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《真三国无双》PK电竞杯”2009U9联赛地图震撼发布

作者:U9网络&PK电竞 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2010-2-25

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        本次重大突破包括以下部分请玩家耐心观看:真三5年感言,地图全修改日志,全物品更新日志,1.2版本更新日志,蜀国修改介绍,

      真三发展到迄今为止,已经有5年的光景,马上进入第6个年头。3.9d也平平安安的陪伴了我们4年多。不知不觉,3.9d已便成为了代替真三的一个名词,已或者说打真三就是等于说打3.9d。

  中国人喜欢怀旧,我也不例外。无论新的事物再好,都比不上自己最先接触的那一款。那一款陪伴大多数80后乃至90后儿时玩乐的《超级玛丽》。那一款百玩不厌的街机《三国战记》。那一款陪伴第一代电脑游戏玩家的《仙剑》。那一款格斗精华之作《KOF‘97》。那一款第一人称射击游戏《反恐精英》。那一款无数网络游戏玩家沸腾的《传奇》……很多值得我们怀念的精品,随着时间的推移,慢慢的黯淡起来,虽然他们并没有完全性的消亡,但是慢慢的淡出了大家的视野。

  3.9d,如同昔日的“传奇风暴”。一个不留神,就传遍大江南北。成为国内魔兽RPG游戏里的领军游戏,和澄海并为国内最受欢迎的两款魔兽RPG游戏,同为国产魔兽RPG的龙头老大。

  06年,真三初入殿堂。首次出现真三国无双比赛。(第一届比赛地图是3.7d,由shuzi 拿的冠军,由于本期主题是3.9,前面部分就不谈了。)第一次让更多的玩家接触到这款游戏。真三的火暴正式拉开序幕的是U9第三届联赛,在VS还是一个哇哇胎儿的时候,联系到U9,举行了那届U9联赛。虽然最后VS比赛奖金赖掉(当然,VS赖奖金也不是一次两次,发下来的也没几次)。当然也是从那届比赛开始,真三的比赛真正开始密集起来。GL的横空出世,川1,犯人军团的崛起。二区,黑店最辉煌的年代。缘队(SHUZI+AN+崭天)等综合性战队纷纷破晓。很快的,第2届VS联赛开赛。老板凭借着自己真三圈子里的人际关系,紧锣密鼓的筹备了第二届VS联赛。很快的,很多明星队伍首次登台,其中包括:狼,缘,2区,钢板,GL,浙江烟花,冰帝,川1,湖南,犯人,饭团,黑店,洪兴(花街前身),CON,雇佣兵。真家族。那一次比赛把3.9d推向了一次高峰。10主力,国家队的位置从那次比赛以后变得不可动摇。犯人队依靠老牌10主力W国速推,S国防守反击战术获得了冠军。赛后,猪猪发表感言,3.9d,10主力才是王道。自此,3.9d慢慢的走向了他的第一个死胡同。当然,也不能怪第一批把3.9d带进死胡同的队伍。而是3.9d这张地图本身就存在极大的不平衡,除了10主力以外,其他的英雄都根本不具备上场资格,或者说上场以后并不能达到很好的效果。

  再后来,真三的比赛密密麻麻的开始出现在线上线下。浩方比赛,VS比赛,566比赛,U9比赛,等等等等,一系列的比赛进入了一个白热阶段,比赛越多,10主力的位置越不可动摇。后来VS开始慢慢普及开来,第一个正式团房间是VS积分5房。唯一一个3级房间,真三的路人渐渐变成了黑拆黑,或者是国家队VS国家队。其他英雄渐渐的变得无力,甚至慢慢的淡出了舞台。追求创新,新战术新英雄的二区,GL。慢慢的退出了历史舞台。完美10主力的饭团,犯人,雇佣兵,川1等,渐渐走向了真三的尖端。

  饭团是第一个把抓人和打钱发挥到淋漓尽致的战队。虽然当时和饭团品齐的还有众多其他明星队,但是在当时已经没有一支队伍能够战胜饭团的W国。W国优势从饭团王朝开始,慢慢铺展开来。直到SUN,CON,川1,开始有了S国3核。中路131跟W国拼刷兵能力。S,W的不平衡,慢慢被拉小,拉近。其实尽管如此,其实一线选手心里都心知肚明,3.9d已经渐渐走向不平衡。W强S弱成了一个不争的事实。除10主力以外,其他的英雄完全成了花瓶也是个不争的事实。

  首次尝试改变格局的是玫瑰花的葬礼。08年12月份,香烟工作室组建前夕,葬礼就开始了真三完美版的制作,开始在英雄细节方面花功夫,把从前存在的一系列BUG和对英雄本身存在的劣势开始了改变。经过3个多月努力,制作出了真三完美版。也就是大家比较熟悉的无BUG OB版。调整了原3.9d作者爱月大大制作过程中的疏忽导致 卧龙光线出7根,张飞双玄武,关羽双玄武。关羽D完后不受控制。等等一系列的BUG。尽管如此,还是很大一部分玩家并不接受这张地图,尽管只是进行了细节的微调,尽管只是修复了BUG。还是不能让更多的玩家接受。大多数玩家给予的理由就是:改动太小,没什么玩头,还不如玩3.9d。

  那对比而言其他的几张真三地图呢?真三2(三国英雄志),真三5.X系列。改动大吧?而且从各方面比较,这几张地图都完全超越了3.9d。无论是细节美工上,还是游戏内容。当他们出世的时候,又有了很多玩家不好的呼声:改动太大,玩你不如玩DOTA。

  一张什么样的地图才是玩家所需要的?这个成为了所有真三发展者和真三领军人物心中的一个疑问。无数的朋友提出各种各样的建议和意见。其中不乏不少非常优秀和经典的建议。最后我们仔细的总结了所有热心的朋友和所有关心真三发展的朋友的建议。用一个小文本文档一步一步的记下来,一步一步的仔细修改。这些意见和建议,也就是我们U9新图的蓝本。

  尽管有很多游戏很多地图,作者或者是制作团队可能比较喜欢听玩家意见,依玩家爱好修改。但是没有一款游戏是针对每一个玩家的意见和看法进行整合并给予回答疑问的!每个玩家都有心目中一张理想的真三图,我们无法做到一张完美无缺,人见人爱的真三地图。我们能做的,只有尽量的满足更多的玩家需求,尽量的回答和解释我们每一处改动,每一个细节变化的原因和走向。因为我们要做的,是一张,让更多的真三玩家或者是更多的刚接触魔兽RPG的玩家喜爱的一款魔兽RPG地图!

  很多人说我们的地图像DOTA,甚至很多人说我们的地图抄袭DOTA。我不妨真言直诲,无论是游戏也好,还是其他的影视作品,文学作品,科技作品也好。只要是一类的东西,他能开发的地方毕竟是有限的,不可能总能在各个方位开发出新东西或者是吸引人的东西。他只能是一步一步慢慢摸索,在摸索过程中会出现很多同其他同类作品中类似的部分,那只能说是一种局限性的巧合。但是我们还是在不断摸索,相信在不久的将来,我们会制作出很多其他游戏没有的一些巧妙设置和独特风格。

  还有很多朋友问我有没有打DOTA,他们说打了DOTA就会发现真三的无趣。迄今为止我也打了快1000把,打得越多,越觉得真三独特的魅力所在,那就是一种拼搏精神和一种认真态度。真三之所以经久不衰,真是因为他独特的魅力。真三和DOTA最大的差异在于真三里的团队主义和DOTA里的英雄主义。我不是英雄主义者,更希望团队主义。但是魔兽RPG的发展发祥是团队主义而不是英雄主义。更多的玩家,他们应该从路人,慢慢的成为一个团体,所以真三是一款比DOTA更适合交朋友,更适合娱乐交流的游戏。

  当然,说这么多,我并不是恶言怂听,说3.9d如何如何不好,如何如何把真三带向衰败。但是,一款平均1个小时-2个小时的游戏,始终是不具备任何的观赏性,始终会慢慢的随着时间的推移走向颓败。也许很多人会骂我,说我如何叛逆,说我不喜欢真三,说我在整我的DOTA版真三。我想,当初邓小平坚持改革开放也许顶的骂声比我更大。当然我不是邓小平,始终无法达到向他一样的高度,但是我希望真三能够真真正正的改革开放一次。

  也许直到现在为止,还是有很多玩家不能接受我们的地图,但是我想说,我们仍然在努力的改变,努力的改善,只要大家提出的好的意见,我们都会第一时间去修改。我们会不断完善。希望更多的玩家给我们提出宝贵意见,更多的玩家成为我们的一分子!

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