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[地图评测报告] 幻灵大陆0.16(剧情防守)

作者:地图评测组|光づ影 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-12-24

幻灵大陆0.16(剧情防守)

测试员:通魔作坊地图评测组|光づ影 RPG测试2群

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    测试人数:单人(秘籍)

    暂时只玩了3个人物 召唤 弓 侠客(隐藏)  

    在玩0.16值钱玩过,永生版,感觉不错,简单,方便,适合空余时候或者玩别的玩累了的时候玩下,没有太大的难度,容易上手,玩起来也不太累.现在来说说我的看法:

    1.游戏的进程前期过于缓慢,后期又太快,第一章开始练级,直到练到差不多满级了才能去找熊猫做任务过关,后期几乎不用练级打装备了,除了要圣物和幻灵碎片的几件

    2.关于技能 弓视乎太弱了点,只能辅助用,而召唤到后期能招一大群还都是大个子 这样总是造成拥挤,可以把召唤兽改小点,或者数量少,伤害高  

    3.侠客 把这个人物拿出来说是有原因的,首先是魔剑,这是个杀敌1000自伤800的东东,而且侠客要升技能必须要有这个东东,前期血少,这个东西用处不大反而不停掉血成了问题,到了后期,级满了,这个东东倒是不见了感觉有些鸡肋.  侠客转职剑圣后有个技能,范围非常大,持续时间长,伤害高,敌我不分 ╮(╯3╰)╭ ,本来不是什么大问题,但是游戏里很多建筑NPC都不是无敌的,都能杀,以至于出现玩不下去的情况,对于队友的操作也有很大的要求,特别是召唤,这样这个技能反而成了鸡肋,用也不是,不用又太可惜.

    4.关于刷BOSS和副本 还是那个问题,前期BOSS和副本都是梦想,后期都是垃圾,BOSS和副本出的那些装备实在是不怎么样,只能算是对于装备非常少的一种弥补吧,不过BOSS和副本掉的都是磨具,然后打材料来做,倒是很新颖的做法,可以推广

    5.关于装备 实在是太少了,虽然有磨具制造装备来弥补,不过到了能打到这些的时候这些装备不算什么了,而且磨具制造装备需要的什么骸骨宝物,魔法宝石什么的需要时都找不到,建议补充些可以升级的装备.

    游戏最大的问题就是怪的强度前后分别不大,大部分都是第一章的,到了后面就差不多了,建议增减怪的强度使游戏有阶段性.

    其次,游戏的内容大多放在第一章,貌似第一章就是用来练级的,后面就是剧情了,简单,方便,自由,但是也缺乏挑战性和可玩性,容易使人失去兴趣.

    这个游戏简单容易,这是优点,也是缺点,如何把握游戏难度与可玩性之间的关系,是作者需要头疼的方面,以上是我个人观点,第一次写测评报告,有说的不对的地方希望作者能够原谅.

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