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《DOTA系列》地精修补匠CW高阶实战经验心得

作者:[GOW] GK*    文章来源:OG    点击数:    更新时间:2008-3-13 16:16:11

CW中Tinker的定位与细节

        前言里面说过,早期的Tinker路人录象里面,Tinker的主流打法是3线刷钱,但是大家都知道,这肯定不适合用来打高水平的CW。在蚂蚁阵容里面,Tinker的最主要定位是,中期无限的骚扰和支援,有鬼魂的支持,Tinker可以很安全的来回补充魔法把对方线上的敌人打得不敢露头,甚至杀掉。而任何一个地方发生团战,Tinker也可以第一时间出现支援,补上技能,KS拿人头。

        用Tinker要有一定的辅助精神,因为前期顺利出飞鞋是队友保护Tinker的功劳,中期是回报的时候了,买眼,飞到队友边上交换魔瓶,都是Tinker对队伍的贡献。

        既然Tinker的任务是出飞鞋骚扰+支援,那么对于Tinker来说前期的发育尤为重要。出飞鞋的速度,决定了修补能什么时候为队伍做贡献。在CW里面,Tinker最常出现的是中路,前面已经分析了他出色的SOLO能力,接下来详细介绍Tinker面对压制的时候SOLO的技巧。

面对solo英雄

        在中路最经常遇到的同样是SOLO的英雄,比如传统的中霸WL、VIPER和SF之类的,(虽然最近的主流战术都不常见这些英雄SOLO了,但是当面对这些英雄,还是有很多细节可以注意的), SF这个英雄起始攻击力很低,可以在3级以前占足他的便宜,让SF尽量补不到刀,而且可以用激光和物理攻击来限制SF的血量,让他不敢轻易补刀,基本功做到位的话,削弱后的SF是很难和Tinker对抗的。而打Viper的时候更需要以退为进,走位不能靠前,因为Viper更希望Tinker走上来,然后用法球和Tinker对拼,所以Tinker站后补刀,基本不会吃多大亏,主要看补刀的准度了。如果Viper敢上前主动用法球点Tinker的话,那么大可以丢给他一个激光+物理攻击,这样也能打出气势,给对方心理压力,限制好了VIPER的血量以后,即使他到了5,6级,也不敢轻易冲上来,但是要防他用鸡运一次蓝色药水,把血量补满,然后上前突袭。打WL的话,Tinker会累一些,攻击力和弹道不如WL优秀,而且Tinker最好不要有杀WL的冲动,因为WL的力量成长还有加血技能都完全让Tinker没机会杀他。而6级的时候,没有鞋的Tinker很容易被350移动速度的地狱火追死。最近更流行的是近战英雄走中路,比如Mag、BM和TA之类的,这累英雄没有多强的压制能力,但是却都有很高的攻击力,以及生存能力,想压住他们很难,想限制他们又不容易,还好近战的英雄压制能力有限,也很难拖慢Tinker的出飞鞋的速度。总的说来,Tinker如果面对SOLO的英雄,保持好基本功和防Gank意识,Tinker的初期很难被压制,而同时Tinker可以拿一些副去参加边路的GANK,比如加速隐身。把握好地图上的每个机会就可以了,有时候也许河道有小规模团战,Tinker可以从中路挪2步送个导弹就够了。

面对双晕

        当Tinker遇到的不是SOLO英雄,而是双晕组合。那才正是兴奋的时候,从出门的挡兵就一定要有讲究了,尽量把远程的兵放在最前面,用走位把近战的挡到后面,而且离得越远越好,这样更有助于控线,等第1波兵接触以后,如果在自己的高地上的话,那么第2波也是,如果第3波兵已经到了自己塔下,那Tinker也已经吃了很多经验了,有了一点对抗双晕的资本,而不是直接第1波兵在对方高地上,然后2个英雄走到己方高地,让Tinker拿不到经验。在打双晕的时候,要时刻注意自己的位置,因为双晕的爆发力在压制一个人的时候通常是秒杀的,但是除了SK瞬间晕眩和CK的700距离闪烁+神秘之箭, Tinker很难真正被限制住走位。打一些丢锤子的英雄加TS或者LINA的时候,注意TS和LINA的位置,是不是能跟上接晕,如果LINA或TS离的稍微有些远,可以勾引近战的丢个锤子,锤子往这飞过来的时候,Tinker已经退了200多距离了,而等TS LINA反映过来,已经接不上了,一个锤子需要140MANA,丢一个就少一个,Tinker的日子会好过很多。在和双晕来回心理战的同时,如果总是能保持上风,关键的时候,就可以做出反杀,TS和LINA都是血少的英雄,在SOLO的TK面前,TK等级一上来,他们很容易被秒。这个时候就要算准血量,不停的点对方的英雄,看他的血量值。比如对方有600血,而TK是8级,可以先物理攻击1次跟上激光再物理攻击一次然后导弹,600的伤害就有了,如果是7级的TK,4级激光能完整的打320的伤害,看到近半血的350血的英雄,一个物理攻击一个激光,就能拿下人头。合理的应用激光,是Tinker在中路对抗各种压制的精髓。

        如果Tinker顺利的熬过了前期,20分钟前出了飞鞋,接下来,Tinker最好先补一组眼,缓一缓队友的经济危机,同时把中路这条线让出来给队友,然后开始了整场的飞来飞去的生活,哪有敌人就飞到哪,哪有团战就参加,地图上视野不够就买眼提供视野,有空甚至可以去把对方的野怪刷了,直到中后期,队友装备成型,就可以一举拿下比赛。

其他技巧

        TK的精髓在于对伤害的计算,这样就有很多高级一些的技巧了,比如利用队友ZEUS的大招,可以使对手对TK的伤害输出计算失去应有的效果,比如对方有800血,觉得TINKER怎么也杀不了自己,但是这种情况,800血也就是1下物理攻击+2连招+1下物理攻击+ZEUS大招,800血就没了。还有和隐身地穴刺客的配合是修补最惬意的。

        另外还有对吹风的运用,连招完之后,吹起,刷新再连招,技能伤害有1000多一些,加上几个物理攻击,杀1200血量的没任何问题。

        团战之前,TK可以先丢几轮导弹消耗,然后飞回泉水补满魔再出来丢技能,而机器人的进军在团战的时候可以造成巨大的伤害,位置丢得好的话,对方法师进入机器人的范围里面就得很伤。后期的团战里面,TK刷羊刀很重要,对对方关键英雄的变羊对团战意义重要机器人的推进的伤害是可以叠加的,所以可以刷2波机器人用来清兵或者团战的时候使用。

总结

        Tinker是一个前期很难被压,而中期需要积极GANK,辅助队友的英雄,后期由于刷新技能的变态,使Tinker这样一个法师也有很大的用处。如果发挥他的灵活性和机动性是用好Tinker的关键。下面放上2个录象,一场是最近的CW录象,一场是以前的比赛录象。

相关录相
 120版本黑皇修补.w3g (1.5 MB) 
1.21.w3g (1.04 MB)

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责任编辑:小祺
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