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《混沌之世》[英雄心得]刘备上杉联盟 - 女忍

作者:Element_yc    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2008-3-30 21:44:31

英雄所在方:刘备上杉联盟
英雄名:女忍


英雄简介:望月八千代:武田信玄手下的忍者,在PS2系列中以至萌的声音迷倒了不少玩家
英雄评价:游戏中作者提供的意见数据,仅供参考
攻击能力:A  抗击能力:D  单杀能力:A  群杀能力:B  技能评价:A  综合定位:牵制,击杀


英雄技能:

八千流 疾
疾闪至敌人近处施展一闪攻击,造成一定伤害并击晕
等级 1 - 伤害70点,1秒眩晕
等级 2 - 伤害120点,1.5秒眩晕
等级 3 - 伤害170点,2秒眩晕
等级 4 - 伤害220点,2.5秒眩晕


八千流 闪
对近距离前方半径150内的敌人造成闪击伤害
等级 1 - 伤害值=30+敏捷*1
等级 2 - 伤害值=70+敏捷*1.2
等级 3 - 伤害值=110+敏捷*1.4
等级 4 - 伤害值=150+敏捷*1.6


八千流 幻
在普通攻击过程中有一定几率发动幻影斩,每次发动将对目标造成(敏捷+浮动值)*2点伤害并附带击晕,中毒,斩属性(给与目标其现有生命1/4的伤害值)中的随机任意一种
等级 1 - 几率10%
等级 2 - 几率13%
等级 3 - 几率16%
等级 4 - 几率19%


八千流 分身术(大绝)
分身术:分身具有攻击力,受到伤害比真身大,能够附带真身所有被动技能
等级 1 - 1个分身,30%攻击力,受到2倍伤害
等级 2 - 2个分身,50%攻击力,受到1.5倍伤害
等级 3 - 3个分身,70%攻击力,受到伤害与真身相同


技能使用心得

1. 八千流疾是大多数牵制技能中比较强劲的一招。由于是中距离便可发动、同时自身消失附带无敌效果、4级后极高的眩晕时间、CD时间尚可,因此无论是单对单还是团战在追击和压制上都是出镜率很高的技能。(另外动画效果也不错,题外话)一般对于一些贫血正在逃跑的英雄,只要女忍有兰,基本上没有杀不死的理由。因此如果来评价该技能,可以算是一招A级技能。

2. 八千流闪从数据上来判断并不是一招很强的技能。首先一点,该技能存在属性加成。前期属性不高,伤害自然不会非常高;而后期即便属性上来了,在对手血量也提升的情况下这招威胁自然也就不是太大。但是好在该技能有着非常好的CD时间(仅6秒)和较少的耗魔(50-60),只要略配一些回魔装备,凭借这招女忍就有了一定前期的清兵能力(本图清兵能力是很重要的一点)。不过,这招对付英雄来说有些欠缺,而150范围在清兵技能的范围上可以算是中低水平的,即便有着短CD,这招在实用价值上可能就不是太高(毕竟女忍还有很重要的第三被动技要升)。因此打分的话,这招应该在C级上下。

3. 八千流幻
这招可以算是女忍的特色技了,首先来说明一下技能。在普通攻击过程中有一定几率发动幻影斩,每次发动将对目标造成(敏捷+浮动值)*2点伤害并附带击晕,中毒,斩属性(给与目标其现有生命1/4的伤害值)中的随机任意一种。(敏捷+浮动值)*2这个数据看起来很复杂,其实简单理解就是2倍暴击的伤害。但是最关键的还是后面的属性,即击晕、中毒、斩,再简单理解,就是当女忍发动该技能所赋予的暴击攻击时可以附带三种随机属性。
击晕和中毒没有什么好讨论的,很简单。斩属性,是一种比较恐怖的属性,可以造成目标现有生命1/4的伤害(切记看清是当前现有生命1/4的伤害)。也就是说,当女忍这个被动技能发动并且随机到了斩属性,那么对方满血的情况下将首先失去1/4的生命值,同时还有女忍的暴击伤害。该技能最高几率19%,然后随机三种属性,那么也就是说斩属性的发动几率一般在6%出头一点。因此配上高攻速的装备外加玩家极佳的人品,5秒钟以内以普通攻击秒掉满血英雄在理论上是绝对成立的(注意,仅仅理论上)。这招的评分可能比较困难,因为几率这东西说好不好说坏不坏,一切都是看人品的。从实际价值上来说,这招评S级应该不为过。

4. 八千流分身术
女忍配这个大招是相当不错的。主要原因就是每个分身都可以发动女忍的第三被动技。而3级时分身的攻击输出接近本体,所受伤害与本体相当。因此在所有有镜像分身技能的英雄中,女忍的分身可以说是“质量”最高的。并且正因为有第三被动技和本体第一眩晕技的辅助,拉住对手然后分身和本体一起围上去暴斩属性绝对存在在瞬间秒掉一个满血英雄的情况。因此在游戏中没有用过女忍的人会埋怨女忍分身太强,其实不然,真正在起作用的技能是第三被动技。技能评分的话,由于这招需要结合被动技来看,从单个技能入手来评的话保守说应该在A级左右。

女忍的装备和天赋:
说实话我不是很在行装备搭配,不过高攻速绝对是首选,当然女忍的生命值堪忧也是其弱点,适当加一些力量的装备或者生命上限装备也是可行的。而天赋上我比较倾向于加攻击天赋,而配眩晕或者暴击天赋都是一种比较好的牵制和输出路线,只是天赋的价格很贵(木头),所以取舍是必要的。


责任编辑:zjy|u9
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