結論 :
1.對方隊友的動向是最重要的一件事情,要不然幹麻有開圖程式?
2.如果說有把握殺人,那就放膽去做,以免別人跑了幹譙自己
3.如果說對方跟己方小兵沒血,請TK,籃板球原理,一個來回便是4分
4.明則保身後再來回饋社會(先把握能肥在去幫人,我不相信人人大愛)
5.如果自己殉國了,請把重心放在看地圖,幫正在奮戰的隊友提供情報!
補充3
核心
核心,就是一個物質最重要的關鍵,而戰場上的核心,就是左右遊戲結果的一環,不以神裝來討論,在一整個會戰裡頭,雙方皆有一個核心人物,此核心可能是主火(砲手)亦可能只是輔助,但只要先破此人,對方就容易滅團,而主火跟輔助的優異性來說,擁有一個輔助核心,可以讓隊友處於不敗之勢,原因在於主火重攻,屬於單人自HIGH,我沒說不好,強的能一挑三也沒話說,輔助核心,雖然沒有這麼HIGH,但是幫助的是4+1人,或是牽制住對方5人。
以最基本的數量上已經有明顯的差異,而我這邊介紹的是以技能來決定成為核心人物的條件,要成為核心,屏除高技術的玩家以外,最明顯的差異在技能與屬性上,而技能的影響又比屬性來的明顯與直接,技能上這邊指分為主動與靈氣,被動技能不列入,主動擁有瞬間、靈氣有範圍,至於牽制(暈緩慢)就是最主要的要件,而且技能盡量不以大決論,如果必須要靠大決才有牽制效果,很難成唯一個主要核心,這邊列出幾個例子會容易了解,核心技能要擁有瞬間、範圍、牽制上的條件(至少滿足其二)
火力核心
屬國-張飛、魏國-許晃....
輔助核心
屬國-旁統、魏國-荀彧....
在整個會戰,火力核心,雖然影響戰場的能力很大,但是容易被對方發現且集火,而往往忽略的是輔助核心,相信不少人都遇過明明對方組合不算強勢,但是就是無法順利打贏會戰,大致上都有輔助核心在裡頭,而這部份是說明打贏會戰的小秘訣,要先找出對方核心並以最快時間突破,至於如何成為戰場核心....這恕我無法用文字說明
责任编辑:zjy|u9
进入论坛参与针对本文章的讨论
