技能详解
(E):不俗的伤害与附带的范围致盲效果(降低攻击命中率),在压线对峙时可以NUKE对手血量并且对其补刀多多少少造成一点影响。(后期团战时,更可以利用致盲效果对对方密集的英雄攻击输出造成影响)激光优秀的飞行速度,也大大降低了
等英雄的躲闪几率。至少让他们想躲锤子一样轻松的躲过!神圣伤害的效果无视魔法抗性,也就是稳定的作用在英雄身上的伤害不会减少,但该技能无法对类似
的魔法免疫造成任何伤害。同时,需要引起注意的是该技能的施法距离是550,只比攻击距离多50!在团战期间,尽量不要使用该技能上前挑衅或者NUKE,否则很容易被对方打死在那里哦。(
同理)
备注:
(1)该技能无法对
的
作用的单位造成伤害。
(2)该技能作用单位为拥有
英雄时,抵挡效果被激活,但依然会有伤害!
(T):没有施法动作,超远的导弹射程,3级便可发出2个导弹与高额的伤害,非常IMBA的一个技能。常常是TK用来做LAST HIT拿人头的技能。由于视野的限制的特殊性,所以配合大范围的侦察,远程导弹的打击,会是敌方英雄的噩梦。有着2个导弹支援之后的TK,在对上敌方2个英雄时,也不见得会落于下风。
备注:
(1)该技能视野以技能使用时敌方英雄是否在视野内为主。换句话就是只要当你T的时候敌方英雄还在视野内,就算导弹击中他时,他已经进入阴影,伤害效果依然成立。
(2)该技能会自动攻击距离TK最近的2个敌方英雄,而不是随机攻击。
(3)该技能无法对视野内的非可见(即没出现在我方视野内)的英雄攻击,也无法自动分辨幻象与真身。
(C):一个超大范围的伤害不稳定的AOE性质的技能,可以说是TK用于FARM的主要手段》(当然,如果你拿人头拿到手软,就另当别论了)对于不同的队型,C使用不同的方向释放会取得不高低不等的伤害效果。简单而言,就是尽量地增大机器人与打击目标的碰撞,以增大碰撞伤害。
以下为杀戮做的2个图,一个是小机器人的碰撞体积,另一个是理论上对运动中兵线释放C的理论图
很多网上也有一种说法:理论上TK的C的效果45度伤害最大,这个问题杀戮做图利用几何做过计算,结果是与兵线长短与距离有关系。(PS:如果杀戮错了,希望大家能及时纠正)
备注:
C的机器人前进方向与TK释放C时面向方向相同,即从TK在C时的后背向面前方向前进。
该技能无法对
的
作用的单位造成伤害。
(R):TK技能的中心枢纽。在TK技能上给予强大的支持,大大提升了TK在各个时期的能力,使TK在各个时期都游刃有余,不会有尴尬乏力的感觉。R也决定了TK装备的走向要向使用性质装备的装备路线靠拢。
备注:
该技能无法对
进行刷新!特别是
!杀戮一直不明白很多TK第一装备出这个是为什么。再打几分钟就是个飞鞋的钱了,为什么放着飞鞋不出,要出秘法。
技能综述
无论是E+T的COMBO,还是C的FARM,有了R的支持,都会得到再一次的能力提升。连续2个E+T的COMBO打击,威力是非常可观的。2个C的冲击下,收2~3波兵也不是问题。可以说,R是TK技能的中心骨。同时,TK的4个技能对TK每个时期都有着很重要的帮助,说句绝对的话,TK的4个技能没有所谓“鸡肋”技能的说法。
技能加点
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TK在CW中堪称教科书式的加点方式。技能的点击结合了TK的GANK期长短、打出飞鞋的时间、FARM的时间、技能消耗、技能效果、过渡策略以及进入游戏各个时期的大致长短所总结出来的一套加点方式,也是杀戮一直都在推崇并且使用的加点方式。
另外也有一种导弹进军流的加点方式。具体就不介绍了,就是先T与C互点压制、FARM与推进。对于前中期推塔阵容来说相对好用一些,但GANK能力缺相对下降了很多。如果是路人战,是可以选择的。如果是正规一点的,额,自己应该会取舍吧。
责任编辑:小祺
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