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《BOOM海战》于BOOM海战的浅见

作者:apc660 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2012-1-30

    第一次发这样的文章. 我在03年玩过海战后一直到10年才又开始玩, 玩法已经变了很多. 之前也没留意到这个论坛, 看到各位高人的理念很好, 我也发一下自己的浅见, 抛砖引玉.

    1. 策略: 个人比较喜欢策略性打法, 而不是微操. 在我玩的过程里, 感觉海战可以用很多策略性的打法, 未必需要很强的微操也能取胜. 比如, 在去年年末的时候, 我相当的害怕小黑, 因为小黑的独斗能力是相当的恐怖. 但越来越发现其弱点所在, 后来改变了策略, 可以使对方的小黑处于一种鸡肋的状态. 可见最强的独战船胜不了好的配合. 我认为这才是海战的魅力所在.

    2. 时期: 我将整个交战过程分为3个阶段: 初始期, 过渡期, 成熟期. 等下详细解释.

    3. 职位: BOOM海战是一个团队游戏. 象打篮球一样, 当中的船可以分为各个职位.

    1) 大前锋(主力), 具体表现为血多, 甲厚, 技能杀伤力大, 可以抗住一定的攻击. 包括: 主宰, 领主, 破坏, 支配. 通常用于阵地战. 射程800或以内.

    2) 小前锋(突击), 具体表现为速度快, 技能杀伤力更大, 血相对少. 包括: 小黑, 远古, 死神, 元素(无奈分在这里), 龟船, 圣战. 通常用于突击. 射程800或以内.

    3) 中卫, 具体表现为血多, 甲厚, 部分技能用于辅助, 如补血. 包括铁甲, 大麦, 宝船, 移动堡垒, 飞鱼. 这类船通常可进可退. 射程900-1300.

    4) 后卫. 具体表现为没什么攻击力, 主要是辅助技能. 包括天使, 守护. 这些船通常都在后面游. 射程900-1300, 甚至不带武器.

    5) 得分后卫. 具体表现为速度快, 血少, 技能杀伤力不强, 价格便宜. 包括私掠, 拦截, 影子. 因为价格便宜, 所以资金可以留左升级武器; 因为血少, 近战太容易死, 所以通常买远程武器. 所以通常用于买贵价远程武器, 用作游击战. 射程1400或以上.

    个人经验是组队可以全近(少于等于800), 可以全中程, 可以各种职位组合, 但绝不可以全远(1400+). 起码要有2个近程, 要不连插眼的机会都不会有, 远程武器则无从发挥.

    4. 流程: 这里想说的是一个换船的过程. 基本上根据开始用的船及武器就可以知道队友到底想打那一个位置. 比如说, 如果他是用铁的, 通常早期就是用飞鱼; 如果他正在用破坏带闪, 那么他很有可能换领主了. 流程我分成3部分, 初始期, 过渡期, 成熟期. 如下:

    1) 初始期: 其实就是第一次出海的时间, 这时只有2种船: 水手, 圣战. 这个时期通常都在抢飞鱼, 抢完飞鱼就抢龟. 我想这段时间最好应该尽量累积经验, 不要因为基于进攻而使自己被杀. 这段时间杀不杀对方英雄资金差别不会很大, 派第一次钱之后, 一般就开始进入过渡期.

    2) 过渡期: 由第一只飞鱼开始, 我们进入过渡期. 过渡期使用的船是在3000元(不含)以下. 常见的包括飞鱼, 龟, 支配, 破坏等等. 目标是尽快进入成熟期. 这段时间一个队有一两只突击或者主力就可以, 剩下的可以留钱买船进入成熟期.

    3) 成熟期: 成熟期是指3000元或以上的船, 可以一直用到终局. 这时就是正常的攻防战, 打法各种各样, 但无非都是尽力击杀对方英雄, 差别够大的话就拆建筑. 如果日后讨论打法, 基本都是指成熟期的组合.

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