dp可以释放出一定数量的恶灵攻击范围内敌人,持续30秒,每个恶灵具有43-48点 英雄攻击普通伤害~恶灵移动速度400,静态自发移动不会超过以自身为核心600码以外。
恶灵造成伤害的25%将会用来回复dp回复上限1000,恶灵的攻击目标倾向击中于dp的攻击目标但是也伤害他们经过的目标
可以打塔。具体效果如下。
驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量
1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5
1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273
1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5
1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364
1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5
2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455
2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5
2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5
2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637
2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819
3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910
3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5
30秒内,按照最低估算,每5秒一轮 攻击,如果,dp能安然存活过30秒的话,其伤害~嗯~嗯~~
要说明一下的是,刷新球
对ult的影响。在已经打开驱使死灵的时候使用刷新
并且立刻再度开启驱使死灵
不会分出两波死灵来~而是第一波出现的死灵会提前结束舞蹈回到DP身体里面为其恢复hp,然后出来的才是第二波~~不然~~46个死灵.......imba了~
技能介绍到此结束,下面是装备BUILD和阵容配合定位的问题。暂时就现阶段打法来说——主gank,并且在以gank为主阵容中掺入强控场与AOE的配合——这种技战术套路估计还会风行一段时间。对于这种主流战术,其实除了同样使用主gank的阵容与之对拼配合和操作之外,使用强AOE+PUSH阵容避开自己对于gank的劣势项目也不失为一种对策。
首先谈同样使用gank阵容对拼,在这种阵容里面,DP,不是一个很好的选择,因为匮乏bilnk,没有stun,没有slow,本身又格外脆弱的DP,不是很能适应强gank的环境。初期配线上建议与有STUN或是SLOW技能的,或是有保护能力的英雄共路,这些对友可以帮助你在前期遭到压制时逃生。过了3级之后,dp的线上压制力还是很强大的,毕竟810码射程的高速蜂群不是那么容易躲开的.需要注意的是出波的时候尽量不要波及对方的cheeps,一是容易被对方反补掉,另外,不利于控线存活。基本上说,DP一定要保证存活的(有需要不保证存活的英雄咩?有~吧~一些比如毒蛇这样的赤果果的蓝领一般都比较玩命~嘎嘎),毕竟把兵线线搞出距离塔很远是灰常危险滴~
本着无招胜有招的原则,公主不是很习惯有那种固定出门 装备路线的人。因为大家水平不一样,打钱,控线能力也参差不齐。可能有人补刀技术好,出门的属性装备就需要的少一些,像公主这样比较腿的人,属性装备就买得相对多些。但是还是推荐这几样装备出门,吃树
or100蓝色瓶装药水
,几根小树枝
,或者贵族圆环
。
十分不推荐,出门回复戒指
,艺人假脸
!不要问我为什么,我拒绝回答...
一般在 主gank的阵容中,在完成前期堆血的任务(怎么也得有两到三个护腕
)后,在这个阵容定位里面增加追杀,逃生等成为首要装备路线。
所以,瓶子
,跳刀
,吹风
(羊刀
),达贡
,死灵书
,沉默权杖,冰眼
,希瓦之甲都成为可以考虑的对象。一般来说,瓶子考虑在护腕前,跳刀在堆血完成后,毕竟进入gank期之后,DP就可以适当用技能刷刷钱了~刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵,全力A最后一个过来的满血的近战兵,在第一个近战被打红的时候补last hit,然后接着回去点开始时候点的那个,血量点过半之后刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵(兵A),全力A最后一个过来的满血的近战兵(兵D),在第一个近战被打红的时候补last hit(杀兵A),然后接着回去点开始时候点的那个(兵D),血量点过半之后,点一下远程兵(法师A),然后转过去点另一个近战(兵C,此兵不是你家cheep集中火力攻击的那一个,而是较少火力或是没有活力攻击的那个),并且关注小兵集体打的第二个近战(兵B),当小兵打得兵B那个血量低于一半以下的时候出波,这时候,两个半血的近战和远程钱都收到了(得到兵D,B和法师A的钱),然后回头补最后一个(杀兵C)~
在gank时候如果使用了ULT
,那么也有一个技巧存在,有点类似于SC里面神族航母的操作,关键字就是~~甩~~是的~甩~通过自己的前后拖动和点击使得绿色的小姑娘们能朝离开自己更远的地方移动,因为死灵攻击遵循“攻击目标趋向于DP攻击目标”这一原则,可以通过甩~最大程度的保证自己在贫血时候的安全和输出两不误~当然,如果你是骠悍流的,追着对手A吧~不要犹豫~一边A,一边用蜜蜂群吹,嗯~再来个达贡咔咔就是电~
一般来说,在强gank阵容中DP,比较适合与猛犸,仙女龙,树精卫士等这类具有群体控制力的英雄配合,便于其补手沉默,和使用ult输出。说实在的,DP真的不是很适合在主gank 的阵容中出现。主要在于其ult的发挥是需要时间的,尤其是在团队作战中更是这样。而现在的集群gank要求瞬间完成大量输出,需要的是nuek能力强又能控场的英雄(LINA,TS是典型代表),DP只是作为兼顾快速推进时候或者作为奇兵的时候才会被考虑出现。
接下来是DP的主要定位阵容,强力PUSH阵容。应当说,这是比较克制GANK阵容的打法,这种阵容最近的发展就是靠有兼顾对建筑伤害和抗击打的英雄(石头守卫,裂魂人,德鲁伊,流浪剑客等),与有推塔能力的远程法师系(骨架法师,暗影萨满,术士,DP,受折磨的灵魂,甚至是骷髅弓箭手等)组成推塔组合再在阵容里面安排一个诸如(灵魂守卫,虚空假面,巨魔战将等强力后期),在完成7级左右的混线过程之后,通过完善侦查之后进行集群push,对攻目标主要是对方英雄较少一翼的建筑,凭借过人的拆塔能力迅速压缩对手活动空间,从而达到4保一的目的。push阵容是纯gank阵容的克星和杀手,但是相当惧怕aoe。而,对于aoe的连续技,攻击距离远,有范围沉默的DP,成为了push阵容中反控场,反AOE的不二人选。
在这个阵容体系中,DP的装备build路线中对堆血的要求进一步提高。除了护腕
之外,先锋盾
也被列入了考虑目标,如果队伍中有CHEN,PUGNA,WL等英雄,那么出MEK
的任务尽量留给他们,DP的装备路线除了首要堆血,就是提高机动性的BOT
。PUSH,要的就是对对方建筑以流氓的姿态出现,大家齐心合力速度拆掉,然后杀掉逐个赶到的对方支援英雄,接着迅速做鸟兽散~在这个体系里面:先锋盾
,MEK
,BKB
,心
,冰眼
,刷新球
,希瓦之甲都是可以考虑的装备品种。总之主PUSH阵容是一种接近于4保1或是4保1+1的回归。迅速爆塔,注意反控制,打压对手活动空间是强push体系需要在前期做的事情,中期,在完成空间打压后,对对手进行强压限制,在不损伤个人实力的情况下,对高塔进行磨损和消耗。而后期,则是配合已经成长起来的主dps进行集群推进。
DP在这个战术体系里面需要做什么?不单是在阵地战中的推进,更多的是骚扰,给自己的队友营造push的机会。很简单的一个做法,两路清兵,之后用脚和队友集结到一路push,在吸引对方大量人员集中之后,立刻飞往另一路,利用自己强大的清兵能力迅速将预先推好的兵线牵引至塔下。要知道DP在无干扰情况下暴塔就是那么5,6秒的事情!而且,对方则需要做出尴尬的决断。即要么抓死你DP,放任另一路遭到攻击,或者,全力死守,放任DP。其实,无论哪种,对于自己的损失都是毁灭性的。毕竟最坏的情况下,DP这样死六次,你的所有外塔就都没了...
另外,无论是何种阵容体系,对于DP(包括痛苦女王,死灵法师)其实初期在线上混级的同时,注意关注时间,去野区拖野刷新,进而大量囤积野生中立怪。然后在群体清兵技能到达高等级时候(英雄等级5~7级)一波技能清之,不失为另一种快速升级的办法。事实上,在有乌鸦存在的情况下,DP也是可以完成3级进入野区打野的,如果能准确把握拖野刷新节奏,其野区升级效率也是不逊色于半人马,灵魂守卫等英雄的。
嗯~基本就是这样的。相信DP会在将来对抗纯GANK阵容的比赛中能够崭露头角。
在攻略的最后,要感谢赛特提供研究数据,感谢花花提供路线认证,感谢FUNK,KING的口水打压~
责任编辑:小祺
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