3.欺敵
這比較危險,常常有些角色沒血,刻意不退,而隊友躲在附近,等對方心動的人上前,這時在偷機將對方殺害,但有時對方不只一人上前,也有瞬間秒殺之虞
4.聲東擊西
這可能將隊友分成兩小對,以某小隊(1)先打小兵引起對方注意,而另外一小隊(2)到另一路去準備拆塔,當對方到達1時,2立刻拆塔,對方距離有遠,這段時間便開始拆塔,而這時1可以拖時間,也能跑去2那兒幫忙,也能順便來的圍剿戰術。
也有小兵版本,一口氣叫某一路的兵,當對方去擋兵時,一群人到另一路狂拆,如果對方分散,很有可能兩路都被拆,所以遇到這情況以對方英雄團為主,小兵也別吝嗇,叫吧=ˇ=
5.以多欺少
最簡單也最危險的戰法,就是集體行動的意思,首先要設定對方一名主要武將,通常以法師為優先,然後配合援軍(小兵)跟補帳之下進行正面攻擊,還有許多戰術應用,以後多加介紹....
六、攻防
攻防就是介紹會戰,這也是全部重點的總合,先以武降為主要考慮對象,當打會戰時,要先擬定一個目標為主,如果對方主要一死,這場會戰贏的機會變大增,當然主要通常是以輔助為主的,如龐統這種可攻可守又輔助的角色,這類型的要先殺掉,在來考慮的就是攻擊手,如果裝備等級差太多,建議用奇襲游擊取代會戰。
技能方面則以牽制為主,不要想著最後一刀,有時候大絕先放,對方一亂整隊都有賺,大部分的人都想著最後一刀,大絕技能沒放就死了,什麼東西都白搭!!
地形跟情報一起討論,地形以自己隊伍為主,但是經常遇到就打了,平地機會很多,所以地形就拿來作撤退考量,以躲上坡、樹林為主要,情報則是先知道對方的位置與人數越好,一開始就知道是要採取什麼行動,但是很少有這種機會..,所以兩點作為參考跟隨機應變的能力!!
全部統合加上計謀,這些就是關於會戰的勝利因素,會戰很適合使用圍剿跟以多欺少!!
補充
裝備
除了主將技能天生以外,還可以經由後天改變,而後天改變就屬於裝備的部分,裝備得當就能將一個或者數個武將的能力大大提升,正所謂攻擊是最好的防禦所以最基本的便是武器部分,武器也分為輔助跟一般,
輔助 : 退魔刀、風行刃、七星劍等,這些武器除了攻擊上升以外還附加一些輔助效果
特殊 : 月下、玄鐵劍
一般就沒有特殊效果,純粹以攻擊力上升,基本上在三國這遊戲之中,輔助性的武器雖然價格較貴,但是事實上效用也高於一般武器,所以在武器方面,建議都配置一之或數隻的輔助性武器
防具最基本的需求,也分做特殊跟一般,特殊在防具類中比例需求很高,雖然價錢也是很高的,
特殊 : 巨人頭盔、源式鍇甲、藤鍇甲等
一般 : 耐力頭盔、玄五甲等
基本上稱防是個很重要也讓人常忽視的重點,基本上防禦都要有20起跳(剛好減傷50%),防具通常以巨人為大宗,所需要的便是他的抗魔效果,但是我這裡要提出藤愷甲這樣裝備,本人在路人團中,極為少數看見此裝備,往往都被忽視掉,這裝備有扣遠距40傷害的功能,可以讓馬岱的攻擊消掉一大半,而且箭塔攻擊幾乎不受任何傷害,而好玩的地方就是去打盜賊,不會有任何損傷..
小技巧 : 殘兵(服部)11等,大絕LV2便可開分身將塔硬拆掉
書類
書類除了孟德新書以外,基本都以輔助唯述求,推薦的就有兩本,其中是孫子兵法,這可攻可退的道具,讓許多人又愛又恨,基本上建議一場都出一本,再者是盾甲天書,這也可當攻防道具,效用是範圍內防禦都上升,打會戰跟拆塔更是良品,不過書的單價都很高,正如上面所說,只要跟輔助有關的事物都比較值錢,而已這點就能明白,玩三國正所要的就是隊友之間的輔助,輔助是最珍貴的一環!!
裝備與技能的影響
很多裝備都能與技能產生特別優良的效果!!比如最典型便是,司馬加上風暴之仗,裝備只是為了一個招示,而招示也因裝備而更加的突顯,還有許多總類的搭配,這裡只先提基本大概,其他細節一樣有PO到類似文章在研討!!
補充2
進退
最近的新體會,就是屬於進退,一個懂得進退的玩家是非常令人頭疼的,而我在這裡簡略的介紹一下,何謂進退?就是往前壓制跟安全撤退(字面上..),但我主要想提的是,退!
名教練 安西曾說 : 「籃板球,這一來回就是4分」
如果你殺了人,卻安全退回來,就是搶到了籃板,想一想,殺人與被殺這一來回差距非常的大,也就是主控整個勝敗的關鍵,而我不建議每個人都很主動的去進攻,而是希望將重心放在防守,如果防守的好,對方殺不了你,你等級依然是直線上升,但有時候對方沒血,這時候就得看自身技能跟小地圖,如果對方還有3隻在地圖上,要追擊我並不反對,如果對方3個人或以上不再,就時我就建議你退後,避免被夾殺,這是顯而易見的行為,所以我玩三國只有在會戰才有死的機會,其他時間都很龜(重防守,TK就是屬於防守中的籃板球,那對方跑了,沒殺到不是也沒賺?
這點就是問題的重點,如上頭說過,如果對方殺不了你,你等級是直線上升,現在對方已經跑掉(遠離經驗區)這時你不是也是搶到籃板球?只是快的程度不一樣而已,將對方趕離經驗區而慢慢成長,雖然看似慢,但這想一想,大部分經驗不是也這麼來?而且大部分的人都說先壓好對方,並不是叫你殺掉對方,不是嗎?
再來就是殺人的問題,我說注重於退,不代表都讓別人紅血回家,這是白痴行為,不要說隊友,連自己都很幹,如果說你把握且對方隊友無法立刻支援,就算他跑進箭塔也要把他抓出來幹掉,最重要的是對方隊友的動向,這點要隨時注意!
责任编辑:zjy|u9
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