不管是PUB,还是CW。痛苦女王Akasha都是相当恐怖的英雄。(某次PUB,对面RAN到QOP居然RE掉... - -!)超强的机动力,恐怖爆发力和AOE。FAMR快,转型快,不依赖装备。使她成为一个近乎完美的英雄。
废话不多,切入主题。
一:前期线上对抗
QOP很适合SOLO,对她来说,金钱,装备,远远没有等级重要。一个11级的QOP,哪怕身上只有个瓶子,你敢忽略她存在么?
1:中路SOLO,推荐2组吃树,2净化,没人买鸡就自己买,有队友买的话,就来4个树枝撑3围。 首先明确一点,虽然QOP是个远程,但没有等级时,可以说压制力甚至不如SNK的锤子有威胁。技能首先点1级的B,这个没什么争议。 对于强大的压制英雄,初始的挡兵控线很重要,至少不会让WL这种家伙1级就套上盾嚣张的来点你。然后猥琐起来,能补则补,不能补就吸经验,没事在阴影里一呆,小兵快死了再冲出去补刀或吸经验,不给对手任何磨你血的机会。尽管48削弱了D,技能加点还是推荐加1级的D,当对方小兵将要死光,自己方的还不少,对手没有及时后退的话,B+D+A点对手是常用压制手段之1。
其他点优先升满F,然后B,6级不加ULT,消耗不起,如果你6级都能出风仗了,我也不反对。 首出瓶子,当金钱一旦达到700,别犹豫,把瓶子运来吧,对手要头疼了!
瓶子在手,大概这时你也有3或4级的F,HP没怎么消耗,就把净化喝了,慢慢恢复,再次寻找对手必须后退的时机,B+F+D+A,这一通技能+普攻下来,谁都不好受。(在这之前一定要计算好!比如对手是TK,你HP不够可能被E+T秒掉,后面会写关于QOP的计算和阴谋) 然后悠闲的走到安全地带,喝瓶子恢复HP和MANA等待技能CD,对手不再露面,就去查看神符,还敢出现在你视野里,再赏他一套连招。 在这个时期,没有强力恢复,没人能吃得消。就算是WL,他那长CD的真言术,对于你10秒CD的F,和3秒恢复瓶子,也必须老实一会! 不够聪明继还继续撑线的家伙,很可能直接成为你虐杀的第一条生命。 这在对付SF,SIL,ZEUS等中路常见脆皮时,尤其好用。一级的D,还能让SF这类通常出瓶子的英雄,恢复效率降低,或因为中毒时没有把握好喝瓶子时机,而过多的消耗瓶子的水。
2:边路SOLO,出门装和中路SOLO相同。只是对手给你威胁将会相当大,尤其面对SK+LINA这类霸道组合,走位是重中之重。利用树林的阴影还有塔下凑合补几刀,其他时间尽量猥琐。等级才是目的,中期的QOP可以比任何人都有钱,所以别贪心。 耐心吸经验,和等待机会。
3:和队友一路,推荐拥有不错STUN的队友,配合你的D+A,磨血效率非常高,能非常有效的压制对手。 等待你等级的提升,有了足够的爆发力,抓住机会一举击杀对手。
二:中期游走与GANK
对于QOP,即使一贫如洗,等级也很难被拉下。有等级就有杀人的资本,推荐7级时,利用瓶子和QOP的消耗优势,把对手压跑,就去照顾神符,和观察是否有GANK的机会。 加速和恢复,对于QOP是非常好的东西。前者能弥补B没有高等级时,GANK能比较顺利。后者,是没有杀人机会时,压制对手和FARM的极品。
GANK的机会一般分俩种:某路有半血的英雄还在继续撑线,和队友具有爆发力的NUKER,或不错的留人技能。
第一种情况就别犹豫了,直接过去,顺便看看神符,能从树林里走出去就尽量走出去,F+D+A,把B留在对手利用STUN试图逃脱时,追上他。这之前,确保你的MANA要能支持第2次F。以免望蓝兴叹。
第二种,树林中埋伏,发信号提醒队友一起GANK。还是能走则走,线拉得够好的话,B出去和走去出,效果没啥俩样。 直接F,把D送个相对好杀的英雄,或逃跑路线较长的英雄,这样还能让队友明确目标是哪个,以便技能COMBO目标不会给错人。 队友有不错先手的话,就让他先动手好了。 切记把B留住,不管是追杀空血逃脱的GANK目标,或是因为对方的支援,用来保住小命。
杀人的欲望别太强烈,对于QOP没有任何好处。没有必杀的把握,绝对不出手。一个B来B去,乱F的QOP什么都不是。
责任编辑:小祺
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