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《DOTA系列》剑圣攻略

作者:死在棺材外    文章来源:百度    点击数:    更新时间:2007-12-7 14:04:18

英雄概括:
近敏,初攻(44-48)初血(473)移速(290)都偏低,F很无赖,C保证后期输出,G回血强,N单体伤害高.(版本6.48)

英雄定位:论主力输出他还不够格,我把他定位为半输出,半辅助,ganker! 

一,技能:
剑刃风暴(F):
对英雄造成实际(!)总伤害分别是300/375/450/525      
(请务必记住1级300和4级525这两个数字)
技能前期:
优点:高伤害/磨血:前期F的伤害高,可以用来磨血拿人头.
缺点:250范围,近敏本身脆且移动速度慢难以很好贴住人,力量英雄撑了属性完全可以顶着F,A死你!如果是骷髅王流浪等,末了还会丢你一锤子,很可能导致你送血.

队友配合拿FB流程:
(设队友为VS,设对方两人无STUN或只有一个STUN技能,为TS+NW,FB目标为TS,血量500+若只有400的话直接晕加旋就完事了)
--VS上前对目标(TS)放晕箭+普攻+走位普攻
--同时剑圣上前先普攻+走位普攻+F(没有良好应变能力请勿卡位,紧贴之)
--FB!
(如果你拥有良好的F躲技能能力 即便对方双晕组合也是可以拿到FB方法雷同 不过要在普攻的时候用F躲掉另一个人的STUN 危险!)
技能中期:
优点:可以频繁使用F刷钱/配合N人头收入不匪
缺点:可能经常会有关键时刻(追杀/逃命)要使用F的时候发现它却在CD.30秒不算短,用它来刷钱或是做点别的事要把握好时间和时机!
技能后期:
优点:逃命是最大的优点/回避技能/辅助队友卡位
缺点:每秒105的伤害,甚至没有加了爆击的普攻高了,对英雄伤害也无关痛痒了.

技能总结:
F可以躲避骷髅王流浪等人的锤子,锤子飞出来的时候一个F躲掉,骷髅王的最好躲,他有一个明显的立定瞄准的姿势- -.
F可以躲掉沙王/小强/恶魔巫师的穿刺.
F可以躲掉火女/灵魂鹿的晕技  F可以在DK的盾爆后不受伤害
F在沙王/冰女/巫妖/月骑放大时不受伤害 可以躲火枪狙击! 有眩晕(0.01秒)无伤害
(虽然巫妖的大决不会对F过程中的剑圣造成伤害,但是剑圣仍然会被视为弹射跳板,也就是说,你的队友危险了...)
(1)F不能躲兽王的飞斧/修补的导弹/拉登的地雷和自爆 有伤害
(2)F不能躲兽王的大/屠夫等的大 但剑圣只是不能动 没有伤害
(3)F不能驱散黑侠的R/毒龙的C/女王的D 的减速效果 如果你打算贴住他们转,最好在他们出手之前F
(4)近战重击(渔人白牛虚空),对F的剑圣无伤害有眩晕(魔法伤害,物理效果) 远程重击(MKB)有伤害无眩晕(物理伤害,魔法效果)

(5)F过程中 持续性伤害会暂时停止也就是说中了刺蛇的毒标/大决/毒龙的大决/斧王的点灯 立刻F 这些伤害会暂时停止 这个时候吃瓶子回血不会被打断 抓紧时间吃瓶子 F完了后如果它们的持续时间没结束,那么伤害还是要继续的.
(6)F过程中是可以进行反补A兵A车A建筑的 如果你想反补塔 又怕丢命 那么开F然后反补会安全点 进攻的时候站塔下一边F清兵一边普攻攻击塔是可以的 攻击兵营也可以 清兵打建筑两不误

F会取消神符的双倍/加速/隐身的效果,如果你当时正在使用该神符,最好还是不要用F.
F会取消瓶子里的幻象神符,F的同时使用瓶子的幻象符则符消失并且幻象也不出来.
F不会取消正在使用的回复神符效果 

(★)能立刻中止F的技能有4个:
沉默/末日/大树的大决 山岭的投掷(直接给扔起来)

治疗守卫(G):
按英雄最大血量的百分比回血:1/2/3/4 也就是说象人马这种血牛的秒恢复越高 任何英雄都会在25秒回满(4%*25=100%)
初期没多少魔来使用它/大家血量都低,加了后秒回复也不高.初期不推荐升G!
中后期辅助推塔/团战 推塔G插后面,团战哪里兵多而集中就往哪里插,人家点不到它!

剑舞(C):
满级36%几率出现2倍,要强调的是跳出来的红字只不过是攻击力,什么无视防御护甲或附加额外一次攻击全是扯淡!
前期攻击低/攻速慢/血少,加了后也没有很好的输出,本身又脆,上前砍的机会不多.
中后期升满,提高自己的输出,攻速够快的话能够在大决过程中夹杂爆击。

无敌斩(N):
无视自己的攻击,随即造成分别为/3/5/8刀150-250的伤害,即便有6把圣剑也还只是会造成150-250的随即伤害,攻速够快的话会多打出几下额外的普攻并夹杂法球效果.单体伤害高. 
要想全斩在一个英雄的身上的要求也很苛刻:良好的视野,附近不能拥有其他敌人,最大弹射(是弹射)距离是550 
它除了杀人以外还有两个作用:打断/逃命
(附加的攻击效果例如吸血,重击,暴击,闪电,残废,冰冻等等只发生在期间普通攻击上.不出现在标准的3/5/8攻击上. 狂战的分裂也一样. 感谢最爱双头龙及紫翎的详细实验.)

附:

无敌斩的机理是什么? 
? 无敌斩的第一下有击晕效果。 
? 无敌斩规定的每剑伤害150-250。 
? 增加剑圣的攻击力,不会影响到无敌斩规定的那几剑的伤害。 
? 攻击速度会影响无敌斩的实际出剑次数。 
? 额外附加的那几剑和规定那几剑不同,取决于你自己的攻击力,而非在150-250内随机伤害. 
? 击晕,暴击以及法球效果在额外那几剑时仍然有效,对于规定的几剑无效。

无敌斩机理的技术解释( by Nareg). 
? 使用无敌斩时,剑圣的攻击动画在播放,但他实际并没攻击。 
? 除此之外,他同样不能被选定,不接受选手任何指令。 
? 无敌斩用一个trigger来造成伤害,并在剑圣周围闪烁。 
? 随机150-250的无敌斩伤害来自trigger , 不是剑圣。 
? 当用无敌斩时不受剑圣trigger控制。他们是两回事。 
? 每次在trigger完成一个原始攻击, 剑圣的自动AI告诉他靠近并攻击离他最近的英雄,因此产生附加攻击。 
? 无敌斩得附加攻击次数取决于IAS 
? 无敌斩在攻击两个目标时并不是把本该对一个目标的攻击平分给两个目标。额外攻击的次数会在向不同目标移动时打折扣。所以最好能对这一个目标放无敌斩. 
?总之,目标越多无敌斩中夹杂得格外攻击就会减少。提高攻击速度的效果在攻击一个目标时会得到最大体现,因为剑圣不需要把时间浪费在移动上。

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责任编辑:小祺
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