时拥有Dagger(跳刀)的流浪剑客也可以媲美沙王的穿刺(公认流浪剑客的锤子是最难blink掉的),Combo的成功率主要是考虑到技能的衔接能否完美的把伤害输出,例如沙王(流浪剑客)+受折磨的灵魂(绣逗魔导士),痛苦之源+月之女祭祀等都是比较完美衔接,当然后者的难度更大一些。但是问题是如果整个团队的先手发起人在某个阶段只有一个角色而他的发育很尴尬(等级以及基础装)或者团队的Combo控制因为选择英雄不当衔接不能完美,那该怎么办?
No2,Combo的爆发力
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团战的要素之一就是第一时间让对方减员而且如果第一时间秒掉了对方的一个主要伤害输出点或者主要控制单位这场团战已经有一半的赢面,而这依托的正是团队的爆发力,所以选择搭配Gank角色的时候明显绣逗魔导士和流浪剑客优于受折磨的灵魂和骷髅王;而且影魔,沙王,众神之王等的AOE爆发力也是份属这个方面。
No3,机动性和团队的经济分配
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控线对于全场Gank打法已经不再适用,相反更需要推线,把兵线推到对方半场隐蔽己方使用BOT以及TP等物品迅速集结偷袭对方或者推进贫血的tower。在现在的比赛中如果团队有良好的机动能力,这点往往让对手防不胜防即使对手的意识足够好。例如前3秒对方的沙王还有在下路Farm的迹象却突然BOT上路然后Blink+穿刺到了你的脚下跟上本来在上路跟你僵持的痛苦女王的一轮Combo而且战场选在你觉得很安全的二塔乃至高塔附近的腹地,虽然河道和野外放了侦察守卫,但是这种转移你觉得你有好的办法吗?时间和效率挂钩,短时间的迅速支援和偷袭带来的是Gank的高效率;
因为更多时候需要推线但是团队中总有因为Kill拿得不够而需要Farm的成员,但是钱从哪里来?呆在线上做路霸绝对不是好办法,你呆在线上Farm1分钟,就给予对手1分钟喘息的机会,而且如果你是Gank中不可少的角色更不能混线,因为随时爆发的Gank如果因为少人而没有成功乃至被打了反击那么团队的损失就很惨重了,对方有时间有胆子出家门在外面放眼,那么已经控制的视野范围必须重新来过。所以团队Gank的Kill最好是能合理分配,Gank之后需要Farm的成员应该主动要求Farm野区或者队友陪同Farm对方野区以及队友分享恢复品,或者拿Tower的钱到底应该分给谁,做到这些才能叫一个完美的Team。
No4,视野的控制
很多队伍在达到Gank高峰期的等级的时候发现没有视野不清楚对方的附近的支援能力而不敢冒进或者跟进追杀。这个时候往往团队里面都会指责蓝领成员的眼没有放到位,但是我想说的是视野是一步步做起来的,不要等到扎堆开始Gank了才开始放眼,所谓料敌先机就是这里我要说的观点。即使你不是主要的买眼成员,如果前期开始TP串线支援请带上一组眼,Gank到哪就在那附近打开视野,这样做的好处在于更多机会知道对方的几个角色到底在哪个位置以及查看不在线上的成员身上有没有TP等等。这些信息的采集对于团队的指挥在判断能否Gank的时候有很大帮助。举个例子:己方天灾,沙王来中路串线帮中路成员Gank成功后逃离的同时就可以在对方2塔附近的通往商店的高地放下视野;这个点能看到近位方有没人去商店shopping或者中路后面有没有人跟进想push己方中塔乃至对方打野成员和主要反Gank成员例如wl身上物品的情况。近期看了很多vp的录象,他们总是在抱团Gank之前就已经把假眼插到了对方的活动范围里面,起先我总觉得没这个必要,但是他们一次次Gank和游走的成功告诉我这不是巧合或者全凭个人能力,而是事先了解了对方的动向,提前获得的视野不是白做的功课。
Gank打法遇到的尴尬境地
No1,先手成员的不良发育
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举个一系列简单的例子说明这点:
LV6的地穴刺客没能Farm出靴子身上只有瓶子和null,这个情况直接导致的是地穴刺客开大追不上对方穿了靴子的英雄,那么地穴刺客的先手只能潜伏,而不能让队友提前发动一些骚扰或者非减速技能;
沙王或者流浪剑客在lv5左右没有靴子那么追杀的时候很可能穿刺不到或者被对方有机会躲进阴影而无法施放风暴之锤;
LV11左右的沙王没有Farm出Dagger(跳刀)导致团战或者Gank进场之后无法顺利施放ult
综合这些例子一个团队在选择英雄搭配的时候尽量考虑全面不要因为关键时段先手成员的不良发育而无法带动全场的Gank节奏。
No2,Combo的衔接被打断
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这里要说的首先是打Gank最反感的2个英雄而且经常被Ban掉的沉默术士和术士,这2个人的Ult是打Gank团队的噩梦,而且后者的Ult可以打乱本来良好的Gank阵型乃至发起反攻;
其次是如果Combo的衔接不能完美那么队员应该有意识的早点做出羊刀,现在痛苦女王裸风裸羊的打法正是为了这种需要。
No3,视野控制不够
没有获得足够的视野导致的就是Gank发起后先手队员发现自己跳进了“狼窝”而跟进的队员顾虑到团灭的危险而必须撤退或者是己方的游走和支援都暴露在对方的视野之下使得Gank的效率很低而且容易被有经验的强队打埋伏。
在Gank打法下一些值得发掘的英雄
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新英雄里面的精灵龙和圣堂刺客的Imba就不多说了显然前者3秒的沉默+不低的伤害是可以代替初期没有羊刀的Combo衔接的而且难得的是精灵龙本身的生存能力很强,后者进场就意味着爆发力和追杀,不进场在后面放陷阱也足以让队友在一场不成功的Gank中全身而退乃至拖散对方阵型之后利用爆发力反杀,在lv6就拥有的这个能力明显优于现在Gank体系中月之女祭祀的Ult能力(一般在lv10左右才会+点)。
其实更值得关注的是黑暗先知的能力他的第一个技能的强大就无须多言更值得关注的是他的Ult以及奔腾和离子盾同时在Gank和反Gank中的作用,这个英雄的技能对于Gank打法和反Gank4保1都是利器他存在哪一方必然给另外一方造成麻烦,想像一下奔腾的流浪剑客,沙王或者在对方Gank或者推塔阵型中放下的一堵镜象制造墙,而且更为重要的是他基本不需要什么特别的装备,完全的技能辅助就已经够强,前中期可以完全单人打野包眼,完全pro级别的蓝领,比现在的双头龙和术士等等强大太多了。
还有个另类的蓝领就是蓝胖子,他非常适合在Gank中充当一个蓝领成员,而且贡献一个高质量基本无法Blink掉的一个Stun,还有一个伤害不俗的减速以及对DPS队友在初期良好辅助能力的嗜血术,而且自身3.2的力量成长使得前期他对基础装的要求不是很高,而且Ult的爆发在前中期都是不可小瞧。
作者:ifnt_MadOrange
责任编辑:小祺
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