您的位置:魔兽争霸U9网 >> RPG 攻略 >> 综合攻略>>《富甲天下》高手33之概念跑地 -- 打造战术型曹操大乔篇

《富甲天下》高手33之概念跑地 -- 打造战术型曹操大乔篇

作者:嗜血龟头 文章来源:u9论坛 点击数: 更新时间:2007-4-23

                            高手33之概念跑地 --  打造战术型曹操大乔篇
目的:
      首先纪念张国荣;其次一年前真正学会这样玩FJ;然后是两个人--娃娃跟大熊猫,从配合那时起爱上打城跟委琐流,以及现实里面的好朋友--ST,娃娃,刘亦菲,啊浪,啊富。

打法:
     1。开局出来先点开问号,出现衰或者导弹马上使用传送飞晕飞衰;如果点出的是其他类型道具,先站原地
不动,对方有可能飞过来直接向你跑地的宣战,等对方飞到你面前的时候立刻点传送,直到安全为止,同时也
可以避免对方获得导弹后的飞晕,不只是跑地的,任何一个君主都应该注意这个开局细节.
     2。进商店后道具我是如此放置,仅供参考:每一栏买20传送,第一栏:鞋子,导弹,抽蓝,8个红,转向,牌子
;第2栏:8个红,蓝,号,收地,第3栏:掉虎,鸿福之类的计策以及多余的号和蓝.在没买到鞋子的情况下,花3号
进商店是我的选择,个人认为跑地的前期需要的是道具,而不是科技.第一次比武前,抽蓝是必买的道具.
     PS。跑地的前期最需要的两样东西:导弹跟鞋子.鞋子是为了快速发展,积累道具,导弹则是为了防身,不管
你认同与否,我始终认为开局导弹给跑地的远比给主攻或者刘备(貂禅)作用要大.
     3。开始当然是跑下方的地.这里着重一提的是两点,(1).视角问题:我一般调到2250-2350,既有足够的角度
观察对手,也方便控制兵将.(2).在没有鞋子的条件下,每走一步都留意自己前10步是否有埋伏.很多人是看路了,只是看得不够远,既然没有鞋子,就更应该小心谨慎.
      跑下方地的时候肯定会在路上遇到拦路虎,看清对方没有导弹的情况下,大胆的向前走去,此时大都会被对方宣战,没事,直接给2500就是,如果是3人在前,马上飞.这里给2500清掉个拦路虎,很多人认为不划算.其实不然,前期积累了资源优势是很容易的,如果失去了这个发展优势地段的机会,很可能马上被对方吞食,
不只2500,就是一路上要给1万,为了中后期的积累,绝对值得你为之牺牲一番.所以我一直都这么认为,跑地的最需要的是导弹跟钱.
     开局用转购买优势路段.个人观点,为了有可能成为优势连地的地段,我会用到转来回购买升级,毕竟转是可以再生的,然而被别人买过的地想去收复,却没有转来得简单容易.成都到江陵,左右两个下角,绝对是高手必争之地,越早的占领,越能主导整个战局的走势.收地集中用在下面对方多连地的地段,不要轻易使用。
     4。至于号角的用法.6步之内有2个或以上的酒馆,升级,游戏,商店,城池,就绝对不用号角.号角是省出来
的,不是像水一样洒出去.将领,科技大多数凭运气获取,最多用1-2号.很多人不同意,我还是这样认为,你是曹操(大乔),不是刘备(貂禅),你不需要打造高科技猛男,不需要多么牛B的军,比武前你只需要4-5科技,拿4,5个城,跑30+或者40+的地,省出10号就可以.很多人奇怪,10号?怎么省?你是仙?我可以很负责任的告诉他就是运气最差的时候,也能省出4+号,更不用说运气好的时候省出30+以上的号给队友.最困难的时候不是自己那低科技的将领一直死,而是没有多余的号给队友打城扭转局面.要知道,打城中,2科技的钟会依然不畏惧6科技的法正.当然,第一战摸底后发现对方速科技,野站全面压制自己的时候,适当用1-2号科技,不拖累队友.失误少,比武前省出10+的号绝对可以盘盘做到.
     5。关于将领的选择,光环将首选,自己是辅助,科技上不去的情况下,选个加减速的将,比选个拖把型的猛将划算很多.会加速的程普,以及一些晕将也是好选择.个人理解方面,野战王子马岱,打城王子钟会,始终是优先于5虎的将领选择,你尽管笑,你尽管用五虎,许楮典韦之类的压制野战,一个钟会,很可能让你郁闷的接受失败的苦果.只是个人理解,不解释.
     6。上面说的是一般情况下的战术选择.
     如果自己被压制,被晕,或者衰或者运气不济的情况下,摆脱跑地的定势思维,转变作战思路.3人同时暴科技,全方面压制野战,全力杀对方主战的将领,也就是小乔或者董卓的将,尽力使自己的将上到7级,放弃跑地利用科技将领级别优势下城,同时限制对方主战将领,每个跑地的玩家都必须掌握多变的战术,并不是只有资源流这样的打法.3人同时的高科技,绝对是打开局面的另一种方法.
     相持不下的情况下,可以协同刘备(貂禅)2人一起主动进攻对方主攻,而自己方主攻进攻对方城池.也就是
拖2家野或城,主攻下另外的城.成功的可能性不是100% ,有很多偶然性在里边,但是起码打出思路,失败了无所谓,你刚才
保存下来的多余号角,现在是它们派上用场的最佳时刻.
     大家都发展差不多,而自己科技最低的情况下,千万别考虑速科技,这个时候主攻开战,自己抓住点时间在运气不错的情况下一口气买下4-5城,拖一战下来,自己也有了可观的收入,科技低,转城战不野是最好的选择.对方打不下城的同时,自己增加的钱是以万为单位积累,那时候你怕没科技?你还是多担心自己的城吧,科技都是浮云.
     看到这里,也许很多人都觉得我说的这些打法很被动,委琐。请记住,这是高手三三,不是娱乐,你会因为自己主战失败被对方M个兵M半个小时而后悔吗?后悔就别冲动。一年前,开局我就是[已屏蔽该脏话]的接了无心的宣战跟娃娃VS无心WUBO,结果我们4将全挂,我们兵少被对方M了个兵M了20分钟,大熊猫也M了大Q的兵10多分钟,最后大家比粮食比了N久,口水也一直喷,很戏剧性的一个场景。换做是现在的我,开局10分钟,没有必胜的将或者是猛将+军师,绝对不会随便开战,因为我知道一个小失误的后果。将好,有军师,科技也不低的话自然大方开战,自己情况不是优势的话可要慎重考虑了。
   
经验之谈:
     正所谓水无常势,不要被传统的跑地观念带动你的打法,不要以为跑地的作战不需要操作,尤其是主攻
跟跑地的,主攻跟跑地的最怕死将,本来科技就没刘备(貂禅)高,频繁死将只会打乱节奏,大道理不说了,我就操作方面把自己的经验给大家分享,共同提高。
    就进攻理念上面说:
    1。围近杀远。我把这个理念在FJ中如同现实中的牛顿定律一样奉从。2V2,3V3,2V3,永远脱离不了以多
打少这样一种进攻思路。场上有远将跟近将的组合的话,围近追远,限制对手的同时最有力的打击对方。很多玩家围了远的,想挤进去打,结果在挤进去的过程中被对方杀至半血,进得去后,硬拼挂掉,很可惜。这种理念只是大概的,根据场上将领的不同而变化,是高手的话都应该一眼看出先杀谁,先围谁,打不打得赢,打不赢就吃兵,拿经验走人。而不是像打散一样盲目的一进战场就全体进攻。
    2。换将。用自己边的将换掉对方的王牌将。对方的7级,11级将必杀的,更不要说吕布左慈了。先假装杀对方其他将领,等王牌将尾随上来后,群起杀之,这场野战或城战必然会输,但是换掉了对方高级将领,即使死3将换掉王牌将,一样值得去努力。
    3。敢于练军。有些城大家一上场就知道必然下不掉此城,或者野战被压制这个时候,就上军师,把军师练上去,为了下一次交战提高军师计策的成功率。输6000块不要紧,比赛赢了,忍再多都值得。
    4。守城。只说一点。对方3远,自己边2近晕1远。这个时候兵后拉,放对方进来利用军师技能尽量包围对手,杀掉王牌打城的将。如果自己边是3远守城,一定要提醒支援的队友带什么兵,很可能你的堵门兽兵快被吃完了,这时候就告诉队友带兽,不是一味的带弓。中间的兽H好,不留大空隙,6-7个便够。打城忌乱,一定要定,不要乱走位,巧妙的躲反间计跟兵的密度有很大关系,要留一定空间。守城我只编4队,将1,一些兽2(死完了再编
剩下的兽为2),军师技能3,塔4。自认为够合理,可以自然操作不忙乱,兵死得差不多,对方进城的话我不编队了,直接框起就围。钟会,黄忠,管骆,陆迅这种必杀,有机会的话3换1都可以去尝试。
    5。打城。先打塔,再破门上云梯慢推这种方式适用于高攻远将。说个闪电快攻近将下城。开始打城的时候
直接全体进攻,在有军师的前提下,1V1或者2V1,直接进攻,将上前A城门,在向前走的同时编好军师技能,直接向对方守将奇袭,云梯第一时间上城楼,将A几下城门,对方放兵堵的话,转云梯走侧道。不管奇袭成功与否都会打乱对方的编队排兵。只要进了2/3的兵,这城就大体下了,这需要高APM短时间完成全部操作。对方是王牌将守城的话,尽你全力杀之。(我心中王牌将是:吕布,左慈,钟会,黄忠,管骆,陆逊,许忧,吕蒙,张济,夏侯渊,孟获)编队是4队,开始不编,上兵的时候不需要编,只要到达预定的位置就可以。进将后把剩下的兽编2队,军师技能编3,4队编车,一直砸射程内的将,弓手按CTRL+鼠标左键集体A锁定的目标。打城我的军师技能最多是鼓舞,一般不用反间跟地雷或者水什么的,打城保持血量是必需的。
    6。存计策。开局跟中期的计策有计划的存下来(两败,暗杀,流放,暗渡,FJ一方,流放士兵,破坏攻城武器),在最关键的时候对合适的人放,或者自己经济危机的时候使用会很有效果。越到后期就越怕计策的成功率,特别是军师不厉害的人。随着战局的演变,时刻按R关注敌我资源情况。
    7。摸底式对战。王牌将先别随便暴露,先互相报各自的将领的情况,找到最合适的组合后先别上这一压制性组合,先上一般将,开一场,观察好对方的将以及军师情况后商量好同时换将,并计划好先杀谁先围谁。下次,或者再下次的交战中就一举拿下杀三将,势必会带来优势局面,或者是扭转败局,鼓舞士气。还是一句话,见招拆招。有些将需要科技,科技不足就不随便开,有些将需要打城,那就忍几场野,招过另外的将,知己知彼,百战不殆。尤其对于跑地的玩家,上的将更不能马虎,以配合的前提上最合适的而不是最强的将领。
    就打仗细节的操作来说:
    1。APM150+。想进入高手殿堂,对战中的APM150+都达不到的玩家可以退出这个行列了。这个是天赋与
后天努力问题。我不说你慢手意识流菜,我就说你成为不了顶尖高手。大道理不说了,不服的人尽管砸砖头,你一个完成不了T+奇袭+走上前A一下再往回撤的人,我就从这点说你不具备高手硬件素质,APM低在高手33中绝对是拖把,这个没得说的,操作差就被欺负,不像操作好的人具备以弱胜强的自信,我始终认为这是真理。
    2。我对于晕技的破解。遇到对方2晕一猛的野战下,很可能要死将,但是被晕也要有价值,这我具体体现在军师技能上。我编好技能,他过来一T,大多数会拿兵围起群K,或者兵直接上来围我杀队友的将。这个时候,等他晕将走近,看着要T我的时候奇袭他,也是一个预见性的招式。他的T跟我的奇袭是同时,很可能在晕我,围我的过程中,他也要被围,这样就减少了对方的一个攻击点,并且围住对方一将,在有军师的条件下,做这样的尝试很值得去做。我方有布,对方有晕将,我很多次利用这招杀掉对手。迅速形成3V2局面。对于半月将也是一样的破解,很可能被晕的人会挂掉,但是要挂得有价值,说不定还能利用兵把对方接近中的将卡在外面,自己在里面1V1吃掉对手。这个技巧我屡试不爽,奉献给各位。
    3。特定将领的使用技巧及配合技能:(1)。说个我80血程普杀掉200血吕布的操作,布过来想直接杀掉我,他近身时我T+军师G,再上前A了一下,我运气好,军师技能中他,又打那一下爆击他剩40HP,然后他V(前面用过一次,CD时间),想一刀解决我,我加速跑起从我方撤退点绕向他撤退点,结果在他现身的时候追死他。(2)黄忠+沙摩柯(或孙策)打/守城,对方有龙威等技能将经常想上前城门附近放,沙(孙)先朝对方附近的兵放军师技能,对方视角回移动到兵处,这个时候黄忠W+奇袭,在黄忠W的过程中沙(孙)朝前来的敌将放技能(因为万箭+奇袭不容易成功,然而做好铺垫的军师技能转移了对方视角,并且同时形成双晕,只要对方中了奇袭,就必死了,这个配合操作需要网吧组合,或者常年的默契组合商量好才做到。我成功过很多次,说这个经验希望你们也尝试下这种配合技能的喜悦。(3)远将对远将1V1的时候,把对方围住了,但是自己的HP不足以跟对方相持,这时我会先跑到对方射程外,然后点一下对方,接着马上跑出对方射程,再回去点一下,一直做扯动点射,耗死对方。(4)我方双远,其中一变将,对方双半月,我们集体点射典韦,用大部分兵卡住关羽的接近走位。两远将不离远,主要操作就是卡关羽杀典韦,围不了关羽就卡他的走位,躲他的半月,典韦接近放半月的时候就变他。曾经野战杀掉这两将,经验之谈。
    有很多的技巧已经不能现在一时间想起来了,想到什么说什么,最近快上班了,毕业了就这个月有点时间玩FJ,经常第一次比武时候4,5科技被些散客嘲笑,发这个帖子说明一下,即使打散,我仍然会坚持自己的基本打法。以前玩对战APM200+挺HIGH,也算个VS中鸟,玩FJ倒喜欢上了跑地不喜欢主战,性格出的,哈哈。大家肯定有自己擅长的秘籍,我也从很多人身上学到了很多技巧。希望有经验之谈的跑地专家来说几句,我挺喜欢曹操跟大乔这两个君主的。
    发句牢骚,以前经常见到的人,现在依旧是水平没提高,一天玩10几小时FJ,现在还是菜,我很反感。别给我说娱乐,要娱乐你就别天天玩10几小时,混到脸熟了还是个菜B,人生有意义么?被高手虐,很开心吗?你不想成为高手吗?你不是男人吗?你就不会自己苦练提高?追求点人生境界?有些人放弃了点东西,但是成就了FJ高手,有些人还嘻嘻哈哈的当个骨灰级的菜鸟,我看不得这些人在我眼前蹉跎,我想说,你是骨灰级的菜的话,干脆放弃FJ算了。成就了高手名声再回来跟其他老朋友交谈,不比你从心底愉快?
      说完了,祝我的朋友们及广大FJ玩家节日快乐!
【进入论坛参与针对本文章的讨论】

本地图地址:

搜索