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《仙之侠道》英雄技能公式汇总

作者:Anti_Maphack|uuu9.com    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-12-28 8:41:05

前言:很欣慰,得到NDD授权,可以发表技能公式,不过由于工程量过于浩大(3W行代码里捞针……),只打算公布人物技能,武器附带技能懒得鼓捣了。另外由于8门从来没做过,连有啥技能都不知道,无法保证分析结果的准确性,
而切JJ武学有损男儿本色,所以这两个任务给的技能也不写了。
还有,将近百种技能,公式数量太多,所以分析和汇总的时候难免有笔误或马虎之处,希望大家指正。
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仙侠二章修正版--各英雄技能综合数据汇总
BY  阿奴

首先说本帖用到的前置知识。

常数A和常数B:仙侠1延续下来的东西,分别是近战系数和法术系数。在+LINK的回显里处于倒数第三和倒数第二行(就是那个零点几左右的东西)。基础的A和B都是0.3

系数:这个大家都知道是啥,我要补充的就一点。二章里,所有系数在带入公式计算的时候都是直接取那个好几百的值,不用除以100.(以前版本的系数都是个位数的,二章里翻了100倍,不过公式的其他地方有减少)另外二章的基础全系数=0

3V属性:所有属性在代入公式时只采用基础值,意思就是说如果属性后面跟了那种绿色的+XX,XX的值对技能无影响。

风火水灵体魄:指代施加这个状态的人的体魄,而不是接受状态的人的体魄。

然后,因为技能公式的格式基本都一样,所以为了简化我的文字说明,我把标准格式的公式放在最前面,而英雄技能介绍那里只给出相应变量,如有特殊再另做说明。

发动率基础公式

无风灵  身法/(身法+发动率参数K) OR 1/8

换一种写法就是

1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}

那么OR 1/8是什么意思大家都理解了吧? 下面不解释了啊。

有风灵

(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10) OR 1/8 

技能伤害或回血基础公式

属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M

其中,属性加权量形如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×本人体魄  之类

武器系数一般就是单一系数,不过有些技能是同时考虑多重系数的,具体遇到再说。

比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数

而小葵的某些技能  武器系数=剑系数+匕首系数

所以戴个+全系数的首饰能显著提高某些技能的效果

常数M=(C+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

其中C如无特殊说明一律为1,不是1的另行备注。

火灵增量=火灵释放者体魄/90

水灵增量=水灵释放者体魄/120

【可见水火灵多么垃圾了…… 】

那么,公式都理解了吧?下面开始要给具体变量了啊

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法魂 

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
黑炎 0.7×内力 法杖 350  
回生 2.5×体魄 法杖 单体 C=0
六道 还没找到 法杖 单体  
天雷 1.1×内力 法杖 单体  
爆炎 3.3×内力 法杖 500  

 鬼魅

连击类英雄公式有所变化,具体为

属性变量N×系数S×常数M×连击数量/连击修正变量

其中连击修正量=4+(连击数除以4,取整)

比如4连的时候是5,8连的时候是6,12连的时候是7……

言下之意,100连和4连,伤害基本一样,

无限连不产生额外的伤害加成。 

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
基式 筋骨×0.4+身法×0.1 匕首 单体 K=600  T=1.5S
2 筋骨×0.6+身法×0.2 匕首 忘记了 有效时间T=1.3S
3 筋骨×0.2+身法×0.6 匕首 忘记了 T=1.3S
4 筋骨×0.7+身法×0.3 匕首 700 T=1.1S
5 1.5×筋骨+0.5×身法 匕首 忘记了 T=1.2S

莲的发动率有些特殊,正在苦思冥想中。

另外莲的公式可以套用鬼的,无限连也没有额外伤害加成。

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
基式 筋骨×0.4+身法×0.1 拳爪 单体   T=1.5S
2 筋骨×0.7+身法×0.3 拳爪 T=1.3S
3 筋骨×0.3+身法×0.7 拳爪 T=1.3S
4 筋骨×0.4+内力×0.8 拳爪 T=1S
5 1.6×筋骨+0.7×内力 拳爪 350 T=1.2S

备注:其中4式鸟大的说明名貌似写错了,说明上是说四式靠内力和身法,不过程序里体现出来的是内力和筋骨。

 武尊

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
霸王歌