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《3C+ORC+AI》浅谈3c的大局策略

作者:姘头    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2008-4-27 17:59:34

3  大局策略的事例分析
(1)流派分析    
 竞赛55,走过了许多年,形成了许多流派,给出分析是希望玩家能够把握不同流派的特点 ,在游戏的时候能够发挥这些流派的特点,发挥其长,躲避其短。
1   74流, 阵容是 三角+am+74, 其优点是前期的开树抓人,中期的下洞,后期的防御,但是其弱点是对bm的压制很无力,在这里我想突出的是对74塔的破法——投石车,具体的请参看我过去的帖子——cc压制流,雇佣兵的利用能够化腐朽为神奇  
野战一旦出现74流那么前期就要积极开树抓人,中期要迅速19,后期尽量缩短    
2   mk流, 阵容是,三角+am+mk,其特点是爆发力强,双主战成长,霸气十足, 拆黑暗的紫如探囊取物,但是其弱点是对bm压制力弱 ,大后期对黑暗大月亮威胁弱,而且大后期mk肉而不肉 ,因为双主战成长没bm成长快就是个死,一旦pk弱势就算黑暗只有一个脑壳也没办法赢
3   wd流, 阵容,三角+am+wd, 其特点是高机动(抓人 偷紫  下洞  断大),高威胁(守尸),长pk持续力(天神) 弱点是脆弱,在后期dh成长以前没有一合之将,一旦pk中战位和wd的发挥不到位会导致全面溃败 
4   3刀流,阵容,pd+naga+wd+bmg+(pom/kog) , 其特点是前中期无与伦比的pk能力和中期拆的能力   可以说是光明的最强pk阵容 ,但是弱点是配合要求高  意识要求高 ,没有后期,所以野战这个阵容很少有人出,原因就是在此,一旦不能在bm成长起来之前消灭黑暗就是输 
5   51流, 阵容, dl+tc+bm+y+51,前期中期强大的魔法杀伤力, 能够压制除了wd流和3刀流以外的一切组合,可以说弱点就是在一个对天神的控制上,至于51的拆的能力,在高手面前是形同虚设的
6   钢板流,阵容,, dl+tc+bm+y+cl   霸气的组合,两个群晕的存在可以废弃一切光明的攻击,光明选择黑暗2奶时可选英雄少,弱点是,后期攻击输出少(魔法伤害少),拆的能力弱,遇到74流很头疼,最大的弱点是钢板也会破,一旦tc cl其一退却,或者钢板不钢了,全面溃败开始
7   3波流    不强调阵,只是tc+dl+pd存在就可以称作3波流,特点是,强大的中期pk能力(魔法伤害 守尸)和下紫能力,弱点是对光环的依赖,控制技能相对选择mk的时候少了,大后期的无力,其特点类似于光明3刀流,主要取决于双方后期英雄的成长速度 
8    cc流, 阵容,tc+dl+bm+y+cc,特点是中后期的pk能力强,大后期绝对pk优势,弱点是前中期的pk能力脆弱,双主力的成长尴尬,19宝物基本没戏(同等水平)    
9   fs流, 阵容, tc+dl+bm+fs+(y/47)  特点是中期的pk能力强 狼控制战场的能力很强, fs先知的能力能够使黑暗把握主动, 弱点是后期兵力成长对狼的削弱,和47比起来对光明绿帽子很无力,越到大后期fs越没用,但是整体说来fs流是黑暗55的不错选择
10  47流,阵容,tc+dl+bm+47+(y/fs,此阵容针对的是wd流, x对天神的限制可以使黑暗能够突破防线,如果非wd流 此阵容的爆发力,pk力,压制力是光明的噩梦,弱点很少  
以上就是55的常规阵容,明白了这些就晓得战斗的时候把握pk节奏,计有所出,有针对的pk才是有意义的pk
看了上面这些历史阵容的变化,我不晓得大家有什么体会,但是我觉得这些阵容中一直有这样一个矛盾在纠结——p和拆,这两者是整个战斗的关键,对两者关系的处理就是大局的观点     
玩家对首发英雄和2奶的选择从根本来说就是有针对的(针对对方阵容)策略考虑。
(2)  44阵容面面分析
我最喜欢的就是44   为什么?  44阵容有很大的不确定性,最考验玩家的大局观,随机的44不是很喜欢,原因是有时tc和bmg kog  wd这些英雄改变了阵营的话,几乎是一面倒的战斗,但是有时候又很有趣    
在这里我就讲一些44常规的阵容和某些特殊阵容的大局计策
1   常规光明44阵容,am+bmg+kog+wd, am包pom  dh   bmg包cl,这个是44最好的首发阵容,有人问为什么pom不如首发,理论上而言前期双方是刷钱和反刷钱,pom虽然对pk和强势,但是他没有帽子, 没有9人的雨,如果dl的睡及时bmg几乎抽不到dl的蓝,而kog被大法2奶的话,后期大法下紫还需要特殊的操作,一个不好am就把自己下的雨给断了,而且就算am操作的好也影响攻击的迅速
光明这个阵容需要注意的就是wd  wd无论如何要把第2个天神放中间a自己的鸟74 用沉默阻止dl的那刷钱的一波,有效的控制石头,并且有效的飓风抓过半的y,绝对不要前期和am抢一路的钱,可以这么说,am和bmg包括对面dl的出人速度和wd第2个天神息息相关  另外bmg前期最好提供眼 
其他的什么压制bm 下洞之类就不需要我多说了吧?
2   黑暗常规44阵容 , tc+dl+bm+y ,dl包cl  y包mk ,这个阵容前期有两个走位,其一是类似55放弃10 牛和恐惧中间保证dl速度出cl,其2是bm中间抢10 ,我支持第2种,为什么? 理论上完全可以抢到10  ,而且高水平的dl和tc可以抢到cl   说句题外话我经常拼命的帮bm抢到10后,看到bm把骷髅用来14,那个时候我想吐血 , 这个可以用来风23 可以下19  可以下紫的骷髅就这么无意义的用掉了
 这个阵容的走位,y走上, bm下(bm可以刷恶魔岛),dl出人之后全地图抓人,中间让y出人,bm等级到了26留石头19 光明最好am出了2奶之后配合wd先把7夜拿下, 3奶出来再下次19拿书  ,y中间的时候用天神压制y出人  在dl刚出人2奶等级不高和没回程的时候让黑暗英雄上榜一次 
3 44中出现cc的特殊情况,无论是am包cc还是黑暗首发cc或者2奶cc都让对方很头疼  原因是雇佣单位是魔免的并且小鹿的驱散技能和偷石车远程强火力的攻击让对方很无奈,这个时候尤其表现出大局观点
如果光明首发cc,没什么好说的,只要bm注意压制就可以了
如果am包cc ,很头疼, am会主练迫击炮 配合买3只小鹿使黑暗很难抓到狡猾的am ,这个时候黑暗就必须战略转移  不能用常规的攻击节奏来pk,因为一旦am买了雇佣兵他到中间战场pk会很谨慎,几乎不来,这个时候中间战场光明是p不过黑暗的 ,整体而言黑暗要迅速的下对方的高塔和紫塔,bm买血牌下紫 不能闷头刷敏捷,19都要慢点拿  bm每一个风  和dl每一个石头都要用来下对方的塔
当然黑暗想努力的抓am 因为那些都是钱啊,我想说的是bm带两个飓风可以有更大的可能抓到am   
这个时候就是比谁下对方基地快, 后期黑暗最好配备一个电球或者买个47专门看住cc放炮
如果黑暗首发出现cc  那么光明就比较危险了,前期就要战略转移, wd的天神和cc走, 压制cc的经济,一旦cc的小鹿和炮车形成规模,中场pk就成为黑暗的屠宰场, wd和am配合抓cc的雇佣兵  但是不是一直抓,中间要迅速拿下对方双高  拿下大月亮前面3个9000塔,天神放中间,可以这么说一旦光明不能保持在黑暗家门的压制,那么战斗就是一面倒在这期间am还要迅速出主战,迅速成长,迅速19 迅速的抓人,任务有些重了,中期压制对方门前的时候建议pk过后再下紫 否则用dh  a对方的大月亮,不要强制下紫  
概括一下就是无论哪一方出现cc ,另外一方就必须战略转移,由pk转移到拆,进攻要快速,压制要保持,团体的配合要求高,缩短后期所以一般野战出现高水准的cc的话,另外一方就是个输
4 针对wd的47流,如果光明出现wd,黑暗可以用47代替y出场,47的x就是压制天神的,其余的x才是用来抓人的,但是后期47的作用就没有y大了  
出现47大家的重心就要转移到抓人和pk上来,47的重心就要帮助bm反am骚扰,抓am,破带帽子的大,降低对方下黑暗双高的速度,来为bm的成长提供空间相反的光明要提高警惕,注意战位和布眼,回程千万不要舍不得不买 ,适当的龟缩和勾引可以让黑暗郁闷到死
5 黑暗cl代替y,44中cl很强势,边路行走几乎无敌,am碰到cl很无奈,我想说的是cl对dl的辅助和前期出人前的的强势pk  cl和tc装备了沉默就要强势的pk
6 黑暗fl代替y ,fl的刷钱速度和后期的变态很是牛比,所以fl出人之后给自己迅速的装备腰带血牌以及敏捷180, 相反的光明一定注意控制fl 不能让fl在那里和开心的刷钱和点射,光明要抢夺2奶出y,要出74    
7 光明mk代替wd,没什么说的,和55mk流一样,迅速成长,迅速下紫,要猛一点
8   光明出现2刀, 主要是naga pd wd 这3刀都对野战玩家和有吸引力,还是那个原则,根据英雄的特点来走位,pk ,例如naga出现了,举要用风来抓人,来偷塔,出现了pd就要压制石头,相反黑暗要作什么就不需要我多言了吧?
9 出现74,关键词:  9人,偷英雄,下洞 ,(利用bug...)

44的话,差不多就以上这么多了   
结束语:相信大家看了这么多应该对大局有了一些了解, 我呢,写的是累的要死,估计以后这样的文章我是不会写多少了,其实呢我一直想用一些截图来说明来丰富,让那些新手们一目了然,但是本人实在精力有限 ,也没研究怎么编辑图形,如果哪个玩家有兴趣帮我做,我当然不胜感激

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