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《DOTA系列》开辟的剑士,终焉之帝龙--基于6.51的龙骑士(DragonKnight)攻略

作者:霜之白毛衣    文章来源:DCN    点击数:    更新时间:2008-3-14 14:12:50

  
盔甲之下隐藏着禁忌的鳞角
  灵魂深处连通于古老的血脉 
  呼吸 交织火与水的炙烈冰冷
飞翔 驾驭土与气的坚固迅疾


这是一篇基于6.51版本的龙骑士(DragonKnight)攻略  
索引:  
一、英雄介绍
二、定位分析
三、前期策略 
  1.选择条件 
  2.出门装备  
  3.技能选择 
  4.撑线技巧
四、中期策略
  1.狂战斧路线——空中堡垒,势不可挡。(主要路线)
     (1)为什么选择  
     (2)中期攻防
     (3)游戏后期   
(4)幻影斧研究(不依赖shift分出三龙)  
  2.HOD路线——龙威伏万兽

  3.中期爆发路线——水晶宝剑,定海神针,龙王神力 
  4.其他路线 
五、其他装备 
六、录像
七、备用,更改,
结合了对6.51修改的利好方面完成的攻略。但对修改造成负面影响和克制目前没什么认识。待之后完善。

如果你对龙骑有足够的研究和心得,那么只需要看蓝笔加色的两章。

一、英雄介绍:
 
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。
初始射程 :  125  |  初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  290  |  初始防御 :  4.4
基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 :  46 - 52
初始力量值 : 19  |  初始敏捷值 : 17  |  初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8  |  敏捷增长系数 : 2.2  |  智力增长系数 : 1.7  
在力量英雄中,中等的力量成长,优秀的敏捷和智力成长。总体6.7的综合成长相当出色 
 
火焰气息 (Breath Fire) [F]
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。 
施法距离:500 
最大距离:650 
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/115/130/150点 
第一级 - 造成75点的伤害。
第二级 - 造成150点的伤害。
第三级 - 造成225点的伤害。
第四级 - 造成300点的伤害。 
优秀的AOE Nuke。范围大、前摇短、伤害高。同时也是farm利器。耗魔较高。 
  
神龙摆尾 (Dragon Tail) [T]
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150 
冷却时间:9秒
魔法消耗:100点
第一级 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
第二级 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
第三级 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。
第四级 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。
一级就有很不错的晕眩时间,缺点则是射程太短伤害太低成长太差...前期一级足矣。一般是作为后手技能使用。
 龙族血统 (Dragon Blood) [D] 
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
第一级 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
第二级 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
第三级 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。  
第四级 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。 
非常优秀的撑线技能。高护甲能大幅减少收到的物理伤害,高回复则让爆发力不足的对手无奈。也是Tank能力的基础。 但是防御值毕竟不如生命值实在。 
 
真龙形态 (Elder Dragon Form) [R]

龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。 
持续时间:60秒
冷却时间:135秒-->100秒
魔法消耗:100/150/200点-->50/50/50点
第一级 - 化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有。(每秒20点,对建筑有效)  
提供了远程攻击能力,略微增加了速度,前期强大的对塔伤害。

第二级 - 化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。
100%溅射在中期的push和反push中作用非常明显。同时100%溅射也使分身系英雄的克星。

第三级 - 化身为霜龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。 
还能说什么呢...某种意义上来说,这个是DOTA中最强的ULT了。
原本已经相当彪悍的真龙形态,在6.51中得到巨大加强...CD降为100秒意味着,60%的时间,龙骑士可以处于真龙状态。 
固定50的低廉耗魔给节省了大量魔法,也使原本等LV10甚至LV14一口气点满的ult变成LV6就点。 
不过虽然CD、耗魔降低,也不意味着就可以随时使用。特别是后期需要开战时如果ULT恰好进入CD,就尴尬了。
 

二、定位分析 
中庸而全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作为。
而处于金字塔顶端的,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。 
从核心竞争力来说,DK是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色,
这样一个炮台英雄是可以成为carry hero(carry a team to win)的。因此,比较适合DK的战术是四保一。
与其他一些carry hero的比较: 
  恶魔状态TB是最优秀的炮台,因为优秀的成长和远程分身,对单体的杀伤比DK高的多。不过对军团杀伤而言,霜龙形态远在恶魔之上。而且DK可以选择直接增加攻击和攻速的武器加强dps,而不是选择效率较低增加属性。
DK可以轻松撑线,TB一般需要打野。两者各有千秋。
成型的Medusa是和DK作用相当的炮台,甚至更加的肉。初期远程英雄的优势使她在线上更强势。净化对一些英雄是很大的针对性。
DK的基本装成型时间比Medusa早很多。霜冻全溅射对比75%X3的分裂也更有优势。

DK不需要有专门的辅助英雄角色来保证自身的成长,这在pub战里也更有利。而面对早期的Gank和Push时,前期脆弱的他们显得非常无力,而DK则能起到很大的作用。
如果对面有这些英雄,DK最好在初步成型之后尽快组织push奠定胜局。
 
他们有更优秀的先手stun,更强大的爆发力。但在DPS的持续力和稳定性上,无法和远程输出的DK相比。  
早期的这些英雄远比DK有压迫性。不过随着游戏的进行,如果他们不能在装备上大幅领先对手,那么后期能起到的作用就完全无法与DK相比。

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