出门装备(按手选英雄处理)



这四个基础装备,杀戮就不做分析了。
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:CW中TK的常见出门装备。通常带上1到2个,然后转成
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作为过渡装备。小属性,大用处,说的就是指这些了。
:比较中用的出门方式,平均的撑起三围,可以在后面看局势选择转什么小件。但不得不说,杀戮一直个人不推崇这种装备出法。毕竟TK不象

这些对力、敏、智需求都很高的英雄一样。头环对他们最为合适。其他英雄,额,还是出纯撑一种属性的小装备甚至2个树枝来的更划算一些。
:对于中路SOLO、侦察和前中期控制神符都非常有用的物品。插在高地上,TK可以补刀舒服些。不仅可以防备敌方突然从阴影中杀出发难,也可为T提供所需要的视野。至于侦察和控制神符,额,有多大意义杀戮就不说了。
备注:很多时候,在队中没有大范围的侦察技能时候,买假眼对TK来说意义非常。不仅可以侦察,更是可以随时随地的为放T提供视野。
:TK拥有着2个远程高伤害技能,配合TP及时补位,可以给予那些越塔的敌方英雄以致命的打击。
:TK中路SOLO应该必备的物品。这个运输工具可以大大降低TK前中期的回家次数,也可以及时的补给装备,开了共享后,对团队的贡献非常巨大。
(在后面也可以转成
,很多人喜欢利用这个来送水罐水。请注意,这种打法对有了飞鞋的TK效率反而非常低哦。
TK自己的小鸡是无法支持TK飞行的,但队友的是可以的。如果队中没有支持野外传送的单位,TK可以买一些让队友放出,将小鸡安置在隐蔽地方以备传送使用。当然,要计算成本。如果有
就算了,都不够他电的。)
如果有队友出了小鸡那TK还有以下2种选择
:撑智力,不仅可以作为前中期的过渡装备使用,也可以在后面转成
或
,是个很好的物品。即使在出门被压制的情况下,也可以利用小鸡迅速的补给回复物品。
裸
:效果基本同上。
过渡装备:
+
+
(1到2)+
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(1到2) 核心装备:
以飞鞋强大的机动性,配合R的刷新,一个BUG般的组合就成型了。使TK形成了战线——温泉的两点一线式的路线。飞鞋出的越早,对TK的GANK与FARM越有利,可以说飞鞋是保证TK今后成长的关键物品。 PS:如果你在15分钟成功打出了飞鞋+魔瓶,恭喜你,在你过硬的打钱能力下,杀戮看的傻掉,当然,不是虐菜中;如果你在25分钟还打不出飞鞋+魔瓶,只能说明你的TK打钱速度还慢了些,需要加强练习了。
装备走向
:二连变三连的COMBO,输出更恐怖,GANK更轻松。在GANK—回城—GANK的节奏中马不停蹄的收割人头,对敌方进行全面压制,带动队伍打起GANK的高潮。
:TK的技能并没有控场技能甚至是打断的技能。但很多人依然将他定位在团队中的控场位置就是依赖羊刀与R的恐怖连锁衍生而出的无限变羊的说法(实际上没有无限的,蓝跟不上)。对于限制对方英雄,有着非常恐怖的优秀效果。尤其配合3级的R,那些DPS几乎不会从羊变回来。
:如果说飞鞋是大局观上的机动性,那么跳刀就是小范围的灵活性。作为DotA中首屈一指的集逃命与追杀于一身的物品,跳刀有着其独特的魅力。但杀戮还是正中的申明一下,作为TK,在出飞鞋前先出跳刀是非常不划算的。至少在FARM与GANK的转移上与TP的消耗上,飞鞋的优势非常大。
转
:散失对GANK的帮助不可小视。特别当对方还有
时,散失的优秀就得到了完美的诠释。至于分身斧,不仅可以配合R来三路带兵推进,也可以源源不断的制造可消魔的幻象来骗取敌方技能。
:在某些无聊局面中可以考虑出的物品。在R的配合下,可以对一些靠指向型技能吃饭的英雄完全无视。(例如
)
:这种东西对抗AOE阵容时,可以有效的保护自己的同时对敌方进行攻击。配合R,无限的黑皇是很恐怖的哦。(有点变形金刚的感觉 - -)
:在CW里几乎与TK绝缘的物品。但在PUB这种一切皆有可能的局中,无限梅肯的TK还是可以考虑出现在速推阵容中的。说一句不过分的话,只有补不上血的英雄,绝对不会有CD的梅肯。(非常的可惜,
已被修改为不可R刷新的物品,否则梅秘上弹流的TK,在速推阵容里绝对是个热门)
责任编辑:小祺
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