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《DOTA系列》团p之王——猛犸详解

作者:soryuasuka    文章来源:DCN    点击数:    更新时间:2008-2-26 9:39:09

开篇语
最近猛犸玩得比较多,发现这个英雄前中后期都相当有作为,潜力很大。在大型比赛里面,欧美战队已经能很好的把猛犸融入自己的战术。猛犸这个英雄技能并不像秀逗,受折磨得灵魂那么华丽,也没有痛苦女王,敌法,月之女祭司那么飘逸。要玩好猛犸需要的是非常扎实的基本功,良好的意识以及团队合作精神,这些都是玩好dota最基本也是最难掌握的几点。本文尽可能的把所有关于猛犸的一面呈现给读者,并附上个人的意见及经验。如果有不同的观点欢迎探讨。
文章最后提供了相关录像 
  
英雄介绍   
  
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。 
初始射程 :  100  |  初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  315   |  初始防御 :  4.1
基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 :  49 - 61
初始力量值 : 21  |  初始敏捷值 : 15  |  初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.75  |  敏捷增长系数 : 1.8  |  智力增长系数 : 1.65

优势
异常强大的终极技能
farm速度快   
不是特别依赖装备(装备好了更加强大)
315的基础移动速度 
劣势 
攻击起手动作太慢
有明显的释法延迟

英雄定位
基本上核心作用为团p控场,防守进攻时提供aoe输出,为dps增加攻击
以上也基本是比赛里猛犸最常见的用途
路人里,己方后期不多时可以专心刷钱做carry类英雄,有一定装备的猛犸输出是非常可观 

技能说明
震荡波 (Shock Wave) [W]
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:850
冷却时间:11/10/9/8秒
魔法消耗:90点
第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
第二级 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
第三级 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。



farm,清兵,ks都很实用的aoe。等级高了cd减少。相比,冲击波的cd略长,范围较小,耗魔少,伤害高,但由于猛犸起手动作太长和波速一般,往往离远的敌人就打不中了。冲击波最远的距离和施法距离在图中显示,追杀时千万不要点对方英雄释放。总的来说不是一个难度大的技能,多练习几次就能掌握好感觉。
授予力量 (Empower) [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续时间:30秒
冷却时间:12秒 
魔法消耗:30点
第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。 
第三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

作用时间长,cd短,耗魔低,也是很实用的技能。提高基础攻击和由属性带来的攻击,这个大部分人都应该知道了,所以给这类dps受益特别明显。后期属性高的人能提升100多点的攻击,非常bt。
巨力挥击 (Mighty Swing) [T]  
半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
第一级 - 溅射12%的伤害。
第二级 - 溅射25%的伤害。
第三级 - 溅射37%的伤害。
前期基本没什么用,后期攻击攻速上去了效果很明显,能和狂战叠加。另外分裂的伤害以目标防御为0计,对付护甲高的人砍旁边就可以了。带着狂战,加上的猛犸放大后猛砍,额外增加的输出就是攻击力*85%*n,尽管对单一目标伤害还是一样,但输出总合异常恐怖。
两极反转 (Reverse Polarity) [V]
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。
牵引和晕眩效果无视魔法免疫
作用范围:460 
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300点
第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。冷却时间120秒。
第二级 - 造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。冷却时间110秒。
第三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间100秒。 
猛犸的灵魂技能,也是猛犸得以在cw占据一席之地的重要原因。不长的cd,较大范围的控制,长时间的晕,无视魔免,以及最关键的改变位置,简直就是为团战而生的终极利器。实际上这篇攻略90%的地方都在围绕这个技能来描写的。 
有效范围图示: 

 

这张图上只有牧师被打中,但奇怪的是并没有被吸引过来,算是两极反转的极限距离了。
注意:一定要算好出手时大概半秒的准备动作。

对比其他几个控场技能:
混乱之雨 Z
CD:165s 伤害:100 作用时间:1s 作用范围:600 施法范围:1200 
2者各有长处,地狱火6级时威力无敌,范围超大,眩晕无视魔免,通常作为先手。不过地狱火更注重于推进,追杀等持续战斗,晕的时间很短,后期显得很无力,而且也能被净化。相比起来两极反转在中后期团战时的效果要强很多,cd也短不少,而且能更好的跟其他aoe技能搭配。 
  
疯狂生长 
CD:160s 伤害:85/s 作用时间:3/4/5s 作用范围:750 施法范围:0
疯狂生长的出手很快,时间更长,范围更大,也是无视魔免,但不能阻止对方使用技能和物品,所以对面即使中了疯狂生长也还有一定战斗力。另外被缠绕的单位不会受影响,团p放技能要是乱了顺序威力就大打折扣。
毁灭
CD:150s 伤害:250/350/450 作用时间:1.2/1.5/1.8s 作用范围:825 施法范围:0
范围大了,伤害高了,但晕的时间短很多,无法忽视魔免,也不能改变对方位置,配合不好的话甚至还会在把敌人刺起来那段无敌的时间里队友的aoe就一下都飞了出去...
黑洞
CD:200/190/180s 伤害:60(30)/100(50)/140(70)/s 作用时间:4s 作用范围:400 施法范围:250
前期黑洞伤害和控制时间都要比两极反转好,但随着跳刀,吹风的出现黑洞越来越容易被破。需要持续施法和过长的cd也是致命弱点,要放好黑洞至少需要跳刀和bkb这2件道具,而谜团本身farm能力又偏下,后期怎么看两极反转都要远好于黑洞。不过两极反转+黑洞的组合也是相当有威力。
时间结界 
CD:165s 伤害:无 作用时间:3/4/5s 作用范围:425 施法范围:500/600/700
虚空赖以成名的技能,后期恐怖存在的主要原因,从结界的释放就能看出一个虚空的水平。超大的范围,而且由于漫游虚空往往能以最先手的优势放出结界,之后便是对面集中火力的秒杀...但结界的弱点也很明显,队友要是近战过多或无法配合结界输出,那就基本失去一半以上的价值,另外结界的cd也远大于两极反转,能多次释放的技能就会带来更多的机会。
综合来看,除了地狱火和结界外,两极反转都有着明显的优势:短cd,长时间控制,位置改变。再加上英雄其他的优秀能力,不难解释为什么猛犸目前比赛里有这么高的出场率。

技能升级顺序

   
1级时冲击波威力不大,一般抢fb也不会考虑和猛犸这类无限制的配合,我更偏向1级升属性好补刀,保守的话可以留点到线上后再升。升级冲击波cd减少效果增加明显耗魔不变,7级加满。2,3技能前期在线上的用处都很小(有人喜欢给自己加攻击便于补刀,也可以尝试一下,不过我更喜欢留魔放冲击波),可以用属性点撑一下,属性点在前期的性价比明显高于后期。授予力量11级前升满。分裂不用太早考虑,有冲击波在猛犸farm的速度不会慢到哪去,11级后可以开始升级。大招肯定是一有就加。

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责任编辑:黄迪
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