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《DotA系列》天下武功唯控不破—谜团6.51版本全新攻略

作者:风云毛毛    文章来源:百度DotA吧    点击数:    更新时间:2008-5-8 10:38:11

 

  也许很多新玩家对于谜团并不了解,那么建议在看这篇攻略前先去了解一下这个英雄的资料。该攻略对于那些占字数的东西一概不提(比如技能介绍,装备属性介绍)。

  本攻略以6.51版本为准。笔者经过很多次的尝试总结了一些全新的东西,希望某些人不要拿6.48版本的经验来“教育”我了。


一、英雄定位

  谜团前期中期可以当作是Ganker和Pusher,后期可以进行一定的AOE输出,当然后期也可以转DPS,不过这种情况比较少。谜团最重要的身份是控场。谜团有两个牵制技能,其中一个有长达4秒的AOE效果,这足以让他在DotA控场英雄中占有一席之地。不过为什么谜团在现在比赛中很难登场呢?这与它自身的生存能力有关。低下的生存能力,如果使用它的是一个新手,把它定位为ATM也是不为过的。


二、技能路线

  ①理论上通常先加4级憎恶,转化凋零各点一级(后面会专门介绍)

  ②玩速推先点满转化

  ③凋零通常中后期开始点到4级

  推荐两个笔者总结出的技能路线:

  <1>1-7级:转化-午夜凋零-憎恶-憎恶-憎恶-黑洞-憎恶

  8-16级:午夜凋零-午夜凋零-午夜凋零-黑洞-转化-转化-转化-点数-黑洞

  17-25级:点数

  注意:8-16级如果经济情况不乐观或者要进行PUSH,先点满转化。还有,如果你想往神装发展的话。

  <2>1-7级:午夜凋零-转化-转化-憎恶-转化-黑洞-转化

  8-16级:憎恶-憎恶-憎恶-黑洞-午夜凋零-午夜凋零-午夜凋零-点数-黑洞

  17-25级:点数

  路线一是常规的路线,路线二是打野+PUSH的路线。如果己方有更适合打野的英雄,一般选择路线一。

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