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《澄海3C》[英雄攻略]全英雄加点攻略

作者:未知 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2010-1-11

  BL:

  愤怒咆哮:

  前期主升

  理由:改技能是前期兽王打钱的主要技能之一.初始伤害100,每增加一级递增100.相当于雷霆一击的兽王版,伤害输出稳定.范围为500,不会随着等级变化而变化,CD也是恒定的.都是9s.所以不必担心因为等级变高而CD时间变长.技能的效果也是恒定的,对普通单位和英雄都是减少移动速度和攻击速度格80%.持续4s.所以这个技能前期主升到Lv8基本就够了.没有必要再去升级,因为打钱的时候,一般单位的生命值都低于800.只要能起到一击必杀的作用便可.

  后期满级

  理由:由于后期技能点的空余,所以可以将愤怒咆哮的等级升满,多200点伤害也好.前期主要升到Lv8的原因是因为技能点不够.为了全权考虑,而不将其升级至满.这类技能是等级越高越好,毕竟变高的只有伤害和魔法消耗而已.其他都是恒定不变的.

  召唤米纱:

  前期Lv6为佳

  理由:米纱这个召唤生物可以说是大部分召唤生物的克星,怪不得被誉为米纱(主宰者)此技能Lv1-Lv5召唤的单位都是米纱,当升级到Lv6的时候,米纱会升级成为米纱(主宰者),此时此刻,我们可爱的熊宝宝就一跃成为了万兽之王了.因为多出了好几个不错的技能.每次最多召唤一只米纱,召唤单位数量不会随着等级变化而变化.除了Lv5到Lv6之间的一次召唤生物的更改.随着等级变化而变化的只有CD时间还有魔法效果.考虑到前期技能点数不够分配的原因,所以该技能升级到Lv6后就能发挥很不错的效果了.

  后期满级

  理由:后期一般召唤生物的技能点数都是加满的,米纱也不例外.由于米纱满级召唤CD是35s.和KOG的自然之力的CD时间是差不多的.所以建议满级,这样对付树人也方便多了.而且这个技能的魔法消耗是随着等级提升而递减的.满级为110点魔法消耗.经济实用.

  假死伪装:

  前期Lv1为佳

  理由:我个人认为这个技能是用来打断对手和保护自己的技能.首先Lv1的时候该技能的眩晕效果为0.6s,能够将GA的医疗气雾或者是火箭群中断,并且在倒下后有5s的无敌时间,这样便能逃脱LS的R的攻击.Lv1时的CD时间最短,为10.5s.每级递增0.5s的CD时间,眩晕时间每个等级增加0.6s.但是由于拥有5秒不能动的无敌时间.所以也是有一些弊端的.无法在倒下后立刻做出攻击.如果用来抓人的话,必须配合友军英雄或者是自己的其他英雄来救.而如果前期你选择的是打钱三路压制的BL,那么我建议是Lv1的假死伪装.然而如果你选择的是前期强抓杀人的那种BL,你可以自己斟酌一下将假死伪装的等级提高,毕竟这个技能到满级也有比较长的眩晕时间的.

  后期满级

  这个技能比较特殊,由于不需要魔法消耗.所以多少级都无所谓.加上影响范围也是恒定的450.所以不必担心什么.变更的只有眩晕持续时间和CD时间而已.CD时间满级是15s.自己无敌的时间为5s,也就是说每使用一次假死伪装.都要等10秒钟才能重复效果.因为那5秒是在假死状态中.CD同样计算.而眩晕效果则提升到了6s.也就是说,当你醒来之后你拥有1s的时间去控制对手的行动.当然你如果有本事在0.4s之内将对方全部再次约束一次.我也建议你升级Lv9.前提是你有那样的时间感和操作的情况下.

  野性之吼:

  前后期Lv2

  理由:同大多数15级的技能一样.等级越高威力越强.BL也逃脱不出这个约定俗成的圈子.

  攻击:-40%/-80%

  防御:-10/-20

  丢失魔法:-100/-200

  CD:90s/60s

  持续时间:10s/单位英雄统一

  TK:

  脉冲光束:

  前期主升

  理由:作为TK最主要的打钱手段,这个技能是不可缺少的.初始威力为150点.能伤害6个单位.每增加一个等级,伤害增加150,到Lv10之后伤害就是1500了,几乎可以秒掉大部分的怪了.等级越高效果越好.属于泛攻击技能.只是伤害目标有限.只有6个,不会改变.每增加一个等级CD时间会多0.5s.到Lv10的时候CD是10s.总体来说这个技能等级越高越实用.

  后期满级

  理由:和震荡波之类的技能类似.理由不重复了.

  能量束缚:

  前期Lv1为佳

  理由:我是比较看中技能效果的.伤害一般无视.因为作为干扰技能,伤害并不重要,而需要看重的则是技能效果.能量束缚的效果是减速,但减速的百分比不会随着等级的提升而改变.统一都是25%.所以我是比较赞成Lv1的加点方法.如果你是追求伤害,那么你只能在前期舍弃口袋工厂,交替升级脉冲光束和能量束缚这俩技能了.CD时间Lv1的时候是11s.加上英雄受到该技能的影响的持续时间为4.1s.折合一下,就相当于你只要等待6.9s的时间就能再让这个英雄减少25%的移动速度.而等级高了的话.这个技能需要等待的时间就会变长,因为对英雄技能持续时间是不会随着技能等级增加而增加的.

  后期满级

  理由:后期由于技能点数多了.对手的生命值也多了.所以满级的话也能带来1200点左右的伤害.加上25%的减速.也是个不错的技能.在对手没有传送苦于逃命之时,你仍一个给对手.那人一定会很郁闷的.

  口袋工厂:

  前期Lv1即可

  理由:口袋工厂每次只能照换一个,且持续时间为40s.由于Lv1状态下的口袋工厂的CD时间为40s.所以在前期几乎可以保证无时无刻都有一个口袋工厂在后方作为辅助.口袋工厂的几个技能并不会随着等级变化而变化.变化的只有CD时间和耗魔.并且在Lv1的时候魔法消耗只有40点.而满级却要400点.简直是一个天一个地.所以只要你位置摆放的好,Lv1的口袋工厂也能起到不俗的作用.

  后期满级

  理由:后期由于出了传送,所以可能会不断的转移阵地.为了保持供给的不中断.所以升级到Lv10.毕竟CD时间少了18s.才只要22s就能再次召唤另外一个口袋工厂了.由于这个技能并不会和野兽幽魂一样,并不会召唤一次后前一批的召唤生物就必须消失.而是类似于水元素这种可以叠加召唤的类型.所以就可以考虑升级满级.

  裂解射线:

  前后期Lv2

  理由:撇开伤害不谈(因为JJJ8告诉我伤害是不变的).所以就光看其他几个方面.在CD时间方面,从原本的180s跌倒了140s.少了40s的冷却时间.只需要等待2分20秒就可以再次使用裂解射线了.将持续时间这个因素考虑进去后,Lv1的裂解射线实际CD时间为160s.也就是2分40秒.Lv2的裂解射线实际CD时间为100s.也就是1分40秒.整整缩短了1分钟.代表着什么我想我不必多解释了.魔法消耗方面从原本的350猛增到了600.我怎么觉得这技能貌似是耗魔最多的呢......不过由于自己拥有口袋工厂的辅助,所以这多出来的二百五就不必多追究了.  Neutrality篇

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