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《Fate Stay Night》FSN心得燕翔之书

作者:3716202    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2008-6-27 8:59:16


前言
其实这是一篇关于ZZ类似总结是的东西,目的是检验自身的不足和希望对别人有所帮助,所以如有不同意见,或者觉得的我在胡扯的,欢迎指出,由于比较长,想看要有耐心哦


里·燕返(近身CR)
必中之剑
外·燕返(C闪R
不可避之剑。中距离Lancer与Rider无法施展跳跃性技能(R)。远距离Berserker无法开启狂化(E)
秘剑·燕翔RQ以敏30为标准下同
对敌人造成2段大量伤害的剑术,(1500+860=2360)由于R的特性Q之前有可能被刷血
秘剑·风翔(ECQ)
疾如风,掠如火,瞬间对敌方造成范围性大量伤害的剑术,优点是瞬间伤害高没有刷血的时间,方便一击脱离
秘剑·风雷闪(C闪ESQ)
伤害最大化的风翔,初期用于秒杀血量略高的英灵,保守计算有100+800+400+500+12*30=2160的伤害没有S则为1760
神技·风返(ECR)
古老而强大的剑术,中招者毫无抵抗之力,伤害为800+100(900)+1500固定伤害=2400,不刷血中期可秒杀大部分英灵除Berserker和Caster
神技·双风返(ECR)
挣扎吧..咆哮吧!!你只有被屠戮的命运!!!

奥义·无限风之刃(消耗E)
华丽至眩目,如狂风与暴雨的冲击,华丽度S+的技能,同时也是性价比-S的技能(其实这是我比较喜欢的招式)
不属于人间的剑技·此间炼狱(消耗ECR)
剑如其名,人间如炼狱,好配合圣水,要有一定手速,以前有个前辈教程写的很不错,想学可以去看看
夜流秘剑·夜晓燕翔(QR)
瞬间造成一次性巨大伤害的秘剑,无法掌握的剑术

FATE作为一个团队游戏,其实没一个技能可以100%打的到人,所以要配合合适的战术,意识

ASSASSIN
此阶级的英灵固定为高伤害及防御低下,所以个人认为ZZ在战场的主要任务就是杀人和自保(其实好象是废话,每个英灵不都要如此么。),作为一个贫血英灵,ZZ比任何人都容易成为集火的目标,比他血少的只有ZA和FC,但是一个会隐型一个会反伤害
团战中的出场时机
在战斗初期前锋就交给那些血厚的英灵好了,看准时机在敌交手的时候偷袭才是上策
流派
目前ZZ分2种练法一是传统ECR流一是闪流,具体用什么流派一是看自己的习惯,喜好,还有一点就是看对方的阵营,就个人经验来说
闪流
适用于任何情况,燕闪的CD注定其没办法连续的高伤害,由于要堆敏不适合消耗,比ECR要灵活,存活率要高
敌人多为贫血英灵,双跳使用最佳
ECR流
中期高伤害可单杀大部分英灵,不出其他宝的话每10分钟消耗的攻击力是很恐怖的,推荐消耗前买包,以防一消耗人FS了,敌人多为血厚英灵,黑白S等使用最佳

战术
我喜欢FATE的原因之一就是英灵和英灵之间虽然有克制关系,但技术却可以缩短其差距,这里想说不是100%能打过别人的方法而是战斗中要注意的部分
VS 白S
自古ZZ就是克制白S的存在,但是也不能因此就放心,前期白S的C闪W S对ZZ是秒杀,看见白一定先开B
VS 红A
对于ECR流ZZ来说HA的B是个麻烦,UB流进去就很难出来,开B的话第一ECR等于就200的伤害,所以如果打算进UB就要带A+,不要在他有B的时候E,闪流就方便多了,可以找机会秒杀,但要计算好伤害,剩几十血让人刷上来就不值了
VS L
双跳之一,ECR不完美的话会被跳起(好象加速R也跳的起来,是吗?),直接ECQ的话有再战斗,要不你能完美的双ECR,要不就闪流CRCRQ,还有如果你在ECR之前保留闪的话,只要他不是加速R都能闪走,但是近身他有点难度,多利用Q技能和建筑视野,正面跑过去会被CE他的E距离可不近
VS 金A
视野间的战斗,任何人先手对方都是死,闪JA的C很有用,也要考虑对方会不会C闪
VS CM
基本越到后期越无力,指1V1的能力,CM太强大了,曾经双ECR中间被沉默了,根本连不上,龙流更无力,她的弱点(和优点),在团战才更为体现,趁他R的时候过去偷袭吧
VS B叔
堪比CM的存在,E完全克ZZ的R,骗的话不太现实,因为R不能停的时候在E也来的及,加上撞墙,好在B的魔抗不高,初期闪流有杀B的能力,但要看使用的方法,如果对方初期顶血的话ESQ的伤害也不够,不过要是RQ的话就刚好,利用远距离C闪R B叔E不出来的特性,加Q的伤害刚好,后期可以C闪R接ECQ但是用多了别人也会长记性,第一次R刷血的话伤害就不够了
VS R
双跳之一,同样近身会被RP,石头了就马上飞吧,没有在战斗,初期闪Z猎杀的对象之一,差点忘了..R很关键的一个技能Q,此技能无视圣水.,还有一点,关于R和L的R技能,没有视野光靠听声音绝对反映的过来,但要集中精神,尤其是感应杀气的时候,其他同L
VS ZA
同为ASSASSIN,他比你更WS,所以不被偷袭的最好方法就是站眼阵里。。。。恩。。无论怎么打都要有眼你才有优势,没眼的情况就算R中他,他也可以E刷血,反杀,要么提前仍眼,要么R的时候仍,总之没眼还是别跟他纠缠了
VS黑S
现在大多数会出大炸弹,很少出蛋流了(因为很卡),需要注意的事,蛋流就算你开B也一样死,炸弹的话就把A放身上,多练习是反映的过来的,如果对方FS的离你比较近的话直接去ECR就好,由于是FS过来的,没法刷血,但是大多数人会选择你看不到的地方,所以还是开A保险
VS FC
比较没爱的英灵,养那么多狗卡人不说反还无视圣水(这才是重点),对方有FC的情况会比较大的限制ECR流的输出,如果走ECR的话就要看对方FC技能有没有CD了,本人见对方有,FC的话就走闪流了,闪流到死,顺带一提,ZZ的R没出严流(宝2)的话是没有群伤效果的

团战
其实这方面要说的话很多,但这才是游戏的重点
物品的使用
C不单单只为了自己使,ECR B叔的时候有人仍个C会E不出来,JA Q的时候C的打断等等很多用途,S多用于补刀,其实用于集火贫血单位也不错,但咱2160战斗方法好象只用于补刀,盟约,这是个好东西,用的好的话可以救回队友的性命,不好的话一队都要挂,推荐跟群补一起用
精于计算
随时知道自己的伤害以及观察对手的血量会很有帮助,比如现在我ECQ的伤害秒不了B,但加上白的W就够了,那么就跟白S来次连携攻击吧,又或者我单ECQ不动,EFWECQ就刚好,目的是不给对方刷血的机会
眼,视野
说团战之间是视野的战争也不为过,让我最为绝望的情况不是对手多强,是没有眼,视野决定了很多战斗的结果
真心眼
经过经验的积累,你会发现你可以预料的敌人的许多动作,从而考虑战术,比如你的队友在房间里被ZZ杀了,你(L)认为他会出来,就可以在门口放个陷阱,然后收割,B叔喜欢在进房出房的时候R,你就走到门口不进去,看者B书撞进去,换个ZZ的吧,盲刺即没有视野的情况下Q到ZA,常用在看到ZA隐型地形又较狭窄,从而判断对方的行进路线,这仅仅是几个例子
关于盟誓
不要认为有盟誓就打不动了,此效果可被S净化,要在C之后R之前,对手反而会因为自己有盟誓不刷血,后果可想而知
关于闪卷
只要你反映的过来闪C是很容易的事情,对敌人来说也是熟练的人闪ZZ的E是家常便饭,视野是很大一个因素还有就是,他一直在注意你,对于这样的人,只有在其分心的时候攻击才是上策
施法动作
老问题了,有些技能写着没有释放时间,连起来却不连贯,比如有时被L CE的时候能闪但是E不出来,会在反跟斗的时候被晕,远距离的C闪R也是,B叔的E也有一个动作,导致出不,来,还有ECQR的成功率(怨念。。)
双跳的问题
关于完美跳不跳的起来我不好说,依据是我用R和L的时候被人ECR到跳不起来,但也可能是网络因素或者我手慢
L的加速R刚试过完全没辙,套A吧,ECR有个小技巧,如果CR连的不是太好的话可以利用E的距离造成C的飞行时间,不过需要多练,用不好会E到而没移动效果
镜反
通过刀面的反光观察身后的对手,在情况不妙跑路的时候也不忘注意身后追击的敌人,总是有人不知道穷寇莫追的道理,对于血量不多还继续追击的人给予斩杀吧
明镜止水
可以使加诸于精神面的干涉无效化的精神防御,武者的无想之境界,我最终的追求不是技术,而是心态,不要被局势所迷惑,任何情况下都不可放弃希望,这即是吾辈的剑道.


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