写在前面的免责申明
之前随意写了个DotA历史的不完整版本,看到回复挺多,很爽。于是兴致勃勃的查找了些资料,写个完整的版本出来,当然这个“完整”只是相对我个人而言,因为我只是一名DotA爱好者,并不是DotA达人,没有参与这些历史的机会,只是一名旁观者,因此本文中说的人和事都是一家之言,充满主观意识和一些想象,大家如有不同意见,欢迎一起讨论。
作者:IloveThis
本文转自:OGame.NeT论坛
DotA的史前阶段
某年某月某日,具体时间待考,DotA原版发布。
Defense of the Ancients(Kua注:DotA的全称,各位DotAer一定要记住!):源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争),也是第一引入自定义技能的RPG对战地图,由Eul制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步。
又是某年某月某日,DotA-Allstars发布。
暴雪推出了寒冰王座,而Eul却不再更新了,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DotA推上了前所未有的顶点,这个时候,DotA-Allstarss是国外战网上最流行的custom map,DotA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DotA的。
以上是DotA史前文化,来自《DotA编年史》(U9论坛置顶帖),大家知道就行了,如果有考古热情,可以继续考察,反正本人是兴致缺乏。
接下来进入有具体时间记载的年代了。
DotA的原始阶段:6.0-6.12版本
2005年2月28日,DotA-Allstars6.0发布。
6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
2005年6月,DotA-Allstars6.12中文版发布。
DotA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,经过DotA-Allstars作者授权,Heintje将DotA带入中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人在中国DotA界的地位属于“超越神的存在”,无可争议。
DotA的初始发展阶段:6.12-6.28版本
2005年9月,DTSS战队成立。
由any成立了国内第一个DotA战队。any是中国DotA界的化石级别人物,此时本人还在WOW的世界里,并没接触DotA,无法评价他,不过半年后,我开始接触DotA时,还能东鳞西爪的听到他强大实力的传闻。
2005年11月,GL战队成立。
一些U9论坛的玩家在小熊猫的领导下建立了GL战队,GL战队在解散前,一直是中国顶尖的DotA战队,王者之师,影响深远。
2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版发布。
这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。
2006年2月7日,台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。
虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。
2006年2月,DTSS解散。
DotA战队的分分合合,也算是DotA的魅力之一吧。
2006年3月17日,DotA628B汉化版发布。
这个版本继续了6.27b时代,中国的DotA仍然在发芽生根阶段。
DotACW时代的来临:第一届RDLDotA比赛
2006年3月,第一届RDL DotA比赛。
第一次大型线上DotA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。共有PY、i.e、Lszh、GL、Hust、古鹥骑兵、TSL、justice、EDU、名傅居、CG、路人团、21、爱之守护、战神、ifnt、GD、T.H、mage、hyper、VR和GayLove,共23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗,最后GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦操作的女王,作为GL的AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
这是中国DotA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事,中国DotA的进入快速发展的时期,我也是这个时候开始玩DotA的,最先看的国内玩家REP就是GL在这次赛事里的REP,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等人给人印象深刻,他们应该是中国DotA界的第一代偶像级选手。
这次赛事也让GL、Hust、IFNT、MAGE以及EDU这些队伍打响了强队的名气。
经历几次电脑的更换,那些老的REP早已丢失殆尽,年代有些久远,我记忆也模糊了,就不具体评价这次赛事和众多战队的表现了。
以上,是中国DotA发展的起步阶段,还处在原始社会。在这个阶段,影响中最大的是人物毫无疑问是Heintje。玩家方面any、tossgirl、小熊猫等影响力很大(当时我还没开始DotA,对这时期的大神了解有限,都是道听途说为主,请骨灰玩家指点)。媒体方面是老版DCN,UUU9和RN,其中老版DCN理论帖和技术贴很多,是玩家提高水平的地方,U9和RN则是交流的地方,平台是HF对战平台。
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责任编辑:Kua
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