相信我一用这个郎君,就有人会郁闷,因为他如此之强大…… 题记
郎君的作用就是打钱和压线,负责串联边路和中路的唯一英雄,因为当郎君在野外走位时,一般碰到敌人一英雄打野或者探路,结果只有一个,一T阵亡。这一点是很关键的,希望边路意识玩家能够操作到这一点,因为以小见大,可以看出整个人的操作水平。
很多人都说邪恶ぁ胖的郎君很BT,其实不是这样,特别强调此游戏的平衡性,哲学上说存在即位合理,所以不要争论每个英雄的强弱,主要是配合!当然个人更看重意识……
下面先介绍郎君的E技能[金蛇游身掌]理由很简单,本人无论单机还是和兄弟们团P,都认为这技能貌似没什么效果,技能介绍如下:2秒内施招将受到300伤害,依次是4S,6S,8S。
那么E技能只要点一级就够了,因为短时间内就可以看到收效(300伤害异常强大),可是当人物17级的时候,剩下的E则应该不点,但是没有存点属性,所以加了等于白加,建议大家不要加,因为在8S内伤害300,还不如一刀一刀的砍下去。希望流氓同志能够去尝试一下单机的E,个人认为没效果,请列为BUG收集表中,等待下次修改。下面进行一个测试,倘若效果有效,只点1级E,那么敌人砍一刀,则2S掉300血,两刀呢?三刀呢?技能持续时间应该在3.5S以上,所以大家是防守的好办法,当别人少半血追你贫血,完全可以升一级E和他对砍!请注意E的技能只点第一级,多了对自己没好处,而且浪费了技能,情况允许请多加一级黄十字。
本人很喜欢的一个技能W[金蛇擒鹤拳]介绍如下:4%几率攻击造成敌人损失160魔法,并且兑换成等量攻击,就等于一个人的攻击为50,那么W技能出来后就一共可以打去敌人210伤害和160魔法,多划算,技能依次几率成长为 8% 12% 16%。倘若RP暴高,本人在打野的过程中连出5刀,有时打5下都不出一刀,这个还是看RP比较重要。一般佩带上加攻击速度的装备RP可以用普通攻击造成对方大量损血,情况有两种,第一,移动速度敌人快,第二,队友卡位还有本身走位技术高。高攻击速度伴随着是RP爆发的无限E。而且在A兵上也可以提高效率的大胆傻瓜式A兵(鼠标A一下然后收工)靠着被动的W,也可以满载而归。
R技能[混元功]这个被动所谓是最强大的被动,依次抗魔为 12% 24% 36% 48% 对付FS这样的控技选手再好不过,血多的前提下可以忽略控技。很多人建议要改这技能的幅度,说太高了太变态了,当大家看了郎君的敏捷成长比例就会知道同样的敏捷英雄,他的成长很低,就以为着再高的敏捷防御也是上不来,防御上来了还要和敏捷成长冲突一部分,所以R技能是对郎君的一个弥补而已。倘若要改,建议改到40%就好。因为在战场上持久奔波的敏英,就要如此奔放的抵抗力。
T技能[金蛇剑法]技能介绍我一看就笑了,一级技能每次攻击造成80伤害,即为W伤,就是攻击对手一次造成240物理伤害,并消耗敌人80魔法,依次成长为140伤害 200伤害。看到这点时大家可能都以为这个技能非常BT,但是用起来则很多人效果都不好,郎君的T有着随机性,当850范围内(无敌方干扰单位,只有目标的情况下)则所有攻击打到同一个目标身上,伤害可以将对方直接送回祭坛。但是 当对方N多单位的前提下郎君的T就显得十分的尴尬了。每个打一下,一个打一点点血。然后随机到最后一个位置时自动停留在那个位置,还要用鼠标拉回来,可以想像,当T到别人家塔门口停下来的时候,那么只有被射死! 当基本了解游戏并且能够简单上手的玩家,都会避免掉郎君的T,以为他们不会在技能无CD前提下留T的郎君单独碰面,比如仔细观察郎君走位或者观察己方小兵数量和血量状况(只有几个但是红血必须要跑,因为打几个都死了最后还是要打到你身上!)而当自己兵数量和血量都处于良好状况的情况下,郎君的T也就被忽略了
个人心得:郎君的T释放地点,当贫血时走位迂回,回复到1/3血时在敌人单独情况下T之,因为敌人的魔法攻击再如何也打不掉1/3血的郎君大人。郎君的装备走势:出门一个每秒恢复生命两点的戒指,3树枝,中期补充鹿皮靴,然后合成龙型五天,之后是+15点防250范围减速15%的衣服,之后是加攻击力50的剑,两把,然后是加攻速的手。
基本打到这个地步人物早已经20级很多年,后期的神装就不讨论,因为自从不允许出玄铁以后本人很少再去北丑那里逛了
个人小建议:想杀郎君很简单,身边人多兵多OK
想杀人更简单,阴险毒辣一人走位
最后希望大家把郎君同志玩的精彩,玩的火暴
送大家一个广告词:天天开心,天天金庸。
责任编辑:瞳瞳
进入论坛参与针对本文章的讨论
