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《DOTA系列》十年不鸣,一鸣惊人!--写在翻天覆地的6.48b到6.50b(6.51观望版 Ver0.41)

作者:新疆大串    文章来源:DCN    点击数:    更新时间:2008-3-5 10:03:28


【野怪改动】
  考虑到整篇文章的进度,野怪方面不做完全详细的介绍,我坚信Etc.会在下一个汉化版本发布后更新更加详细的野怪资料。  
【新怪物介绍】   
a.黑暗巨魔一族(普通野怪):
黑暗巨魔一族

 

 
黑魔首领X1:  
  
基本资料: 
   等级6;生命1100;魔法:野外状态下145,召唤后550;穿刺攻击49-54;重型护甲1   
  
技能资料: 
   诱捕:诱捕目标,期间不能移动,打断持续施法。持续1.5秒,消耗150魔法,冷却20秒。  
   
复活死尸:从一具死尸中召唤2个骷髅战士。持续30秒,消耗50魔法,冷却15秒。
   
PS:骷髅战士:等级1;生命250;魔法0;普通攻击24-25;重型护甲1;没有技能 
 
黑魔猎手X2: 
  
基本资料:
   等级3;生命500;魔法0;穿刺攻击24-27;重型护甲0;没有技能   
b.迅猛兽一族(普通野怪): 
迅猛兽一家

 

 
狂暴迅猛兽X1: 
  基本资料:  
   等级5;生命950;魔法400;混乱攻击50-56;重型护甲4 
  
技能资料:
   飓风:召唤可移动的飓风对900范围内的单位造成15点/秒的伤害,对紧靠飓风周围的单位造成45/秒的伤害,并降低范围内代为的攻击和移动速度。消耗200魔法,持续30秒,冷却时间90秒。
 
迅猛兽战士X2: 
  基本资料:
   等级1;生命350;魔法0;普通攻击20-25;重型护甲2;没有技能
c.冰冻幽灵混编小队(普通野怪):
冰冻幽灵混编小队

!
 
 
冰冻幽灵X1:  
  
基本资料:
   等级3;生命500;魔法400;穿刺攻击30-35;中型护甲1
  
技能资料:  
   
霜冻之箭:减少目标20%的攻击和移动速度。消耗12魔法,无冷却时间。 
 
地狱灵兽X2: 
  基本资料:
   等级2;生命400;魔法0;普通攻击14-15;重型护甲1;没有技能  
d.丛林漫步者一族(远古野怪): 
丛林漫步者一族,由于缺少实战应用价值,我们就不再对这几个难看的家伙多做介绍了

 

 
漫步者长老X1:  
  
基本资料:
   等级6;生命2000;魔法0;混乱攻击56-78;重型护甲4。 
  
技能资料: 
   魔法免疫:对所有负面魔法免疫。
 
丛林漫步者X2:
  
基本资料:
   等级5;生命1300;魔法400;普通攻击46-64;重型护甲2;没有技能

【原怪物改动】
a.巨狼一族:   
  改变:将一只普通巨狼替换为恐怖之狼。
如果条件允许的话,召唤流在颓势的后期完全可以派条恐怖之狼在本方DPS的身边,30%的基础攻击增幅相当于一个4级的英雄技能!

 

PS:恐怖之狼:
   基本资料:
    等级4;生命600;魔法0;普通攻击30-33;重型护甲3。
   技能资料:
    致命一击:攻击中有20%的几率造成2倍的伤害。
    命令光环:增加附近友军30%的基础攻击。 
b.北极熊怪一族:
  改变:将北极熊怪乌萨战士的战争践踏改为雷霆一击。雷霆一击能在3秒内降低范围内单位25%的攻击和移动速度,消耗100点魔法冷,却时间12秒。
北极熊乌萨战士很可能因为技能的改变而失宠,仅仅成为米达斯之手的好目标

 

c.赛特斯一族3口之家:  
  改变:赛特斯地狱使者的邪恶光环的生命恢复速度增强1生命/秒,提升为900范围内3生命/秒。
大赛其实是个满不错的怪物,可惜在被少许加强的同时也能被米达斯之手点金了

 

d.食人魔一族: 
  改变:食人魔魔法师将不再自动释放霜冻护甲。
e.岩石傀儡:
  改变:普通岩石傀儡的体积缩小,颜色改变。
石头人的样子改变了,显得和蔼可亲了许多


 
【野怪点改动】
野怪点继续分为五类,但是原怪物组合的等级分类发生了改变:
可爱的半人马可汗

 
 
a.初级野怪点:近卫天灾各1个
  可出现怪物:豺狼人一族;狗头人一族;树魔一族;树魔狗头混编小队;冰冻幽灵混编小队。 
  评价:可见初级野怪点的怪物种类变得丰富了,尤其是原来中级野怪树魔狗头混编小队的加入使得初期不依靠召唤生物打野的英雄遇到这一家的英雄不得不受到更多的打击,相反的,育母蜘蛛则可能会比较喜欢这样的改动,因为它可以在面对狗头人一族的时候获得更多的次级蜘蛛来为它战斗。低级怪物种类的增加也相应的冲淡了倍受关注的新怪物冰冻幽灵出现的几率。
初级野怪点的怪物变得丰富多彩,对于那些直接靠打野来升级的英雄来说的影响还是蛮大的

 

b.中级野怪点:近卫天灾各2个  A KO#$OJE  
  可出现怪物:巨狼一族;泥岩傀儡一族;半人马一族;赛特斯一族4口之家;食人魔一族。 
  评价:食人魔一族的地位下降到中级野怪点,但也受到了相应的削弱。在和巨狼一族的战斗中我们也不得不受到更多的伤害。狗头人一族的地位下降可能使得屠夫不是那么高兴,不过总体来说,中级野怪点并没有太大的变化。  
食人魔一族成为中级怪物,可是说他们将是最难消灭的中级怪物组合

 
  
c.高级野怪点:近卫天灾各2个 
  可出现怪物:北极熊一族;赛特斯一族3口之家;半人马一族;黑魔一族,迅猛兽一族。  
  评价:现在的高级野怪点中每次刷新都意味这将有一个5-6级的野怪诞生,高级野怪点的数量也增加了一个也使得能消化6级野怪的米达斯之手有了更广阔的点选前景,同时召唤流也将更容易的选择到更多的高级野怪,特别是半人马一族在中级/高级野怪点同时存在的特点非常值得注意!   
高级野怪点和中级野怪点一样可以出现半人马一族,这样几乎可以确定半人马一族将有很高的“上镜率”

 

d.远古野怪点:近卫天灾各1个 
  可出现怪物:龙卵守护者一族;黑龙一族;巨岩傀儡一族;丛林漫步者一族。 
  评价:丛林漫步者一族的战斗能力比较类似黑龙一族,比巨岩傀儡一族稍弱,由于无法利用,所以不浪费笔墨了。
e.Roshan点:全地图1个 
  可出现怪物:Roshan!

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