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《自动出兵大战V2.0》改动明细

作者:郁郁子文章来源:本站原创 点击数:更新时间:2018-12-14

  2.0正式版

  更新内容:

  BUG修复:

  修复了毁灭炮车的攻击动画BUG

  修复了乌熊怪跟兽人战鼓不出兵的BUG

  平衡性调整:

  降低了兽族威望点的获取速度。

  (兽族威望点获取的速度太快了,这让他对于族群的选择几乎没有什么压力,因为他很快就能联合新的族群,降低威望点的获取速度能让兽族在选择族群时更谨慎一点)

  变种人削弱

  (变种人应该是一种纯坦兵种,但几个挤在一起的变种人实在太难处理了,在人群中来去自如的同时也能对后排造成极大的威胁。加大了变种人的碰撞体积并稍微降低他的攻击力则能改变这种状况)

  矮人狙击手加强

  (矮人狙击手的性价比并不低,但太容易死于不明AOE了,这使得他难以发挥出自己的作用。通常玩家更乐意选择更加安全且具有范围伤害的迫击炮小队作为后排输出。稍微加强矮人狙击手能让他不至于被迫击炮小队完全比下去,在针对某些阵容时,矮人狙击手也会是个不错的选择。)

  裂变肿瘤价格降低,生命值增加。英雄价格增加。

  (虫族的英雄需要漫长的时间孵化,但裂变肿瘤太过脆弱了,英雄常常孵化一半被打断,这让虫族玩家的体验极差。增加裂变肿瘤的生命值能改善这种状况。

  此外降低裂变肿瘤的价格可以增加他作为防御手段出现的概率,这部分价格会加至孵化英雄身上。)

  空中堡垒主武器伤害大幅度降低,但拥有了新的技能:轨道轰炸。

  (空中堡垒的高输出,高拆家速度使他的对手在对抗他时体验极差,修改后的空中堡垒会更加有趣一些,轨道轰炸也是一个十分酷炫且强力的技能。)

  跳虫及其升级现在只会对建筑造成60%的伤害。

  (狗海战术是现在最有效的前期速攻套路之一,他超高的伤害使其常常能在对手反应过来之前就能将对手的家推平。降低他对建筑的伤害能让他保持前期压制力的同时也给对手留有还手的空间)

  新的内容:

  血精灵族

  1.强大的魔法种族,甚至不惧魔免,烧蓝等克制手段。

  2.血精灵族修行着水,火,雷,奥四系法术,你可以消耗金钱使目标参悟某一属性的法术,使其获得不同的技能。

  3.消耗魔能点提高某一系的法术亲和,使你该属性对应的所有法术效果提升。并且,还会为所有单位提供水系生命值,火系攻击力,雷系冷却缩减,奥术魔法值的额外加成。

  4.血精灵的英雄不会亲自上场,而是为您充能,持续提供魔能点,消耗魔能点能使你的英雄释放出强大的法术改变战局,并且你可以拥有四个英雄,对应着四系不同的法术。

  5.消耗金钱能使一位英雄精研术法,获得强大的全局被动技能!

  在测试时曾出现一次导致游戏变得极卡的BUG,之后便未再次碰到,暂未找到BUG原因,如有发现该BUG欢迎进群反馈一下。

  (提供尽量详细的当时信息 如:当时是几个什么种族,当时在做什么,出了些什么兵种等,以缩小BUG排查范围)

  群号:122578049

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