流行的战术和英雄
当时最强势的英雄是变体精灵,沉默术士,死灵飞龙和巫妖,还有死亡先知,其中尤以沉默术士和巫妖最为热门,每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖。
这个时期,在国外留学生的努力下,很多欧美的Replays进入中国玩家的视野,JMC、COL、TPD被认为是当时最好的队伍,他们重视控线的打法成为当时国内的主流,重视兵线的控制和对英雄的压制,取得一定的优势或者完成必须的道具(梅肯)后,开始在中路集合推进,双方在中路华丽的决斗,胜利的一方利用梅肯的恢复能力,不停的前进,然后双方不停的决斗,直到一方崩溃。
现在看那时候的Replays,除了华丽的团战,别的时候很枯燥无趣,还有很多时候会觉得双方很傻很天真,明明有很好Gank机会,却轻轻放过,但是当时就是那样。当时的CW,就如同火绳枪时代的战役一样:双方选好地点—一般是中路,站好队形,准备好魔法,相互齐射AOE,直到一方被射到崩溃。这种战术充满西方古典战争的色彩,因此我把6.32时代称为DotA的古典时代。
战队和明星选手
这个时期,国外影响力大的战队是JMC,COL,TPD稍弱一些,但是也很有影响,亚洲方面,新加坡的Zenith屡次给人惊喜,但是当时国内深受欧美的控线流打法影响,而且比赛赛制是LM模式,和东南亚的AP模式不同,因此Zenith对国内CW的影响有限。除了Zenith,菲律宾的Flow和马来西亚的Team129等队伍,也让国内玩家见识了激烈刺激的疯狂GANK流打法。
COL.Fear、COL.EZY、JMC.merlini、TPD.Fachh、JMC.indeed都是偶像级选手。
JMC和COL战队当时在DotA界的地位,和现在的MYM与VP差不多,都是全明星选手组成的。
JMC里很多华裔:JMC.p0c、JMC.Fang、JMC.shaang、JMC.merlini都是华裔,其中JMC.merlini影响最大,他的沉默术士影响整个6.32时代,是沉默术士一代教父。
JMC.Indeed,实力不俗,写过很多DotA英雄的白金攻略,其中有一篇详细解说各个英雄实力优劣和上手难易的文章,对新手很有指导性。
COL是最早获得赞助的DotA战队之一(世界第三),每个队员实力不俗、配合默契,在当时被誉为北美最强的DotA战队。此后,即使COL解散很久了,还有人拿MYM等队伍和颠峰时期的COL比较,就像现在很多人拿KOBE和乔丹比较一样,虽然这并没有多少可比性,这也说明当时COL战队的影响力。
COL.Fear以全能著称,记得我刚开始DotA,最先看的REP就是Fear的,一大包的压缩文件,各个英雄都有,他对每个英雄的理解都很深刻。而在CW中,他对比赛节奏和进攻时机的把握尤为出色,他出众的指挥能力是COL能力压JMC和TPD的主要原因。记得COL解散,Fear退役半年多时间了,国外网站搞的世界十大DotA高手评分时候,Fear还位居第五。
COL.ezy则以强大的Farm能力著称,虽然每个DotA玩家都知道补刀和Farm很重要,但是也仅仅是重要而已,主要的注意力还是集中在团战和杀人上面,而ezy让大家切身的感受到了补刀和Farm到底有多重要。可以说,从他之后,整个DotA界玩家的Farm能力提高了一个档次。
TPD战队虽然战绩比JMC和COL要差一些,但是他们经常实验新阵容,运用冷门的英雄,不断变化队员来适应英雄搭配,打的很有激情和创意,因此很受欢迎。
TPD.Fachh也是华裔,他是以出神入化的剑圣走入大家视野的,剑圣一直是DotA英雄中的人气小天王,Fachh完美的表现了剑圣的暴力美学,因此受到众多玩家的追捧,被称为“剑圣小王子”。
还有一个非职业的大叔选手不能不提,就是剑盾流的创始者Hans2,他的骷髅射手剑盾主宰比赛的录像,启发了COL战队四保一骷髅射手的战术,当时也是很有影响,后来MYM#5的时候,Indeed等著名选手组建了个队伍以Hans2为队名参加联赛,可见此人的影响力。
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责任编辑:Kua
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