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《LT3C竞技版》浓缩才是精华—谈LT3c的精简

作者:szg410    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2008-6-29 16:46:49

    玩LT3C,感觉到最有意思的还是集中在前期和中期围绕MF所展开的一系列侦查,反侦查,抓人,反抓;而队长就是骚扰和抗骚扰。后期的精彩则集中在大战时候,百万军中取敌上将首级不亦爽呼。

    总体来说现在的LT3c很有快感,放假的时候整天玩也不觉得腻味,感觉很好,精神好的时候就连续奋战数小时,疲劳了就休息几盘,当当OB也不错。

    只是美中不足的地方还有一些,我提点建议希望下次改图的时候能够完善下。一是我认为后期除了大战,很多时候都是砍建筑,或者一方东躲西藏,一方到处追杀,已经失去了游戏的乐趣。最好能够改变下这类无聊的情况。

    我觉得导致这类情况的原因还是在于队长后期过于有钱了。队长中期多矿采金积累了过多的钱,导致后期可以随地造很多的违章建筑而不用吝惜金钱。我觉得地图上的金矿可以适当的调整下,除了4个主矿的金钱是12500,其他的都可以设置成8000左右,这样分矿就消失的快,队长需要不停的争夺矿才能维持暴兵的能力。

    地图上整体的资源少了,游戏进程就能缩短。资源少了25%的话,游戏持续时间也可能相应缩减掉20%左右,也就是大战的次数会少几次,队长花钱也更加的合理了,到处放违章建筑也得衡量下经济能力。

    不管是野战也好,比赛也好,即使出现拉锯战,拉锯持续的时间也少一点。个人认为一盘游戏持续20分钟到半个小时左右比较的合理。如今比赛的时候经常看到持续到12点左右的局面,我觉得太累了,极大的影响了很多人参与比赛的热情。

    所以我觉得这样的修改符合人性化理念。另外一个想法是,3点,9点钟位置即使在晚上也能居高临下监视商店的动静,而12点,6点位置也能监视到实验室的情况,这点不合理,成了免费的午餐,应该把主基地位置都往自己分矿方向移动半个屏幕的距离,这样就可以了。

    这样一个额外好处是,离自己分矿更近,自己人练分也好,守分矿也好,都是有利的。利于受压制一方至少能比较方便的开出一个矿来。


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