国内战队和明星选手
国内,战队则是GL、Nebula、MAGE、IFNT、Hust等,HTML也应该是在这个时期组建的,选手方面,Tossgirl,他活跃在澳洲n2c锦标赛,他所在的队伍TKS夺得4次冠军,1次季军,回国渡假的时候参与了GL的组建,“在国内竞技DotA还不成型的时候,toss的战术思想和经验使得GL在相当一个时期在国内处于垄断地位,很多人说toss是国内DotA第一人。”(飞机舒克语),还有Nebula的EYE和滑梯。
媒体及名人
此时国内有影响的媒体是DCN、RN、U9、DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高,是玩家提高水平的地方,RN则有众多的国外REP,U9变成水池,OG才刚刚起步,影响有限。
DCN的Supergirl,她是JMC.Fang的女友(好像是,太久了不太确定),经常在DCN上发国际战队的新闻和REP,并采访一些世界DotA名人,还发表过一些战术研究的帖子,影响很大。
DCN的版主ICE_SHOW,米总,创办了HTML战队,还有很多DCN的元老,他们的影响也很大,对中国DotA的发展推广做了很大贡献。
RN里,经常看到Chinapanda等人的帖子,别的不太熟悉。
U9,汪洋一片水汪汪,极少去看。
召唤速推流的时代:6.37
2006年9月10日,DotA-Allstarss637发布,12月6日,中文版发布。
AOE时代落幕,它被召唤速推流取代,召唤速推流是6.37最重要的特点。
版本的改动
6.37版本,重大的改动有很多。
物品方面:
新物品空瓶,这个道具极大的影响了DotA的战术发展,引起玩家对神符的重视;
迈达斯之手价格提高400,点金成为冷门物品,直到6.51才有所好转;
梅肯斯姆的治疗效果不能叠加,这个改动将五法师速推流打入冷宫;
新物品先锋盾,这个物品合成平滑,十分有利于速推战术。
英雄方面,在6.37时代影响巨大的改动如下:
变体精灵削弱,不再如6.32时代那么IMBA,还是强大,只是出场率降低了很多;
魅惑魔女加强,魅惑野外生物120秒使得它成为速推流的热门英雄;
沉默术士削弱,仍然是热门英雄,但是没有6.32时代那么耀眼了;
刚背兽,完全重写的英雄,6.37时代最最强势的英雄,无敌的存在;
先知,传送点会出现提示,不能像6.32时代那样猥琐阴人了,沦为冷门;
兽王大大加强,6.37时代的强势英雄;
双头龙加强,6.37又一个强势英雄;
巫妖削弱,加上圣骑士和魅惑魔女召唤生物的存在,巫妖大招威力降低,出场率大大降低,6.32时代的风光不再,渐渐退出CW舞台;
死灵飞龙削弱,开始退出CW舞台;
幽鬼,完全重写的英雄,和刚背兽一起成为IMBA的英雄;
冥界亚龙加强,成为中路SOLO霸主,它的出现迫使沉默术士发展出新的打法:破法点灯流;
术士,新英雄,很强大,但是6.37时候,CW禁止选择,英雄无用武之地。
骷髅射手,火箭有了冷却CD,也开始退出了CW舞台,6.32时代他它和死灵飞龙是天灾两个四保一的对象;
其他方面:
打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的,这鼓励了进攻,为速推流提供了更多的金钱;
被反补的单位给予18点的经验和大部分近身英雄的基础护甲增加1,这两项改动提高了近战英雄的出场率;
远行鞋和回城卷轴共享冷却时间;
大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能,让魅惑魔女和圣骑士实力大增;
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责任编辑:Kua
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