此帖目的在于挖掘一些RC中大家忽略或者只为少数玩家使用的一些比较有用的小技巧,不为扭转战局,只为让我们的RC生活更精致,我一直相信一句话,态度决定细节,细节决定成败,RC如是,人生亦如是,希望给大家带来一些帮助
:CD作为非主流力英,在野战中露面率也不是很高,但是不可否认,在某些达人的手中,CD还是能够用YD来形容,CD的小技巧没有那么的多,在野战中更多是看到
了人然后上去
,如果死亡,
收尸,基本套路是这样没有错了
主要的问题就是Q的加点,很多新人喜欢用Q打钱,所以多多益善的加上去,这里告诉各位不清楚的朋友,其实,1级的Q,带给你的好处更多
更短的CD,一样的限制时间,更少的耗魔,几乎可以好了就Q,Q的对方内分泌失调
Q的对方更年期提前到来
Q对节奏的打乱,的确可以用YD来形容
一句话,CD的Q,1级足矣;另,由于CD移动速度先天的不足,可以酌情选择500鞋+忍靴的组合,移动可以大上一个台阶,无论从追人还是逃跑都能让你满意
:YD的2代,爽快的连技,相比他哥哥CD的死板,2代在攻击方式的多样化上,青出于蓝。二代的
,原则上还是遵循CD的思路,追求低耗魔以及快速的CD时间,这个等下还要提及。
关于它,有很多钟说法,目的无他1加防2收尸,只要能基本的满足这个要求,
个人认为在没有到后期的情况下不用点满,还是那个原则,低级别的技能=低耗魔+快速CD
,YD的二代完全可以利用CD超快的Q +上YD的卡位,争取到下一个E的CD
,需要注意的一点
,R的时候,被对方打断或者自己主动打断的话,伤害是出来不了的
(可以利用这个特性,被2代晕的时候用自己的打断技能打断他,或者狂点鼠标上去贴身,为什么?你用2代你的范围是更多涵盖对方身后位还是…………
),没有多余的说辞,2代主要的分歧就是在Q的多少和W的高低上;
:这个我算比较拿手的了,有很多种加点,个人认为,在操作和意识都有一定基础的情况下,Q点满,1W1E
。而且,重点!出门尽量不Q,很多人会问,不Q,不Q你怎么打钱
,其实,有操作和意识的4D,完全可以用W和E打钱,还有,35前的4代,拿什么去提供伤害输出DPS?W还是E?
4代在飞雷神出来之前,攻击输出是个很鸡肋的角色,那么SSS级忍术
隆重登场了!封印术.尸魂封尽:敌我俱亡的禁术之一,召唤出死神,以施术者自己的灵魂交给死神换取法力,对敌方目标造成极高伤害并封印其攻击力,具体伤害为当前拥有CKL量的2倍,这就是为什么出门尽量不Q的原因,目的就是留魔封人。4代的作用在于拉人,打乱对方阵型以及瞬间让对方一人退出战场的功用,开战时可以选择马上E过去封印对方主力然后速度W一个没有死的到自己人那里去,这样的4D已经不是用YD来形容了
,如果你觉得自己死了送钱,那么我建议别带复活,或者在必死情况下,丢了复活R
,我在和龙堂天蝎的多年配合中,用4D一直是他少数认可天生YD的。 有交流的后面有联系方式
:性感的巨乳火影,因为她的冷门,我没有更多的建议,
之后
用召唤物点人
减速已经是大婶的招牌了,具体的差别在于W和E的等级高低了,经研究发现,初期保持1W是很好的习惯。别的也没有了,期待缘分DJ的三代目
更多的研究期待更多的朋友一起发掘
,我们RC迷要想将RC发扬壮大,求同存异,换位思考是必要的基本素质,这个世界上肯定有和自己不同的声音,有赞同也肯定有否定,我虚心接受大家的指正,此贴目的只为提高基本教育水平,高水平选手就请多指不足少打压咯。
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