AM,无论是1v1到5v5,只要上场,必定是全局的关键人物。因为强大的刷钱能力,压兵能力以及随时到达PK现场的机动性,都使得AM成为3C里很特别的一个英雄。
因为看论坛好久没有过技术帖子了,所以随便写点自己的经验,写的不好,当抛砖引玉吧。
淘金篇
成为一个优秀的AM,首先刷钱速度是基本功,必须要过关,我个人打22,33比较多,以下就拿22的情况来说明吧,其实不管几几,基本的东西是一样的。22的AM刷钱,我目前可以做到不管出不出斧头,2波龙完以后,大概15 16级可以买人。这样的速度应该勉强算及格了。AM的打钱,前人写的技术帖中,很多地方强调了补刀的重要性,我这里想说的是,我个人的经验,当面对龙 鸟 胖子 车子等单位时,补刀是很有必要的,但是可能有的朋友也感觉到,有的时候,刻意去补刀反而打不到,不控水反而容易打到。我们知道,在第一波龙和第二波龙之间,有一段时间,会连续刷出大量的地面小单位,面对这样的情况,我认为不应该选择补刀,让水自主攻击,打到的几率反而比较大。另外就是多注意3路兵的情况,判断哪条路的兵先到自己家,哪条路值钱兵多,就去哪条路打。出兵的顺序要记牢,快出龙出鸟了就提前飞到中间,先把自己的鸟A掉,再去打对面的。基本要注意的就这些,补刀熟悉一点,自然打钱就快了,需要多加练习。AM到了4级飞以后,就要多用飞,发现水的位置不好,就飞一下,尽量让每个水都打到兵,这样会加大抢到钱的几率
PS:这里不得不提的是,现在很多AM都是从头到尾抢钱,我认为在买过KOG以后,就应该有意识的给BMG让点钱,DH多吃一本敏捷,或者让3000给BMG让他早点买出来腰带,你觉得哪个合算?不管PK还是刷钱,永远要照顾队友,这才是好的AM应该做到的,不要认为AM是主力,BMG是辅助,打22,是2个人在打。
总结:AM要打钱快,其实就4个字:熟能生巧。 打得越多,打钱越快。
PK篇
AM的PK,是很多人所迷茫的。说到PK,首先第一个问题:P还是不P?
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PK的时机选择:就打22来说,很多人说,光明PK靠兵,黑暗PK靠大,这样的说法未免有些片面。有的时候黑暗有大也可以P,有的时候黑暗没大也P不过的。个人感觉:从一局开始到结束,基本是这样的PK选择:
第一阶段
刚开局到TC买人,这一段时间,由于黑暗前期缺蓝,光明只要复活海,黑暗基本不可能杀到人,加上光环和石头等级都很低,基本黑暗前期都是选择猥琐打钱,能不被光明压制住经济,速度买人就是好的,所以这一段光明是以打钱辅以压制,但是不适合大规模的PK(要注意的是出龙的时候,基本也是DL有新石头的时候,BMG要注意不能被杀,前期黑暗借着龙的减速PK很厉害)。
第二阶段:
TC买人以后,打到一把沉默钱,POM也有了一定的等级,这一段光明就不太适合PK了,这时候黑暗双光环支持下的4级石头近乎无敌,双波也到10级,再加上有了老虎的强力晕技支持,CL基本是定一次就打死,光明很难抗衡,我感觉,除非是AM买人买的特别早,到这个时候KOG已经有了3级雨,那可以选择PK,否则是PK不过的,CL被定了2级雨都抗不住石头打,一样会倒的,这个时候光明应该选择稍微猥琐一点打钱,有空骚扰下落单的英雄,压制一下经济,不推荐强行PK。如果中间被抓,那AM过去开雨救人,BMG CL起身了就速度调整位置准备走,不要想再PK。这一段相对是黑暗PK的强势期,一直会持续到AM出19。
第三阶段:
AM出19以后,一般前期局势平稳的话,AM出19DH会有100到120左右的敏捷。这个时候黑暗一般趁着AM19,在光明门口压制打钱,过去把他们赶走,如果黑暗石头在地上,或者还有其他大,不要追出去,赶走他们就去打钱,如果黑暗石头扔高上,没带下来,又没风暴的话,就追出去把黑暗打回。然后这一段,就要求BMG委琐到位了,绝对不能被抓,这一段要求猥琐的目的跟之前不一样,不是因为一定PK不过,而是因为这一段时间AM打钱相当的快,通过刷恶魔岛,刷龙鸟,基本1波到1波半龙的时间,就可以把所有的回程沉没血牌等装备带齐了并把DH养到160-180敏了。刷钱比PK更有优势,所以要记得,不是PK的过,就一定要PK的。等DH大一点了,装备带好了,就可以到处找黑暗PK了,这个时候(大概40分钟左右)光明的优势非常的大,石头在DH面前很脆弱,Y没等级,加血等级低,又没蓝,DH抽一下就没蓝了,大也没杀伤力,CL也刚了起来,老虎一个定打不死了。这段时间PK,基本是胜利的,更何况都有回了,万一失手可以回程(不用考虑提前的问题,两个人可以互相救,不是那么轻易会被提前到的)。所以这一段应该多骚扰黑暗,压制黑暗经济,不能让他们打钱那么爽,顺便也继续发展,这样一个光明的优势期,大概会持续到1个小时的时候。
第四阶段:
被光明压的爽了,黑暗也有出头之日。等Y过了16级,3级大有了可观的杀伤力,加血和变的等级高了,兵的等级又高了一点,无形中加大了双光环的威力。这个时候黑暗PK起来就不吃亏了,基本两边都有机会,就看具体PK时候的操作站位等等了。这一阶段持续到全局完。看双方的发展,意识,对开大,压兵的把握,种种因素,PK就不存在谁一定优势这一说了。
2.讨论完PK还是不PK的问题,下一个问题,如果打起来了,怎么P?
在讨论AM应该做什么之前,首先应该说一下BMG该做什么。
第一种情况:在不适合PK的时候被抓引发的PK,比如CL被定打死,AM飞过来,事先就该给KOG带上帽子,飞过来沉没对方提前的英雄直接开雨,CL(或者BMG)起身,第一个做的事情是立即调整自己位置,到后面去,一把火把兵清掉,这一点切记。很多BMG习惯做的是,看AM开雨了,起来就原地放火,抽蓝,刺,这样做,或许有时候能奏效,但却不是万全的打法,先调整自己站位,然后清掉兵,这样做可以说是立于不败之地,即使无法打死对方,也能保证自己安全。然后再根据当时情况,决定是继续PK,还是撤退继续打钱。
第二种情况:在光明PK比较强势的时候,以及到后期不得不PK的时候。BMG就不能怕了,不要见人来就走,要相信队友,相信AM会来(如果他不来,是他打的不好,与你无关)。
看到黑暗冲过来,一边往回退一边寻找机会出刺,不要贪心,刺到冲最前的英雄就好,一般是TC BM,有时候还有POM。
PS:这里说一下CL的刺与POM定的距离关系。CL的刺最远距离和POM定的距离是一样的,记得以前214有提过CL的提前刺,看POM冲过来定你,看好POM移动的速度和走的方向,提前出刺(因为CL的刺有释放时间,晚了会被定断掉刺),让POM“主动”踩到你刺的最远点上,这样就算POM提前定锁定到你身上,也是你先刺到他,他定不出来。掌握好这一点非常有用。这个说起来可能有的新人朋友不能理解,有机会我会做一个第一视角的操作视频给大家看,就明白了。
继续上面说的,CL刺到人以后,如果周围有光明的兵,BMG不用管,如果没有,BMG就要调整下自己位置,给AM一个合适的传送点。关于点的位置选择这里再罗嗦两句:最后是BMG靠墙壁站,并且要和CL分开,和黑暗英雄保持一定距离,因为AM过来后是要调整阵型的,BMG靠边站,比起在中间站着,能让AM更快的散开摆阵。AM过来以后,迅速调整阵型,水和DH顶钱,AM和KOG后。在PK当中要注意的一些事项是:
责任编辑:瞳瞳
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