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《DOTA系列》箭出日落时,虎啸夜更深--6.48月之女祭司全攻略

作者:瑶瑶づ|uuu9.com    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2008-3-12 11:20:00


技能分析

这部分主要介绍技能的细节
包括技能的完全触发
从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位
追求完美的玩家不妨看一下

1. 流星雨
这个技能的触发原理是:
在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
选取600范围内的敌人
以及根据概率选取600~900范围内的敌人
以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人
以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定
然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害
再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害
所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了
还是被流星砸死这种悲剧

如果下流星雨为了清兵
则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了
如果下流星雨为了追杀身旁的敌人
则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内
如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中

2. 月神之箭
这个技能的触发原理是:
在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位
每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离
也就是说'月神箭'的飞行速度是857
如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位
则令老虎对其造成伤害

并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发
'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加
如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'
直到找到一个单位或者到达最大射程为止

这个技能可以对点释放也可以对单位释放
对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放

那么 这个技能的优点是
无视地形 不需要视野且可以获得视野
无视隐身

如果月神箭在飞行途中停下来
则可以判断隐身敌人的位置

缺点是
如果敌人故意让一个魔免的单位中箭
那么月神箭就完全失去了效果
甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人
老虎还会受到很多的反伤

在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件
如果'月神箭'移动到了地图边缘
则会自动沿着地图边缘前进
那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等
都可以起到事半功倍的打击效果

下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计
假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A
月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X
目标移动速度是 vT
月神箭飞行速度是 vM = 857
白虎的箭在射出后经过时间t命中目标

则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA

由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA

当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒
这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA
那么 X 应略小于 A/3

当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒
这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA
那么 X 应略小于 2A/5

当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒
这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA
那么 X 应略小于 A/2

以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围

误差分析:
由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA
同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA
上两式相减
SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA
那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA
因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA

误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2
则X越大 所允许的误差范围越小
当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下

3. 跳跃
白虎光环的触发原理是:
在白虎落地后
选取周围600范围内的友军英雄
对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'
该'光环猪'具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环
99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样
但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线
刚好有一个狗头在你旁边
而刚好不在旁边的那个被别人抓了
那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生

4. 月之暗面
这个技能的触发原理就很简单了
使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是隐形刺客的终极技能)
到时间后再删去技能
该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,
也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间
所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害
添加技能与使用隐形药水的区别是
散失之刃无法净化掉隐身的效果

总体评价
如果把DOTA比做一场足球
毫无疑问 白虎就是中场
进可以攻 退可以守

作为团队的核心 超神并不难
难的是给队友以信心
让队友感到
白虎不会死
只要白虎不死自己就不会死
那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了

有些英雄 比如火枪
就很难给队友这种感觉

对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出
白虎只能算是很平庸
巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑
白虎都不是对手
但是在比赛中 因为白虎的存在
他们是无法到达后期的

也许有的英雄加点很固定
比如火女
也许有的英雄装备路线很单纯
比如剑圣
也许有的英雄作用很专一
比如大树
而做为一个一切都是未知的英雄
白虎不论怎么选择都可以是对的
又都可以是不对的
那么 不论什么样子,走什么路线的老虎
只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎
就是完美的老虎

沙落谁家
因为视频中神一般的月神箭而喜欢上了白虎
一个全面的英雄
一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄
一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄

随着对白虎的研究
却发现月神箭只是白虎的开始而已

这篇帖子里面数据引用很多
但是这些数据 只要重新引用一些自变量
就可以在很短的时间内
写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等
不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的
因为 DOTA是一个团队的游戏

上面是我用白虎的一些心得体会
希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄
也希望6.50普及以后
路人中可以出现更多关于白虎的创意
比赛中可以看到更多关于白虎的战术

As Elune's revealing in Lucent Beams,
Enjoy your Arrow and Enjoy your Moon Priestess!

U9瑶瑶づ
2008.3.4

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