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《DOTA系列》直死之魔眼,究级杀人鬼--圣堂刺客攻略

作者:sherry^moy    文章来源:RN    点击数:    更新时间:2008-3-24 16:12:35

那如同魑魅的身体折射着月下寒光
隐匿于天灾崩坏乐章中的死亡之眼
杀戮带来纯粹熟练的杀人分割刃技
最完美的陷阱,最幽雅的死亡脚步


作者:sherry^moy


目录索引

一、英雄介绍
二、英雄定位
三、初期撑线,打野经验及技巧
1、中路篇
2、打野篇
3、边路配合
四、中期策略
1、现阶段主流打法
2、651后打法展望
3、hod流
五、后期心得

一、英雄介绍


圣堂刺客
HP: 492
Mana: 260
HP恢复: 0.79 hp/second
MP恢复: 0.81 mana/second
护甲: 4.2 (20% 伤害 reduction减少20%伤害)
移动速度: 305
伤害攻击力: 45-55
攻击速度: 1.38 seconds (+23% IAS)
攻击范围: 140

技能:

折光
用心灵异能在圣堂刺客周围形成一层折光外壳,以低档一定次数的攻击,并增加下次攻击的攻击力。持续20秒
Level 1 - 20点伤害, 2次
Level 2 - 40点伤害, 3次
Level 3 - 60点伤害, 4次
Level 4 - 80点伤害, 5次
冷却冷却: 23
Manacost魔法消耗: 75
Level 1: 75 mana, 23 sec 冷却.
Level 2: 75 mana, 23 sec 冷却.
Level 3: 75 mana, 23 sec 冷却.
Level 4: 75 mana, 23 sec 冷却.

隐匿
传承自黑暗圣堂木星沙拉克斯的技巧使得圣堂刺客能够在任何时候进入隐身状态(不能移动和攻击)如果以攻击的方式打破隐身状态(攻击前不能移动)将造成额外的伤害,并降低对方的护甲。持续10s
Level 1 - 50 伤害, -2 点护甲
Level 2 - 100 伤害, -4 点护甲
Level 3 - 150 伤害, -6 点护甲
Level 4 - 200 伤害, -8 点护甲
冷却: 7
Manacost: 50
Level 1: 50 mana, 7 sec 冷却.
Level 2: 50 mana, 7 sec 冷却.
Level 3: 50 mana, 7 sec 冷却.
Level 4: 50 mana, 7 sec 冷却.

灵能之刃
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了她的攻击距离,同时将目标范围扩展到她身后的区域
Level 1 - +50 攻击距离, 80 溅射距离.
Level 2 - +100 攻击距离, 160 溅射距离.
Level 3 - +150 攻击距离, 240 溅射距离.
Level 4 - +200 攻击距离, 320 溅射距离.

灵能陷阱
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内50%移动速度。持续5s
Level 1 - 最多 5 陷阱
Level 2 - 最多 8 陷阱
Level 3 - 最多 11 陷阱
冷却: 7
Mana Cost: 15
Level 1: 15 mana, 14 sec 冷却.
Level 2: 15 mana, 14 sec 冷却.
Level 3: 15 mana, 14 sec 冷却. 

Quote:

*6.51版改动:
灵能之刃增加的攻击距离由40/80/120/160上升至50/100/150/200,扩散范围由60/120/180/240上升至 80/160/240/320;灵能陷阱的冷却时间由7秒上升至14秒

二、英雄定位

TA这英雄综合4个技能来看是个单对单能力很强,抗压能力,gank能力,侦察能力都非常强大,非常适合solo mid并且对上下路形成支援能起到很大作用的一个英雄。因此可以作为一个中期强力ganker和dps培养,ult imba的cd和范围,让她成为一个非严格意义上讲的控场hero.
由于折光的存在,5次抵消伤害加上低廉的魔耗,这让TA 有solo任何英雄的资本,附加的攻击力可以在补刀上达到对对手的经济和经验压制。加上无渐隐时间的隐匿,可以完成对任何在你的反应时间内允许的有弹道的技能的躲避,也是非常低廉的魔耗。而灵能之刃的合理使用,(这体现在对技能距离的把握,和自身走位的前提下)将会在对抗近程英雄时起到非常好的压制作用。 


由于定位为中期的dps,很显然核心装备就应该以暗灭这种早期廉价的高伤害武器为主,TA本身由于有折光和隐匿加上跳刀,基本上灵活使用,是不太需要出撑血的道具的,当然除非对面有lucifer这种恶魔- -,真的是非常的克TA.道具的话,自然是rad了。。。完全针对TA的道具。

TA的第三技能让她在中后期都有推线的资本,因此,TA主要还是立足于小范围的gank,主要是打钱和推线,团战只负责贡献陷阱,除非你的队友有大树,虚空,猛犸,米团这类的控场,在没有bkb的情况下不轻易参加那种人数在6,7个以上的团战,要么是你的团队本身在团战中就有压倒性的优势的,那么可以参加,其实那样的话去不去意义不是很大,TA的teamwork应该是团战期间负责推线,团战局势明朗化了负责收尾。每次在你要推的那路部下大量的陷阱,基本被gank的可能很小很小.
如果TA不solo的话,那么尽量去打野,后面我会附图介绍下打野的技巧。我不大推荐TA去边路,imba的补刀技能,几乎可以只让队友发工资,在没有6及前TA配合其他英雄,看上去是很美的组合,实际弱的可怜.另外TA可以很早的配合队友farm了roshan,当然不是用bug- -这对整个战局还是比较有用的. 

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责任编辑:zjy|u9
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